-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 88
Updating from previous versions (Dutch)
Talen: Engels (English)
Hier is een lijst met veranderingen die niet compatibel zijn met vorige versies en aanpassingen vereisen als een nieuwere versie wordt gebruikt. Houd er rekening mee dat als je meerdere versies tegelijk update je alle stappen van versies er tussenin ook moet volgen (als je van 0.1.0 naar 0.3.0 update moet je zowel de stappen voor 0.2.0 en 0.3.0 volgen).
Elk XML-attribuut die eerder onClick
heette, heet nu onLocalClick
. Alle methodes die eerst setOnClick
heette zijn verandered naar setOnLocalClick
.
GuiLocation
is verwijderd. Alle plekken waar deze klasse werd gebruikt zijn nu verandert door twee getallen te vereisen in plaats van één GuiLocation
. Pane
is verplaatst van pane.util
naar pane
. X en y voor panelen zijn niet langer verplicht; hoewel huidige codering nog steeds blijft werken, wil je misschien je eigen panelen aanpassen om dit ook toe te staan. Eigen panelen die spiegelbaar, oriënteerbaar of roteerbaar zijn kunnen nu de aangeleverde interfaces hiervoor gebruiken.
Elk paneel heeft nu een clear
methode nodig. Deze methode moet alle panelen of items die aan het paneel zijn toegevoegd verwijderen. Als je paneel geen items of panelen heeft, kan je deze methode leeg laten.
De display
en click
methodes zijn aangepast en de display
methode heeft nu ook een Gui
en PlayerInventory
parameter en de click
methode heeft een Gui
parameter. In het Gui
is onLocalClick
hernoemd naar onTopClick
en hetzelfde geldt voor het XML. In de panelen is onLocalClick
verandert naar onClick
en hetzelfde voor het XML.
In Pane
setOnLocalClick
is veranderd naar setOnClick
. Wanneer je een eigen eigenschap toevoegd moet registerProperty
gebruikt worden in plaats van aan getPropertyMappings
toe te voegen. De methodes om een callback op te vragen (getOnClose
, getAction
, getOnTopClick
, etc.) zijn vervangen door een methode die direct deze callback aanroept met foutafhandelingsfunctionaliteit.
In Gui
kopieert de copy
methode nu ook de interne UUID
.
Referenties naar Gui
moeten worden vervangen door ChestGui
. Eigen panelen moeten hun display
en click
methodes aan passen om de volgende parameters te hebben: (InventoryComponent inventoryComponent, int paneOffsetX, int paneOffsetY, int maxLength, int maxHeight)
en (Gui gui, InventoryClickEvent event, int slot, int paneOffsetX, int paneOffsetY, int maxLength, int maxHeight)
respectievelijk. Eigen panelen moeten hun items in de gegeven InventoryComponent
tonen in plaats van direct in de inventaris. Codering om te kiezen of een item in de spelerinventaris of gewone inventaris moet worden geplaatst moet wordne verwijdered: inventariscomponenten behandelen beiden als één en spelerinventarisrijen zijn toegevoeegd aan de gewoneinventarisrijen. Codering die de staat van de hui verandert moet ook worden verwijderd: dit is nu verouderd. Klik-codering zou ongeveer hetzelfde als eerst werekn, maar moet niet gebruikmaken van de slot
van het InventoryClickEvent
, maar het gegeven slot omdat deze het slot in relatie tot jouw inventarisgedeelte representeerd. Dit slot is ook correct in relatie tot de spelerinventaris; spelerinvenarissen worden gezien als direct onder de normale inventaris.
De constructor voor guis kunnen niet langer worden aangeroepen met een Plugin
: verwijder deze parameter.
Codering gerelateerd aan het veranderen van de gui staat moet worden verwijderd; het framework doet dit nu zelf en heeft geen extra code nodig om de staat te bepalen. De click
methode in panelen hebben nu de bovenliggende InventoryComponent
waarin het paneel zich bevindt als parameter. Voeg deze parameter toe aan je parameterlijst voor eigen panelen.
Gui#setTitle
en ChestGui#setRows
updaten niet meer automatische de gui en moeten handmatig worden ge-updatet nadat deze gebruikt worden. Gui#getInventory
en Gui#createInventory
zijn verplaatst naar InventoryBased
. NamedGui#createInventory(String)
bestaat niet meer.