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【Unity】Android でバックキーが押された時の処理を管理するクラス
【Unity】Color 型と16進数、HTML カラー形式の文字列の変換ができる機能
【Unity】乱数に関する汎用的な関数を管理するクラス
【Unity】開始と終了がある処理を using ステートメントで使用できるようにすることで終了処理の呼び出し漏れを防ぐ機能
【Unity】値が変更された時にコールバックが呼び出されるクラス
【Unity】シンボルを簡単に定義できるエディタ拡張
【Unity】UniSymbol に登録されているシンボルを定数の文字列で管理するクラスを生成するエディタ拡張
【Unity】タップをブロックするインスタンスを管理するクラス
【Unity】ボタンを自動で押すエージングテストを実装できるコンポーネント
【Unity】デバッグ用のボタンを簡単に実装できる UI
【Unity】bool、byte、float、int、uint 型の拡張メソッド
【Unity】データを保存できるディレクトリのパスを管理するクラス
【Unity】シリアライズ対象の変数に自動で参照を割り当てるエディタ拡張
【Unity】文字列を他の型に変換する拡張メソッド
【Unity】Json 形式の文字列を読みやすい形式に整形する機能
【Unity】FPS、GC 発生回数、メモリ使用量を実機で確認できるプロファイラの UI(実機なら GC Alloc は発生しない)
GameObject、Component 型の拡張メソッド
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