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//funciones de combate
//sudo apt-get install libncurses5-dev libncursesw5-dev
//opciones de construccion:
//compile: gcc -Wall -o "%e" "%f" -lm -lncurses
//build: gcc -Wall -o "%e" "%f" -lncurses
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include "statsglobals.h"
#include <stdbool.h>
#include <string.h>
#include <ncurses.h>
FILE *fich;
int calculGrauExit(estrEN, estrPJ){ //Calcula el grau d'èxit de cada atac prenent com a referencia les estrategies del jugador i l'enemic
//Retorna el grau d'èxit
//Caldrá afegir la id del Jugador actiu com a parametre per tal de fer el calcul correcte
/*
Estrategia
Atac: moneda atac
Engany: moneda atac
Defensa: moneda defensa
Maniobra: moneda defensa
*/
//Calculant la efectivitat de les estrategies
int randEfecte,grauExit = 0,i;
int monedes;
if( (estrEN == 1) || (estrEN == 3) )
monedes = temporal[0].atac ;
if( (estrEN == 2) || (estrEN == 4) )
monedes = temporal[0].defensa;
if( (estrPJ == 1) || (estrPJ == 3) )
monedes = jugador[0].atac;
if( (estrPJ == 2) || (estrPJ == 4) )
monedes = jugador[0].defensa;
for ( i = 0 ; i <= monedes ; i ++ ){
randEfecte = rand()%2;
if(randEfecte == 1){
grauExit ++;
}
}
return grauExit;
return 0;
}
int estrategiaEnemic(){ //Generacio aleatorio de la estrategia del enemic
//Retorna la estrategia del enemic
int estrEN;
srand((unsigned)time(NULL) );
estrEN = rand()%4;
while (estrEN==0){
estrEN= rand()%4;
estrEN ++;
}
return estrEN;
}
void printEstrEN(estrEN){ //Printat de les estrategies del enemic
//Estrategies: Atac 1 , Defensa 2 , Engany 3 , Maniobra 4
switch(estrEN){
case 1:
mvprintw(11,0,"| L'enemic ataca! ");
mvprintw(12,0,"| ");
refresh(); getch();
break;
case 2:
mvprintw(11,0,"| L'enemic s'ha defensat.. ");
mvprintw(12,0,"| ");
refresh(); getch();
break;
case 3:
mvprintw(11,0,"| L'enemic t'intenta enganyar ~~ ");
mvprintw(12,0,"| ");
refresh(); getch();
break;
case 4:
mvprintw(11,0,"| L'enemic realitza una maniobra innesperada! ");
mvprintw(12,0,"| ");
refresh(); getch();
break;
}
}
int ronda(int estrPJ, int estrEN){ //Calcul del resultat de cada ronda, depenent de la estrategia del juegador i del enemic(random)
//Retorna el resultat de cada ronda
//Estrategies: Atac 1 , Defensa 2 , Engany 3 , Maniobra 4
//Resultats jugador: Danyat 1, Guarit 2, Penalitzat 3, Jug: Danyat x2 4,
//Resultats enemic: Danyat 11, Guarit 22, Penalitzat 33, Adv: Danyat x2 44,
//Resultats combinats: Jug i Adv: Danyat 111, Jug i Adv: Guarit 222, Jug i Adv: Penalitzat 333
switch(estrPJ){
case 1:
if(estrEN == 1){return 111;}
if(estrEN == 2){return 22;}
if(estrEN == 3){return 11;}
if(estrEN == 4){return 11;}
break;
case 2:
if(estrEN == 1){return 2;}
if(estrEN == 2){return 222;}
if(estrEN == 3){return 4;}
if(estrEN == 4){return 3;}
break;
case 3:
if(estrEN == 1){return 1;}
if(estrEN == 2){return 4;}
if(estrEN == 3){return 111;}
if(estrEN == 4){return 3;}
break;
case 4:
if(estrEN == 1){return 1;}
if(estrEN == 2){return 33;}
if(estrEN == 3){return 33;}
if(estrEN == 4){return 333;}
break;
}
return -1; //return contemplado para casos de errores
}
int eleccioEnemicManual(){ //Elecció manual del enemic, si no es troba, retorna -1( enemic no trobat )
int i,enemic,choose = 0;
char nom[20];
mvprintw(11,29," |");
mvprintw(13,0,"+----------------------------------------------------+");
mvprintw(11,0,"| Escriu el nom d'un monstre: ");
mvprintw(12,0,"| ");
mvscanw(11,29,"%s", nom);
//mvprintw(11,29," |"); //limpiando el monstruo escrito antes
refresh();
for(i=0;i<10 ;++i){
if (strcasecmp(nom , enemics[i].nom)==0){
mvprintw(11,0, "| Un %s t'ataca! ",enemics[i].nom);
refresh();
//move(11,29);
//getch();
refresh();
choose = 1;
return enemic=i;
}
enemic=-1;//devuelve este valor si el nombre no se ha encontrado
}
if(choose == 1)
mvprintw(12,0,"| |");
refresh();
return enemic;
}
int eleccioEnemicRand(int jugadorEscollit){ //S'escull un enemic aleatori en funció del nivel del jugador
//Es retorna l'enemic escollit(int)
int nivellJ=jugadorEscollit;//jugadorescollit es la id del jugador actual. cambiar per la struct de jugador.
//esto se puede quitar al final solo es prueba pero va bien que la funcion te diga que ha salido.
srand((unsigned)time(NULL) );
int nivellEnem;
nivellEnem=rand()%5;//escollir el nivell
if (nivellEnem<1)nivellEnem++;
switch(nivellJ){
case 1:
srand((unsigned)time(NULL) );
nivellEnem=rand()%2;
if (nivellEnem==0)nivellEnem++;
break;
case 2:
srand((unsigned)time(NULL) );
while(nivellEnem<1 && nivellEnem>3){
nivellEnem=rand()%5;
}
break;
case 3:
srand((unsigned)time(NULL) );
while(nivellEnem<2 && nivellEnem>4){
nivellEnem=rand()%5;
nivellEnem++;
}
break;
case 4:
srand((unsigned)time(NULL) );
while(nivellEnem<3){
nivellEnem=rand()%5;
nivellEnem++;
}
break;
case 5:
srand((unsigned)time(NULL) );
while(nivellEnem<4){
nivellEnem=rand()%5;
nivellEnem++;
}
break;
};
//printf("nivell que esta sortint despres switch %d \n",nivellEnem);
int diferencia=rand()%2;
int i=0;//fa de contador y es la ID de enemic escollit final
bool trobat=false;
int enemicEscollit;
while(i<=9 && !trobat){
if (enemics[i].nivell==nivellEnem){
if(enemics[i].idEnem==diferencia){
trobat=true;
enemicEscollit=i;
}
}
i++;
}
mvprintw(11,0, "| Un %s t'ataca! ",enemics[enemicEscollit].nom);
refresh();
return enemicEscollit;
}
void printResultat(int resultatRonda){ //Funció que interpreta el resultat de cada ronda i en fa un print, el parametre es una
//variable pont per printar el resultat de cada ronda
//Resultats jugador: Danyat 1, Guarit 2, Penalitzat 3, Jug: Danyat x2 4,
//Resultats enemic: Danyat 11, Guarit 22, Penalitzat 33, Adv: Danyat x2 44,
//Resultats combinats: Jug i Adv: Danyat 111, Jug i Adv: Guarit 222, Jug i Adv: Penalitzat 333
switch(resultatRonda){
//Resultats jugador:
case 1:
mvprintw(11,0,"| Jugador danyat ");break;
mvprintw(12,0,"| ");
refresh(); getch();
case 2:
mvprintw(11,0,"| Jugador guarit ");break;
mvprintw(12,0,"| ");
refresh(); getch();
case 3:
mvprintw(11,0,"| Jugador penalitzat ");break;
mvprintw(12,0,"| ");
refresh(); getch();
case 4:
mvprintw(11,0,"| Jugador danyat x2 ");break;
mvprintw(12,0,"| ");
refresh(); getch();
//Resultats enemic:
case 11:
mvprintw(11,0,"| Enemic danyat ");break;
mvprintw(12,0,"| ");
refresh(); getch();
case 22:
mvprintw(11,0,"| Enemic guarit ");break;
mvprintw(12,0,"| ");
refresh(); getch();
case 33:
mvprintw(11,0,"| Enemic penalitzat ");break;
mvprintw(12,0,"| ");
refresh(); getch();
case 44:
mvprintw(11,0,"| Enemic danyat x2 ");break;
mvprintw(12,0,"| ");
refresh(); getch();
//Resultats combinats:
case 111:
mvprintw(11,0,"| Jugador i enemic danyats ");break;
mvprintw(12,0,"| ");
refresh(); getch();
case 222:
mvprintw(11,0,"| Jugador i adversari guarits ");break;
mvprintw(12,0,"| ");
refresh(); getch();
case 333:
mvprintw(11,0,"| Jugador i adversari Penalitzats ");break;
mvprintw(12,0,"| ");
refresh(); getch();
}
}
void modificadorStatFinalRonda(int grauExit, int resultatRonda){ //Aquesta funció modificarà la struct temporal amb els stats del enemic i la struc del jugador,
//en funció del grau d'èxit i del resultat de la ronda.
switch(resultatRonda){
//!Resultats jugador:
//Jugador danyat: Vida de jugador - grau exit
case 1:
jugador[0].pVida -= grauExit;
break;
//Jugador guarit:
case 2:
jugador[0].pVida += grauExit;
if(jugador[0].pVida > jugador[0].pVidaMax)
jugador[0].pVida = jugador[0].pVidaMax;
break;
//Jugador penalitzat: Defensa/Vida? de jugador - grau exit
case 3:
jugador[0].defensa -= grauExit;
if(jugador[0].defensa <= 0)
jugador[0].defensa = 0;
break;
//Jugador danyat x2: Vida de jugador - (grau exit)x2
case 4:
jugador[0].pVida -= (grauExit * 2);
break;
//!Resultats enemic:
//Enemic danyat: Vida de enemic - grau exit
case 11:
temporal[0].pVida -= grauExit;
break;
//Enemic guarit: Sense efecte
case 22:
temporal[0].pVida += grauExit;
if(temporal[0].pVida > temporal[0].pVidaMax)
temporal[0].pVida = temporal[0].pVidaMax;
break;
//Enemic penalitzat: Defensa - grau exit
case 33:
temporal[0].defensa -= grauExit;
break;
//Enemic Danyat: Vida de enemic - (grau exit)x2
case 44:
temporal[0].pVida -= (grauExit * 2);
break;
//!Resultats combinats:
//Jugador i enemic danyats: Vida jugador i enemic - grauExit
case 111:
temporal[0].pVida -= grauExit;
jugador[0].pVida -= grauExit;
break;
//Jugador i adversari guarits
case 222:
jugador[0].pVida += grauExit;
if(jugador[0].pVida > jugador[0].pVidaMax)
jugador[0].pVida = jugador[0].pVidaMax;
temporal[0].pVida += grauExit;
if(temporal[0].pVida > temporal[0].pVidaMax)
temporal[0].pVida = temporal[0].pVidaMax;
break;
//case 333: //Jugador i adversari penalitzats: Vida/Defensa? jugador/enemic - grau exit
//break;
}
}
void ficheroPJ(){ //Funció que encara cal implementar, permetrà guardar la partida i continuarla a partir del començament d'una batalla
fich = fopen("personaje1.txt", "a+"); /*crear fichero con el nombre del personaje 1,2,3*/
fprintf(fich,"%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d",jugador[0].punts,jugador[0].pVida,jugador[0].pVidaMax,jugador[0].atac,jugador[0].pAtacMax,jugador[0].defensa,jugador[0].pDefMax);
}
void leerFicheroPJ(){ //Leemos el fichero personajeX.X y lo copiamos en la posicion X de la struct jugador
}
void copiarStructEnemicTemporal(int enemic){ //Copiamos la struct del enemigo elegido en nuestra struct temporal
strcpy(temporal[0].nom,enemics[enemic].nom);
temporal[0].nivell = enemics[enemic].nivell;
temporal[0].punts = enemics[enemic].punts;
temporal[0].pVida = enemics[enemic].pVida ;
temporal[0].pVidaMax = enemics[enemic].pVidaMax;
temporal[0].atac = enemics[enemic].atac;
temporal[0].pAtacMax = enemics[enemic].pAtacMax;
temporal[0].defensa = enemics[enemic].defensa;
temporal[0].pDefMax = enemics[enemic].pDefMax;
}
void cuadroBase(){ //Función que dibuja el cuadrado base
//Printado del cuadro base
mvprintw(0,0, "+----------------------------------------------------+\n");
mvprintw(1,0, "| |\n");
mvprintw(2,0, "| |\n");
mvprintw(3,0, "| |\n");
mvprintw(4,0, "| |\n");
mvprintw(5,0, "| |\n");
mvprintw(6,0, "| |\n");
mvprintw(7,0, "| |\n");
mvprintw(8,0, "| |\n");
mvprintw(9,0, "| |\n");
mvprintw(10,0,"+----------------------------------------------------+\n");
refresh();
}
int main(){
bool endCombat = false;
int rondaS = 1, choose, initFix = 1,estrPJ,estrEN,enemicEscollit,iniciRonda = 1,resultatRonda,grauExit,initAnim = 1;
//int initAnim = 1;
initscr(); //Inicializamos la ventana en modo ncurses;
//La estructura básica de ncurses se basa en el uso del modulo: <sentencias a ejecutar> getch();refresh();
//El juego se compone de 10 rondas con sus correspondientes combates, en los cuales el jugador deberá dejar la salud del enemigo a 0
while(rondaS < 11){
while (endCombat != true){
//Printado del cuadro base
cuadroBase();
while(initAnim == 1){
mvprintw(1,1,"Aquest es un joc de rol creat per");
mvprintw(2,1,"Justin Rios i Victor Collado");
mvprintw(3,1,"Les normes son sencilles, hauràs de lluitar ");
mvprintw(4,1,"en 10 combats tot escribint el nom d'un enemic");
mvprintw(5,1,"al començament de cadascun d'aquests, si falles");
mvprintw(6,1,"un enemic aleatori del teu poder apareixerà.");
mvprintw(7,1,"Seràs capaç d'arribar fins al final?");
refresh(); getch();
cuadroBase();
mvprintw(1,1,"QUE COMENCI LA BATALLA!!");
refresh(); getch();
initAnim = 0;
}
cuadroBase();
if(initFix == 1){ //Arreglo para el marco izquierdo al iniciar el programa
mvprintw(12,0,"| |");
initFix = 0;
}
enemicEscollit = eleccioEnemicManual();
if( (enemicEscollit > 0) && (enemicEscollit <= 10) )
iniciRonda = 1;
if (enemicEscollit == -1){
enemicEscollit = eleccioEnemicRand(jugador[0].nivell);
iniciRonda = 1;
}
copiarStructEnemicTemporal(enemicEscollit);
while(iniciRonda == 1) {
//printat dels estats del monstre per pantalla
mvprintw(1,1," Combat %d/10",rondaS);
//mvprintw(1,21,"%s",);
mvprintw(1,21,"%s LVL %d Vida:%d / %d ",enemics[enemicEscollit].nom,temporal[0].nivell,temporal[0].pVida,temporal[0].pVidaMax);
mvprintw(9,21,"LVL:%d Vida:%d / %d ",jugador[0].nivell, jugador[0].pVida, jugador[0].pVidaMax);
move(11,29);
refresh(); getch();
mvprintw(12,0,"| 1.Atacar|2.Defensa|3.Engany|4.Maniobra| ");
mvprintw(11,0,"| Que vols fer? ");
mvscanw(11,16,"%d", &estrPJ);
refresh();
estrEN = estrategiaEnemic();
printEstrEN(estrEN);
resultatRonda = ronda(estrPJ,estrEN);
grauExit = calculGrauExit(estrEN,estrPJ);
/*mvprintw(11,0,"| Resultats del combat: ");
mvprintw(12,0,"| EstrEN: %d, res ronda: %d GExit: %d ",estrEN, resultatRonda, grauExit);
getch();*/ //Este getch debe ser quitado, ya que muestra información de tiempo de ejecución, solo se usará para controlar los
//valores parametrizados
refresh();
modificadorStatFinalRonda(grauExit,resultatRonda);
choose = 1;
printResultat(resultatRonda);
/*!arreglo de estilo*/
if(choose == 1)
mvprintw(12,0,"| |");
if(temporal[0].pVida <= 0){
if(temporal[0].pVida < 0)//Fix per a mostrar 0 quan l'enemic es derrotat
temporal[0].pVida = 0;
mvprintw(1,21,"%s LVL %d Vida:%d / %d ",enemics[enemicEscollit].nom,temporal[0].nivell,temporal[0].pVida,temporal[0].pVidaMax);
mvprintw(12,0,"| Has guanyat el combat! ");
getch(); refresh();
iniciRonda = 0;
//Añadir funcion que gestiona los puntos de experiencia
}
if(jugador[0].pVida <= 0){ //condicion para cuando el jugador se quede sin puntos de vida
mvprintw(12,0,"| Has mort, ");
mvprintw(11,0,"| Fi de la partida ");
getch();
refresh();
iniciRonda = 0;
endCombat = true;
}
}
//Ronda ++ implica empezar otro combate
rondaS++;
cuadroBase();
endwin();
if(rondaS == 11){
endCombat = true;
return 0;
}
}
}
return 0;
}
/*
Comentarios sobre añadidos:
Preferencia en estrategias de los enemigos ( mucha vida = no defenderse , etc )
Guardado de partida
Objetos
Drop de monstruos
*/
/*
Aún hay errores de salida inesperada de la batalla, jugador y enemigo dañados es un caso
*/
//Se debe crear la función de inicio de juego, donde se seleccionará el slot de juego y se escribirá el nombre del personaje