diff --git a/Design/PerfMeasure.md b/Design/PerfMeasure.md
index cfd519b7..33f1ea34 100644
--- a/Design/PerfMeasure.md
+++ b/Design/PerfMeasure.md
@@ -8,14 +8,15 @@ Unity性能评测标准用于开发者优化游戏性能数据,提升用户体
### 性能基线
-> 1. 性能基线机型并非特定,但建议综合CPU、内存、GPU等选取性能相当的机型
-> 2. 更新时间:2023-05-17
+评测小游戏性能首先需要确定性能基线, 即先确定机型设备条件,开发者可通过[机型档位映射](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-benchmarkLevel.html#%E6%9C%BA%E5%9E%8B%E6%A1%A3%E4%BD%8D%E4%B8%8EBenchmarkLevel%E7%9A%84%E6%98%A0%E5%B0%84%E5%85%B3%E7%B3%BB)获取机型档位的参考机型。
-| 档位 |Android参考机型 | iOS参考机型 |
-| --- | --- |--- |
-| 高档 | ⼩⽶10(⾼通骁⻰865) | iPhone13 |
-| 中档 | VIVO S7(⾼通骁⻰765G)、红米k30 | iPhone11 |
-| 低档 | OPPO r9s(通骁⻰625) | iPhone7/8/X |
+### 游戏类型说明
+
+| 分类 | 定义 |
+| :---: | --- |
+| 重度 | 玩法较复杂,通常包含较多游戏场景或支持多人在线游戏(eg: MMO、SLG品类等) |
+| 中度 | 包含一定养成玩法、内置内购商城等(eg: 模拟经营、卡牌等) |
+| 轻度 | 仅包含简单操作、无养成体系、无内购,以休闲娱乐为主(eg: 棋牌等) |
### 指标与测量方法
@@ -30,10 +31,18 @@ Unity小游戏的启动可参考[启动流程与时序](Startup.md)
| 游戏初始化完成 | 引擎和首场景完成,出现首个业务场景 | 通过timelog, 或日志查看“游戏启动耗时” |
| 游戏可交互完成 | 游戏核心场景完成 | 通常定义为用户可交互的时机,可通过[启动留存上报能力](ReportStartupStat.md)上报统计。eg:休闲游戏为**核心玩法**,RPG游戏为**创角** |
| 内存峰值 | 内存峰值 | 进程内存峰值,测量方法请参考[优化Unity WebGL的内存](OptimizationMemory.md) |
-| 内存异常退出运行时长| 由于内存不足而使小游戏发生Crash时,当前游戏的运行时长,表示游戏的稳定运行时长 | 通过[小游戏数据助手](https://developers.weixin.qq.com/minigame/analysis/assistant.html)查看(仅包含线上用户数据) 数据路径:`数据 - 性能分析 - 运行性能 - 内存异常退出分析` |
+| 内存异常退出运行时长| 由于内存不足而使小游戏发生Crash时,当前游戏的运行时长,表示游戏的稳定运行时长 | 开发者可通过 [小游戏数据助手](https://developers.weixin.qq.com/minigame/analysis/assistant.html)(数据-性能分析)或 [MP-研发工具箱-性能数据](https://mp.weixin.qq.com/wxamp/frame/pluginRedirect/pluginRedirect?action=plugin_redirect&plugin_uin=1041&lang=zh_CN) 获取游戏的现网玩家的性能采集数据 通过[小游戏数据助手](https://developers.weixin.qq.com/minigame/analysis/assistant.html)查看(仅包含线上用户数据) |
| 帧率 | 核心玩法的平均帧率 | 测量5分钟以上游戏核心玩法帧率,取平均值 |
| 卡顿率 | 核心玩法的平均卡顿率 | 测量5分钟以上游戏核心玩法卡顿率,取平均值 |
+#### 开发者需要关注哪些性能指标
+
+| 阶段 | 重点关注指标 |
+| :---: | --- |
+| 启动 | 1. 游戏初始化完成耗时 2. 游戏可交互耗时 |
+| 运行 | 1. 内存峰值 2. FPS均值 3. 卡顿率 4. 内存异常退出率(iOS) 5. 内存异常退出运行时长(iOS) |
+| 兼容性问题 | 1. 逻辑异常 2. 黑/白屏 3. JS Error |
+
### 代码与资源体积
| 能力 | 下载量 |
@@ -42,56 +51,71 @@ Unity小游戏的启动可参考[启动流程与时序](Startup.md)
| WASM代码(br压缩后) | <5MB |
| 核心玩法资源 | <30MB |
-### 评测工具
-
-#### 启动性能
+### 评测标准
-使用网络模拟工具1MB/s条件,使用Unity适配提供TimeLog窗口、运行日志或[小游戏云测试](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-tools-cloudtest.html)获取性能数据。
+> 评测标准更新时间:2024-08-13(历史现网标准请查阅[历史评测标准](#历史评测标准))
-#### 运行性能
+评测标准依赖于 **现网真实玩家上报的性能数据** 和 **云测试批量测试数据** 统计得出。
-使用[PerfDog](https://perfdog.qq.com/)测试,PerfDog记录性能数据并上传,取平均值,每种机型测试3组数据再取平均,内存峰值取最大值。
+**注意:**
-### 评测标准
+* FPS均值为大盘游戏数据计算所得,由于游戏可能会存在限帧逻辑,数据**仅供参考**,建议游戏依据自身游戏特性,合理控制游戏帧率表现。
+* 设备平台的内存统计口径参考社区公告[《小游戏内存口径》](https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/0008662363cdb87ba25f8bf1250801?blockType=2)。
+* **红色**指标值表示指标标准下降,未标注颜色指标值则表示当前指标项标准提升(与历史评测标准相比)或 与原有标准一致。
-> 评测标准更新时间:2023-05-17(历史现网标准请查阅[文档](PerfMeasure_old.md))
+#### iOS性能评测标准
-评测标准依赖于 **现网真实玩家上报的性能数据** 和 **人工批量测试数据** 统计得出。
+***启动性能***
-#### 开发者需要关注哪些性能指标
+
-| 阶段 | 重点关注指标 |
-| :---: | --- |
-| 启动 | 1. 游戏初始化完成耗时 2. 游戏可交互耗时 |
-| 运行 | 1. 内存峰值 2. FPS均值 3. 卡顿率 4. 内存异常退出率(iOS) 5. 内存异常退出运行时长 |
-| 兼容性问题 | 1. 逻辑异常 2. 黑/白屏 3. JS Error |
+***运行性能***
-#### 游戏类型说明
+重点关注:`内存峰值`、`运行10mins内存峰值`、`内存异常退出率`、`内存异常退出运行时长`
-| 分类 | 定义 |
-| :---: | --- |
-| 重度 | 玩法较复杂,通常包含较多游戏场景或支持多人在线游戏(eg: MMO、SLG品类等) |
-| 中度 | 包含一定养成玩法、内置内购商城等(eg: 模拟经营、卡牌等) |
-| 轻度 | 仅包含简单操作、无养成体系、无内购,以休闲娱乐为主(eg: 棋牌等) |
+
-#### iOS性能评测标准
+#### Android性能评测标准
***启动性能***
-
+
***运行性能***
-重点关注:`内存峰值`、`GC后内存峰值`、`内存异常退出率`、`内存异常退出运行时长`
+
-
+### 评测工具
-#### Android性能评测标准
+#### 现网阶段
-***启动性能***
+##### 性能报告
-
+为了能够帮助开发者快速了解游戏整体的性能情况,平台通过对评测标准和游戏性能数据的整合,面向开发者提供一个较为全面的大盘性能监控系统,详细可通过 [性能监控系统](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-audit/perf-system-overview.html) 进行了解和使用。
-***运行性能***
+##### 性能数据
+
+开发者可通过 [小游戏数据助手](https://developers.weixin.qq.com/minigame/analysis/assistant.html)(数据-性能分析)或 [MP-研发工具箱-性能数据](https://mp.weixin.qq.com/wxamp/frame/pluginRedirect/pluginRedirect?action=plugin_redirect&plugin_uin=1041&lang=zh_CN) 获取游戏的现网玩家的性能采集数据。
+
+#### 开发阶段
+
+> 使用网络模拟工具1MB/s条件
+
+##### 小游戏云测试
+
+云测试服务是一套完整易用的在线测试服务,以帮助开发者更高效、更全面地进行自动化游戏性能测试、兼容性测试。更多详情可查阅[小游戏云测试](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-tools-cloudtest.html)。
+
+##### 性能诊断工具
+
+微信小游戏性能诊断工具用于查看 开发版/体验版 运行时的网络和接口调用、运行性能以及启动耗时等信息,协助开发者更精确地定位问题并提供优化建议,详情可查阅[性能诊断工具](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-audit/perf-audit-tool.html)。
+
+##### Perfdog
+
+使用[PerfDog](https://perfdog.qq.com/)测试,PerfDog记录性能数据并上传,取平均值,每种机型测试3组数据再取平均,内存峰值取最大值。
+
+### 历史评测标准
-
+| 更新日期 | 文档 |
+| :-----: | :--: |
+| 2024.08.13 | 当前标准 |
+| 2023.05.17 | [评测标准文档](./performance-standard/PerfMeasure_20230517.md) |
\ No newline at end of file
diff --git a/Design/performance-standard/PerfMeasure_20230517.md b/Design/performance-standard/PerfMeasure_20230517.md
new file mode 100644
index 00000000..b36667cf
--- /dev/null
+++ b/Design/performance-standard/PerfMeasure_20230517.md
@@ -0,0 +1,97 @@
+# Unity WebGL小游戏适配方案性能标准
+
+## 为什么需要性能评测标准?
+
+Unity性能评测标准用于开发者优化游戏性能数据,提升用户体验。评测标准根据小游戏整体的性能数据表现,结合操作系统、机型分档等多种维度建立。
+
+## 评测标准细则
+
+### 性能基线
+
+> 1. 性能基线机型并非特定,但建议综合CPU、内存、GPU等选取性能相当的机型
+> 2. 更新时间:2023-05-17
+
+| 档位 |Android参考机型 | iOS参考机型 |
+| --- | --- |--- |
+| 高档 | ⼩⽶10(⾼通骁⻰865) | iPhone13 |
+| 中档 | VIVO S7(⾼通骁⻰765G)、红米k30 | iPhone11 |
+| 低档 | OPPO r9s(通骁⻰625) | iPhone7/8/X |
+
+### 指标与测量方法
+
+Unity小游戏的启动可参考[启动流程与时序](../Startup.md)
+
+| | 定义 | 测量方法 |
+| --- | --- |--- |
+| 首资源包 | 游戏首个data资源文件 | 位于导出目录/webgl/md5.webgl.data.unityweb.bin.txt, CDN使用gzip压缩 |
+| WASM代码 | 游戏代码压缩包 | 位于导出目录/minigame/wasmcode/md5.webgl.wasm.code.unityweb.wasm.br, CDN使用gzip压缩 |
+| 核心资源 | 除首资源包外进入游戏核心玩法所需的资源量 | 业务自定下载,通常为AssetBundle |
+| CALLMAIN | 引擎和首场景(Loading)初始化 | 通过timelog,或日志查看“CALLMAIN耗时” |
+| 游戏初始化完成 | 引擎和首场景完成,出现首个业务场景 | 通过timelog, 或日志查看“游戏启动耗时” |
+| 游戏可交互完成 | 游戏核心场景完成 | 通常定义为用户可交互的时机,可通过[启动留存上报能力](../ReportStartupStat.md)上报统计。eg:休闲游戏为**核心玩法**,RPG游戏为**创角** |
+| 内存峰值 | 内存峰值 | 进程内存峰值,测量方法请参考[优化Unity WebGL的内存](../OptimizationMemory.md) |
+| 内存异常退出运行时长| 由于内存不足而使小游戏发生Crash时,当前游戏的运行时长,表示游戏的稳定运行时长 | 通过[小游戏数据助手](https://developers.weixin.qq.com/minigame/analysis/assistant.html)查看(仅包含线上用户数据) 数据路径:`数据 - 性能分析 - 运行性能 - 内存异常退出分析` |
+| 帧率 | 核心玩法的平均帧率 | 测量5分钟以上游戏核心玩法帧率,取平均值 |
+| 卡顿率 | 核心玩法的平均卡顿率 | 测量5分钟以上游戏核心玩法卡顿率,取平均值 |
+
+### 代码与资源体积
+
+| 能力 | 下载量 |
+| --- | --- |
+| 首资源包(gzip压缩后) | <5MB |
+| WASM代码(br压缩后) | <5MB |
+| 核心玩法资源 | <30MB |
+
+### 评测工具
+
+#### 启动性能
+
+使用网络模拟工具1MB/s条件,使用Unity适配提供TimeLog窗口、运行日志或[小游戏云测试](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-tools-cloudtest.html)获取性能数据。
+
+#### 运行性能
+
+使用[PerfDog](https://perfdog.qq.com/)测试,PerfDog记录性能数据并上传,取平均值,每种机型测试3组数据再取平均,内存峰值取最大值。
+
+### 评测标准
+
+> 评测标准更新时间:2023-05-17(历史现网标准请查阅[文档](PerfMeasure_old.md))
+
+评测标准依赖于 **现网真实玩家上报的性能数据** 和 **人工批量测试数据** 统计得出。
+
+#### 开发者需要关注哪些性能指标
+
+| 阶段 | 重点关注指标 |
+| :---: | --- |
+| 启动 | 1. 游戏初始化完成耗时 2. 游戏可交互耗时 |
+| 运行 | 1. 内存峰值 2. FPS均值 3. 卡顿率 4. 内存异常退出率(iOS) 5. 内存异常退出运行时长 |
+| 兼容性问题 | 1. 逻辑异常 2. 黑/白屏 3. JS Error |
+
+#### 游戏类型说明
+
+| 分类 | 定义 |
+| :---: | --- |
+| 重度 | 玩法较复杂,通常包含较多游戏场景或支持多人在线游戏(eg: MMO、SLG品类等) |
+| 中度 | 包含一定养成玩法、内置内购商城等(eg: 模拟经营、卡牌等) |
+| 轻度 | 仅包含简单操作、无养成体系、无内购,以休闲娱乐为主(eg: 棋牌等) |
+
+#### iOS性能评测标准
+
+***启动性能***
+
+
+
+***运行性能***
+
+重点关注:`内存峰值`、`GC后内存峰值`、`内存异常退出率`、`内存异常退出运行时长`
+
+
+
+#### Android性能评测标准
+
+***启动性能***
+
+
+
+***运行性能***
+
+
diff --git a/Design/PerfMeasure_old.md b/Design/performance-standard/PerfMeasure_old.md
similarity index 100%
rename from Design/PerfMeasure_old.md
rename to Design/performance-standard/PerfMeasure_old.md
diff --git a/image/performance-standard/android_running_performance.png b/image/performance-standard/20230517/android_running_performance.png
similarity index 100%
rename from image/performance-standard/android_running_performance.png
rename to image/performance-standard/20230517/android_running_performance.png
diff --git a/image/performance-standard/android_start_performance.png b/image/performance-standard/20230517/android_start_performance.png
similarity index 100%
rename from image/performance-standard/android_start_performance.png
rename to image/performance-standard/20230517/android_start_performance.png
diff --git a/image/performance-standard/ios_running_performance.png b/image/performance-standard/20230517/ios_running_performance.png
similarity index 100%
rename from image/performance-standard/ios_running_performance.png
rename to image/performance-standard/20230517/ios_running_performance.png
diff --git a/image/performance-standard/ios_start_performance.png b/image/performance-standard/20230517/ios_start_performance.png
similarity index 100%
rename from image/performance-standard/ios_start_performance.png
rename to image/performance-standard/20230517/ios_start_performance.png
diff --git a/image/performance-standard/20240813/android_running_performance.png b/image/performance-standard/20240813/android_running_performance.png
new file mode 100644
index 00000000..0f498c8f
Binary files /dev/null and b/image/performance-standard/20240813/android_running_performance.png differ
diff --git a/image/performance-standard/20240813/android_start_performance.png b/image/performance-standard/20240813/android_start_performance.png
new file mode 100644
index 00000000..aa945d2c
Binary files /dev/null and b/image/performance-standard/20240813/android_start_performance.png differ
diff --git a/image/performance-standard/20240813/ios_running_performance.png b/image/performance-standard/20240813/ios_running_performance.png
new file mode 100644
index 00000000..7e62f709
Binary files /dev/null and b/image/performance-standard/20240813/ios_running_performance.png differ
diff --git a/image/performance-standard/20240813/ios_start_performance.png b/image/performance-standard/20240813/ios_start_performance.png
new file mode 100644
index 00000000..fa0e5044
Binary files /dev/null and b/image/performance-standard/20240813/ios_start_performance.png differ