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sopa1.s
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@;=== Datos para el programa que resuelve sopas de letras ===
@;= sopa1.s : diez animales (solo horizontales y verticales, cruzadas)
@;= {0,0,0,5,0,5,0,0,0}
@;--- .data. Non-zero Initialized data ---
.data
.global sopa_nfil
.global sopa_ncol
.global sopa_matriz
.global sopa_palabras
sopa_nfil: .byte 15 @; número de filas
sopa_ncol: .byte 10 @; número de columnas
sopa_matriz: @; matriz de letras
.ascii "qrkawbdloc"
.ascii "holsvsjnok"
.ascii "xavestruza"
.ascii "hkjdxgjtux"
.ascii "xdidotsreu"
.ascii "ymrzaguila"
.ascii "hcaykscaee"
.ascii "mhfripeafg"
.ascii "yiamloboai"
.ascii "kmfkuurqnp"
.ascii "npggitarti"
.ascii "cakstigren"
.ascii "tnqtbbdovt"
.ascii "bcnqleonym"
.ascii "oecyeftnub"
sopa_palabras: @; lista de palabras a buscar
.ascii "AGUILA.","AVESTRUZ.","CEBRA.","CHIMPANCE.","ELEFANTE."
.ascii "JIRAFA.","LEON.","LOBO.","NUTRIA.","TIGRE.","."
.end