diff --git a/Design/AssetDescription.md b/Design/AssetDescription.md index 5a0fef38..5e76284b 100644 --- a/Design/AssetDescription.md +++ b/Design/AssetDescription.md @@ -17,7 +17,7 @@ | bundleHashLength | int | 自定义Bundle文件名中hash部分长度,默认值32,用于缓存控制。 | | bundlePathIdentifier | string | 路径中包含特定标识符开始下载bundle,将被自动缓存。半角分号分隔。 | | bundleExcludeExtensions | string | 排除路径下指定类型文件不缓存。半角分号分隔。 | -| *AssetsUrl | string | Assets目录对应CDN地址。 | +| AssetsUrl | string | 已废弃。 | | MemorySize: 256 | int | 游戏内存大小(MB)。 | | HideAfterCallMain | bool | callmain完成后是否立即隐藏加载封面。 | | preloadFiles | string | 预下载列表。半角分号分隔。 | @@ -26,7 +26,7 @@ | dataFileSubPrefix | string | 拼接在DATA_CDN和首包资源文件名的路径,用于首包资源没放到DATA_CDN根目录的情况。 | | maxStorage | int | 最大缓存容量,单位MB,设置后若接近容量阈值将自动回收。 | | defaultReleaseSize | int | 清理缓存时默认额外清理的大小,单位Bytes,默认值30MB。 | -| *texturesHashLength | int | 微信压缩纹理工具处理的尾部hash长度,用于识别缓存。 | +| texturesHashLength | int | 微信压缩纹理工具处理的尾部hash长度,用于识别缓存。 | | texturesPath | string | 微信压缩纹理工具处理的纹理CDN拼接路径。 | | needCacheTextures | bool | 是否缓存微信压缩纹理工具处理的贴图资源。 | | loadingBarWidth | int | 加载进度条的宽度,默认240。 |