-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 5
/
Copy pathmilepael_2.py
995 lines (812 loc) · 32.2 KB
/
milepael_2.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
import random
import time
import os
import subprocess
import sys
import threading
from sense_hat import SenseHat
sense = SenseHat()
### Konstanter
ROWS = 8
COLS = 8
FPS = 20
FRAME_DURATION = 1 / FPS
MAX_FUEL = COLS
FUEL_SPAWN_CHANCE = 2
FUEL_DECREASE = 23
FUEL_FREQUENCY = 8
FUEL_SLOWNESS = 3
GATE_FREQUENCY = 8
GATE_SLOWNESS = 4
CAR_Y_POS = 6
DEFAULT_CAR_X_POS = 4
CAR_COLOR = (255, 255, 255)
FUEL_COLOR = (120, 255, 0)
GATE_COLOR = (255, 0, 0)
NOCOLOR = (0, 0, 0)
THEME_SONG = "sound/midjo_gp_main.wav"
CRASH_SOUND = "sound/crash_midjo_gp.wav"
PICKUP_FUEL_SOUND = "sound/fuel_midjo_gp.wav"
LOW_FUEL_SOUND = "sound/low_fuel_midjo_gp.wav"
SCORE_SOUND = "sound/point_midjo_gp.wav"
GAME_OVER_SOUND = "sound/game_over_midjo_gp.wav"
ENGINE_SOUND = "sound/engine_sound.wav"
class Car:
"""
A state container to manage the unique properties of a car
Each player should have its own car
"""
def __init__(self, color):
self.x = DEFAULT_CAR_X_POS
self.y = 0
self.color = color
self.fuel = MAX_FUEL
def get_position(self):
return self.x
def get_color(self):
return self.color
def set_color(self, color):
self.color = color
def move_to(self, pos):
self.x = restrict_value(pos, 0, COLS - 1)
def move(self, change):
self.move_to(self.x + change)
def change_fuel(self, change):
self.set_fuel(self.fuel + change)
def set_fuel(self, fuel):
self.fuel = restrict_value(fuel, 0, MAX_FUEL)
def get_fuel(self):
return self.fuel
def move_left(self):
self.move(-1)
def move_right(self):
self.move(1)
def reset(self):
"""Run this at the end of a level"""
self.set_fuel(MAX_FUEL)
class Player:
"""
A state container to manage the unique properties of a player
Each player should have its own instance of a player class, and any
action the player takes should be managed by this class
"""
def __init__(self, car, sid):
self.car = car
self.total_score = 0
self.score = 0
self.sid = sid
self.is_low_fuel = False
def get_sid(self):
return self.sid
def get_car(self):
return self.car
def set_score(self, score):
self.score = score
def set_total_score(self, total_score):
self.total_score = total_score
def change_score(self, change):
self.score += change
def change_total_score(self, change):
self.total_score += change
def get_score(self):
return self.score
def get_total_score(self):
return self.total_score
def is_dead(self):
return self.get_car().get_fuel() == 0
def is_low_fuel_alarm(self):
return self.is_low_fuel
def set_low_fuel_alarm(self, is_low_fuel):
self.is_low_fuel = is_low_fuel
def reset(self):
"""Run this at the end of a level"""
# Reset score, total_score og fuel
self.set_score(0)
self.set_total_score(0)
self.get_car().reset()
class PlayerDatabase:
"""Keeps track of the players in the game"""
def __init__(self):
# sid -> Player()
self.players = dict()
self.create_player("pi")
def get_player(self, sid):
return self.players.get(sid, None)
def get_living_players(self):
return [player for player in self.get_players() if not player.is_dead()]
def get_players(self):
# Turning this to a list prevents bugs where a player is
# removed or added while the iterator is yielding results
return list(self.players.values())
def create_player(self, sid):
if not self.player_exists(sid):
self.players[sid] = Player(Car(CAR_COLOR), sid)
def remove_player(self, sid):
if self.player_exists(sid):
del self.players[sid]
def player_exists(self, sid):
return sid in self.players
def get_local_player(self):
return self.get_player('pi')
def restrict_value(value, min_value, max_value):
return max(min_value, min(max_value, value))
def get_gate_pos(gate_width):
"""Returner x-posisjon til gate som du skal treffe med bilen"""
# Bredden til banen er COLS minus bredden til fuel-baren
game_width = COLS - 2
right_pole_max = game_width - gate_width
gate_pos = random.randint(0, right_pole_max)
return gate_pos
def get_fuel_pos():
"""Returnerer x-posisjon til fuel som du skal treffe"""
fuel_pos = random.randint(0, 6)
return fuel_pos
def draw_fuel_bar(mod_buffer, x):
"""Mellom 0 og 8, 0 er null fuel, 8 er max fuel
funksjonen tar inn buffer-variabel og x (fuel)
returnerer en modifisert buffer"""
x_pos_fuelGauge_lokal = 7 # sier bare hvilken kolonne du ønsker
i = 0
u = 0
# En spørring for å sikre at x ikke er større enn 8, eller mindre enn 0
if x < 0:
return mod_buffer
if x > 8:
x = 8
# Dette skriver om på buffer, og lager en kollonne med fuel
while i < x:
mod_buffer[i][x_pos_fuelGauge_lokal] = (255 - u, u, 0)
i += 1
u += 36
"""Bruker u som nullverdi for neste whileløkke
og beholder i, ettersom i er y verdi for sorte pixler
Sikrer at du tegner over eventuelle drivstoffpixler
fra siste gang du tegnet"""
u = 0
resterende_pixler = 8 - x
while u < resterende_pixler:
mod_buffer[i][x_pos_fuelGauge_lokal] = NOCOLOR
u += 1
i += 1
return mod_buffer # returnerer en modifisert buffer
def draw_score_bar(buffer, score):
"""Tegner score på den øverste baren"""
SCORE_BAR_COLOR = (34, 34, 34)
SCORE_POINTS_COLOR = (133, 255, 80)
BAR_Y_POS = 0
BAR_LENGTH = 7
# Får "score" over til binærtall eks: 19 --> 10011
binary_str_score = str(bin(score))[2:]
# Passer på at "binary_str_score" er BAR_LENGTH lang
leading_zeros = "0" * (BAR_LENGTH - len(binary_str_score))
binary_str_score = leading_zeros + binary_str_score
# Legger til bakgrunnen
for x in range(BAR_LENGTH):
buffer[BAR_Y_POS][x] = SCORE_BAR_COLOR
# Legger til prikker for score
for x_pos, char in enumerate(binary_str_score):
if char == "1":
buffer[BAR_Y_POS][x_pos] = SCORE_POINTS_COLOR
# Returnerer den modifiserte bufferen
return buffer
def draw_sad_midjo(pixel_buffer, number_of_tears):
"""Tegner en animasjon av Midjo som gråter"""
midjo_portrait = [
(255, 255, 255),
(255, 255, 255),
(254, 254, 254),
(201, 195, 193),
(166, 151, 148),
(203, 194, 193),
(252, 251, 251),
(255, 255, 255),
(255, 255, 255),
(255, 255, 255),
(210, 206, 204),
(151, 107, 97),
(205, 154, 146),
(218, 169, 162),
(209, 193, 190),
(255, 255, 255),
(255, 255, 255),
(255, 255, 255),
(178, 169, 166),
(175, 122, 111),
(236, 185, 177),
(242, 197, 191),
(215, 185, 178),
(255, 255, 255),
(255, 255, 255),
(255, 255, 255),
(144, 122, 115),
(157, 114, 106),
(210, 157, 145),
(214, 163, 152),
(217, 180, 172),
(255, 255, 255),
(255, 255, 255),
(255, 255, 255),
(171, 158, 155),
(201, 136, 127),
(194, 135, 128),
(229, 167, 160),
(233, 199, 192),
(255, 255, 255),
(255, 255, 255),
(251, 251, 250),
(141, 132, 132),
(155, 103, 93),
(152, 97, 93),
(184, 124, 114),
(236, 223, 221),
(255, 255, 255),
(210, 205, 201),
(117, 102, 97),
(43, 36, 44),
(130, 92, 81),
(170, 115, 107),
(180, 132, 125),
(199, 188, 183),
(244, 242, 240),
(107, 78, 64),
(97, 68, 55),
(63, 42, 33),
(46, 34, 37),
(106, 80, 77),
(78, 71, 90),
(109, 78, 64),
(118, 87, 72)]
buffer = midjo_portrait
tear_color = (0, 0, 80)
pixel_buffer.set_pixels(midjo_portrait)
for frame in range(number_of_tears):
# Tegner første tåre
for i in range(3):
pixel_buffer.set_pixel(3, 3+i, tear_color)
time.sleep(0.1)
# Tegner andre tåre
for j in range(3):
pixel_buffer.set_pixel(5, 3+j, tear_color)
time.sleep(0.1)
pixel_buffer.set_pixels(midjo_portrait)
def intro_graphic(pixel_buffer):
TheGame = 'Midjo GP' # Spillets navn
TheGame_odd = TheGame[::2] # Skiller ut odde karakterer
TheGame_even = TheGame[1::2] # Skiller ut jevne karakterer
g = (96, 125, 139) # Gråfarge til bakgrunn
w = (10, 10, 10) # Hvit farge til bokstav
r = (244, 66, 54) # Rød farge til bokstav
Background = [] # Tom liste som fylles av forløkke for bakgrunn
# For løkke for å lage bakgrunn
for color in range(0, 64): # range 64 grunnet 64 pixler
Background.append(g)
# Første bilde med 1 bokstav
def Midjo(g, w):
drawing = [w, g, g, g, w, g, g, g,
w, w, g, w, w, g, g, g,
w, g, w, g, w, g, g, g,
w, g, g, g, w, g, g, g,
w, g, g, g, g, g, g, g,
g, g, g, g, g, g, g, g,
g, g, g, g, g, g, g, g,
g, g, g, g, g, g, g, g, ]
return drawing
# Andre bilde med 2 bosktaver
def Grand(g, r, w):
drawing = [w, g, g, g, w, g, g, g,
w, w, g, w, w, g, g, g,
w, g, w, g, w, g, g, g,
w, g, g, g, w, g, g, g,
w, r, r, g, g, g, g, g,
r, g, g, g, g, g, g, g,
r, g, r, r, g, g, g, g,
g, r, r, g, g, g, g, g, ]
return drawing
# Tredje bilde med 3 bokstaver
def Prix(g, r, w):
drawing = [w, g, g, g, w, g, g, g,
w, w, g, w, w, g, g, g,
w, g, w, g, w, g, g, g,
w, g, g, g, w, g, g, g,
w, r, r, g, g, r, r, g,
r, g, g, g, g, r, g, r,
r, g, r, r, g, r, r, g,
g, r, r, g, g, r, g, g, ]
return drawing
# Setter først bakgrunn
pixel_buffer.set_pixels(Background)
time.sleep(1) # Delay på 1s
# Setter så M i bildet
pixel_buffer.set_pixels(Midjo(g, w))
time.sleep(1) # Delay på 1s
pixel_buffer.set_pixels(Grand(g, r, w))
# Setter så G i bildet
time.sleep(1) # Delay på 1s
# Setter så siste bokstav i bildet
pixel_buffer.set_pixels(Prix(g, r, w))
time.sleep(1) # Delay på 1s
# Finner string som er lengst av odd og even for å sette lengde på for-løkke
if len(TheGame_odd) > len(TheGame_even):
StrLenght = len(TheGame_odd)
else:
StrLenght = len(TheGame_even)
# for løkke for å stave spillnavn meg generel lengde på spillets navn.
# Bruker if setning, for å unngå lengde error på stringer
# Løkken kjører like lenge som spillets navn.
for character in range(0, StrLenght):
# Sjekker lengde opp mot telleverk for å ikke få index error
if StrLenght >= len(TheGame_odd):
sense.show_letter(TheGame_odd[character], text_colour=[
255, 255, 255], back_colour=[0, 0, 0])
time.sleep(0.4) # Delay på 0.4s
# Sjekker lengde opp mot telleverk for å ikke få index error
if StrLenght >= len(TheGame_even):
# Printer hver partall bokstav med hvit bakrunn og sort tekst
sense.show_letter(TheGame_even[character], text_colour=[
0, 0, 0], back_colour=[255, 255, 255])
time.sleep(0.4) # Delay på 0.4s
sense.clear() # Tømmer led-matrise
def next_level_graphic(pixel_buffer, level):
# Spiller av motorlyd
engine_sound = subprocess.Popen(["aplay", ENGINE_SOUND])
# Farger
W = (255, 255, 255)
B = (0, 0, 0)
r = (255, 0, 0)
# Tegner speedometeret
speedometer = [
B, B, W, W, W, W, B, B,
B, W, B, B, B, B, W, B,
W, B, B, B, B, B, B, W,
W, B, B, B, B, B, B, W,
W, B, B, B, B, B, B, W,
W, B, B, B, B, B, B, W,
B, W, B, B, B, B, W, r,
B, B, W, B, B, W, r, r,
]
# Definerer arugmentene, og sier rangen på index
def print_speedometer(message, maxRange):
sense.show_message(message, speed, text_colour=W, back_colour=B)
for index in range(0, maxRange):
plot_ranges(index)
def plot_ranges(index):
# Lister over alle speedometer nivåene fra 0 til 6
color_ranges = [
[(44, 45), (51, 52)],
[(41, 45)],
[(44, 45), (35, 36), (26, 27), (17, 18)],
[(44, 45), (36, 37), (28, 29), (20, 21), (12, 13)],
[(43, 44), (36, 37), (29, 30), (22, 23)],
[(43, 47)],
[(43, 44), (52, 53)],
]
# Bytter ut pixlene i speedometeret med,
# hvilket speedometer nivå som vises
pixels = [v for v in speedometer]
for (start, end) in color_ranges[index]:
for i in range(start, end):
pixels[i] = r
# Clearer og printer ut speedometeret for hvert nivå,
# helt til den når siste nivå for angitt level
sense.clear()
pixel_buffer.set_pixels(pixels)
time.sleep(0.4)
# Hastigheten på teksten som printes
speed = 0.04
# Sier hvilken speedometer nivåer som skal printes,
# avhengig av hvilket level vi befinner oss i
levelPixelRange = {
1: 3,
2: 5,
3: 7,
}
# Printer ut meldingen av hvilket level vi befinner oss i,
# og alle nivåene på speedometeret
print_speedometer("Lvl " + str(level), levelPixelRange[level])
time.sleep(1)
def game_over_graphic(pixel_buffer, score):
StrScore = str(score) # egen variabel med score som string
g = (96, 125, 139) # Gråfarge til bakgrunn
b = (0, 0, 0,) # Sort bakgrunn
pink = (241, 0, 245) # Rosa hodeskalle
yellow = (247, 247, 0) # Rød hodeskalle
# b er bakgrunn og s er skallen. tegnet opp:
def skull(b, s): # Bruker definisjon for å kunne ha forskjellige farger
drawing = [b, s, s, s, s, s, b, b,
s, s, s, s, s, s, s, b,
s, b, b, s, b, b, s, b,
s, b, b, s, b, b, s, b,
s, s, s, b, s, s, s, b,
b, s, s, s, s, s, b, b,
b, s, b, s, b, s, b, b,
b, b, b, b, b, b, b, b, ]
return drawing
# Bruker for-løkke for å endre farge på hodeskalle
for color_change in range(0, 5): # Satt til å være hver farge 5 ganger
pixel_buffer.set_pixels(skull(b, pink)) # Rosa skalle
time.sleep(0.2) # Delay på 0.2s
pixel_buffer.set_pixels(skull(b, yellow)) # gul skalle
time.sleep(0.2) # Delay på 0.2s
# For-løkke for å printe poeng sum et siffer av gangen
for number in range(0, len(StrScore)): # for hvert siffer i poengsum
# Bruker show letter for
sense.show_letter(StrScore[number], text_colour=b, back_colour=g)
time.sleep(0.4) # Setter delay etter tall på 0.4s
sense.clear(g) # Clearer ut forgie siffer
time.sleep(0.4) # Delay før neste siffer
# Printer points til slutt med speed 0.04
sense.show_message("Points", scroll_speed=0.04,
text_colour=b, back_colour=g)
sense.clear() # Clearer matrise
def winner_graphic(pixel_buffer):
# konstanter for farger
b = (0, 0, 0) # Sort farge for bakgrunn
g = (96, 125, 139) # Gråfarge for skrift på pokal
y = (255, 235, 59) # Gul farge for skygge på pokal
gold = (255, 193, 7) # Gull farge for pokal
silver = (158, 158, 158) # Sølvfarge for pokal
bronze = (176, 141, 87) # Bronsefarge for pokal
# Bruker definisjon for å kunne endre farge på pokalen uten å
# Måtte ha flere ulike lister
def cup(x): # X er den fargen vi ønsker å bytte
drawing = [b, x, x, x, x, x, x, b,
x, y, x, x, g, x, y, x,
x, y, x, g, g, x, y, x,
x, y, x, x, g, x, y, x,
b, x, x, x, g, x, x, b,
b, b, x, x, g, x, b, b,
b, b, b, x, x, b, b, b,
b, b, x, x, x, x, b, b, ]
return drawing
pixel_buffer.set_pixels(cup(bronze)) # Setter bronsefarge på pokal
time.sleep(1.0) # Delay på 0.5s
pixel_buffer.set_pixels(cup(silver)) # Setter sølvarge på pokal
time.sleep(1.0) # delay på 0.5s
pixel_buffer.set_pixels(cup(gold)) # Setter gullfarge på pokal
time.sleep(1.0) # Dealy på 1s før program kjører videre
def get_imu_values():
"""Få xyz-verdi"""
_gyro = sense.get_gyroscope()
pitch = _gyro["pitch"]
return round(pitch)
def calculate_car_position(gyro):
# Høyresving
if gyro <= 180:
pass
# Venstresving
if gyro >= 180:
gyro = - abs(360 - gyro)
gyro = -(gyro // 10) + 3
# passer på at bilen ikke går utenfor skjermen
gyro = restrict_value(gyro, 0, 6)
# Endre bilposisjon
return gyro
def wait_for_joystick_released():
"""Stopper programmet til brukeren presser joystick"""
event = sense.stick.wait_for_event(emptybuffer=True)
if event.action == "released":
print("SPILLET RESTARTER")
def debug_print(buffer):
"""Printer buffer til terminal"""
os.system("clear")
for line in buffer:
for char in line:
if char == NOCOLOR:
print("..", end="")
if char == CAR_COLOR:
print("XX", end="")
if char == GATE_COLOR:
print("OO", end="")
print()
print()
class ApiController:
"""
Contains logic for website hosting and SocketIO event handlers
Should be initialized with the PlayerDatabase() used in the rest of the project
When players connect or perform actions, these will be pushed to the PlayerDatabase()
use the
"""
def __init__(self, player_database):
self.socketio = None
self.player_database = player_database
self.thread = None
def emit(self, player, event, data=None):
"""
use this method to send events to players independently from the event handlers
"""
if self.socketio and (player is not self.player_database.get_local_player()):
self.socketio.emit(event, data, to=player.get_sid())
def broadcast(self, event, data):
"""
use this method to send events to all players independently from the event handlers
"""
if self.socketio:
self.socketio.emit(event, data, broadcast=True)
def start(self):
"""
This will start the SocketIO server and listen for events, and serve the website
Multiplayer is hosted on
https://pearpie.is-very-sweet.org/site/index.html
"""
if not self.thread:
self.thread = threading.Thread(target=self.__host_api)
self.thread.start()
def __host_api(self):
"""
Should not be called directly. Use ApiController().start() instead.
Starts the flask file api and SocketIO api
Multiplayer is hosted on
https://pearpie.is-very-sweet.org/site/index.html
"""
from flask import Flask, request
from flask_cors import CORS
from flask_socketio import SocketIO
from logging.config import dictConfig
app = Flask(__name__, static_url_path='/site', static_folder='web')
cors = CORS(app)
app.config['CORS_HEADERS'] = 'Content-Type'
self.socketio = SocketIO(app, cors_allowed_origins="*")
@self.socketio.on('connect')
def on_connect():
self.player_database.create_player(request.sid)
print("Player connected: " + request.sid)
@self.socketio.on('disconnect')
def on_disconnect():
self.player_database.remove_player(request.sid)
print("Player disconnected: " + request.sid)
@self.socketio.on('change_color')
def on_change_color(json):
player = self.player_database.get_player(request.sid)
if player:
player.get_car().set_color(json)
print("Player " + request.sid + " changed color to " + json)
@self.socketio.on('move_to')
def on_socket_move_to(json):
# Json is in this case an int sent by the ws client
car = self.player_database.get_player(request.sid).get_car()
car.move_to(json)
print(car.get_position())
@self.socketio.on('move_left')
def on_socket_move_left(json):
self.player_database.get_player(request.sid).get_car().move_left()
@self.socketio.on('move_right')
def on_socket_move_right(json):
self.player_database.get_player(request.sid).get_car().move_right()
@self.socketio.on('stop_moving_left')
def on_socket_stop_move_left(json):
# TODO: Implement holding button down to move car
pass
@self.socketio.on('stop_moving_right')
def on_socket_stop_move_right(json):
# TODO: Implement holding button down to move car
pass
def configure_flask_logger():
"""Makes the logs less verbose"""
dictConfig({
'version': 1,
'formatters': {'default': {
'format': '[%(asctime)s] %(levelname)s in %(module)s: %(message)s',
}},
'handlers': {'wsgi': {
'class': 'logging.StreamHandler',
'stream': 'ext://flask.logging.wsgi_errors_stream',
'formatter': 'default'
}},
'root': {
'level': 'ERROR',
'handlers': ['wsgi']
}
})
configure_flask_logger()
port = 443
# Port 443 is HTTPS
if port == 443:
ssl_certificate_folder = "/etc/letsencrypt/live/epstin.com/"
# certificate and key files
context = (ssl_certificate_folder + "cert.pem",
ssl_certificate_folder + "privkey.pem")
app.run(host="0.0.0.0", port=port, ssl_context=context)
else:
app.run(host="0.0.0.0", port=port)
class PixelBuffer:
"""Keeps track of the buffer state and emits changes to the client"""
def __init__(self, api_controller):
self.prev_buffer = None
self.api_controller = api_controller
def set_pixels(self, buffer):
if buffer != self.prev_buffer:
self.prev_buffer = buffer
sense.set_pixels(buffer)
self.api_controller.broadcast('pixels', buffer)
def set_pixel(self, x, y, color):
index = y * COLS + x
if self.prev_buffer:
if len(self.prev_buffer) >= index:
if self.prev_buffer[index] != color:
new_buffer = self.prev_buffer.copy()
new_buffer[index] = color
self.set_pixels(new_buffer)
def main(player_database, api_controller, pixel_buffer):
running = True
iterator = 0
# Initialisering av variabler
turn = 0
visible_fuel_list = []
fuel_already_taken = False
gate_already_taken = False
# Spillet starter på nivå 1, så inkrementerer når du når det neste nivået
level = 1
# Spillet starter
intro_graphic(pixel_buffer)
next_level_graphic(pixel_buffer, level)
theme_song = subprocess.Popen(["omxplayer", "--loop", THEME_SONG])
# Hovedloopen som kjører så lenge spillet varer
while running:
# Lager ny buffer (som til slutt skal printes til skjermen)
buffer = [[NOCOLOR for x in range(COLS)] for y in range(ROWS)]
# Oppdaterer konstanter i forhold til "level"
if level == 1:
gate_width = 4
frame_duration = FRAME_DURATION
level_score_requirement = 16
if level == 2:
gate_width = 3
frame_duration = FRAME_DURATION
level_score_requirement = 32
if level == 3:
gate_width = 3
frame_duration = 1/50
level_score_requirement = 32
# Finn nye gyro-verdier for xyz
imu_values = get_imu_values()
# Finn ut hvor bilen til spilleren som kjører på pien skal stå
player_database.get_local_player().get_car().move_to(
calculate_car_position(imu_values))
for player in player_database.get_living_players():
car = player.get_car()
# Legg bilen til i printebuffer
buffer[CAR_Y_POS][car.get_position()] = car.get_color()
# Etter "GATE_FREQUENCY" iterasjoner, lag en ny gate
if iterator % (GATE_FREQUENCY * GATE_SLOWNESS) == 0:
gate_x_pos = get_gate_pos(gate_width)
gate_y_start = iterator
gate_already_taken = False
# Legg gaten til i printebuffer
gate_y_pos = abs(iterator - gate_y_start) // GATE_SLOWNESS
buffer[gate_y_pos][gate_x_pos] = GATE_COLOR # Venstre påle
buffer[gate_y_pos][gate_x_pos + gate_width] = GATE_COLOR # Høyre påle
# Etter "FUEL_FREQUENCY" iterasjoner, lag en ny fuel
if iterator % (FUEL_FREQUENCY * FUEL_SLOWNESS) == 1:
fuel_x_pos = get_fuel_pos()
fuel_y_start = iterator
fuel_already_taken = False
# Legg fuel til i printebuffer
if iterator > 1:
# TODO: fuel_already_taken gjør at fuel ikke blir printa
fuel_y_pos = abs(iterator - fuel_y_start) // FUEL_SLOWNESS
buffer[fuel_y_pos][fuel_x_pos] = FUEL_COLOR
# Fuelnivået synker hver FUEL_DECREASE 'te gang
if iterator % FUEL_DECREASE == 0:
if fuel_already_taken == False:
for player in player_database.get_living_players():
player.get_car().change_fuel(-1)
api_controller.emit(
player, "fuel", player.get_car().get_fuel())
for player in player_database.get_living_players():
# Dersom du har 2 eller færre fuel, spill av alarmlyd
if player.get_car().get_fuel() <= 2:
if player.is_low_fuel_alarm() == False:
player.set_low_fuel_alarm(True)
api_controller.emit(player, "low_fuel", True)
if player is player_database.get_local_player():
low_fuel_sound = subprocess.Popen(
["aplay", LOW_FUEL_SOUND])
# Dersom alarmen er på men du har fler enn 2 fuel, skru den av
if player.get_car().get_fuel() > 2:
if player.is_low_fuel_alarm() == True:
player.set_low_fuel_alarm(False)
api_controller.emit(player, "low_fuel", False)
if player is player_database.get_local_player():
low_fuel_sound.kill()
# Oppdaterer fuelbaren med verdi fra "fuel"
buffer = draw_fuel_bar(
buffer, player_database.get_local_player().get_car().get_fuel())
# Når bilen passerer en gate, sjekk om du traff
if CAR_Y_POS == gate_y_pos:
for player in player_database.get_living_players():
if gate_x_pos <= player.get_car().get_position() <= gate_x_pos + gate_width:
if gate_already_taken == False:
# Du traff en gate som ikke har blitt truffet før
player.change_score(1)
api_controller.emit(
player, "score", player.get_score())
if player is player_database.get_local_player():
score_sound = subprocess.Popen(
["aplay", SCORE_SOUND])
# Denne variablen passer på at du ikke tar gaten flere ganger
gate_already_taken = True
# Tegner poengbar i toppen av skjermen
buffer = draw_score_bar(
buffer, player_database.get_local_player().get_score())
# Når bilen passerer en fuel, sjekk om du traff
if iterator > 1:
if CAR_Y_POS == fuel_y_pos:
for player in player_database.get_living_players():
if fuel_x_pos == player.get_car().get_position():
if fuel_already_taken == False:
player.get_car().change_fuel(2)
api_controller.emit(
player, "fuel", player.get_car().get_fuel())
if player is player_database.get_local_player():
pickup_fuel_sound = subprocess.Popen(
["aplay", PICKUP_FUEL_SOUND])
# Indenter denne linjen opp til for-loopen for å kun gi fuel til 1 spiller
# Denne variablen passer på at du ikke tar fuelen flere ganger
fuel_already_taken = True
# Inkrementer iterator
iterator += 1
# Printer det som står i buffer til skjermen
# Får alt over på éi liste i stedet for ei liste av lister
flat_buffer = [element for sublist in buffer for element in sublist]
# Printer til sensehat-skjermen
pixel_buffer.set_pixels(flat_buffer)
# Sjekker om alle spillerene har tapt
if len(player_database.get_living_players()) == 0:
# Avslutter "theme_song" og spiller av game over
theme_song.kill()
game_over_sound = subprocess.Popen(["aplay", GAME_OVER_SOUND])
game_over_graphic(
pixel_buffer, player_database.get_local_player().get_score())
draw_sad_midjo(pixel_buffer, 8)
# TODO: Legg til scoreboard som leser fra en fil "hiscore.txt" og
# printer de beste scorene i synkende rekkefølge til skjermen
# vha. "draw_score_bar()". Dersom du har en hiscore vil det
# blinke en rød piksel ved siden av scoren din, og den blir
# lagt til i fila.
# Venter på at spilleren skal trykke på joystick
wait_for_joystick_released()
for player in player_database.get_players():
player.reset()
api_controller.emit(player, "reset")
level = 1
next_level_graphic(pixel_buffer, level)
# Sjekk om du har nok poeng til å gå til neste nivå
if all(player.get_score() >= level_score_requirement for player in player_database.get_living_players()):
# Inkrementerer nivåvariablen
level += 1
# Nullstiller score
for player in player_database.get_living_players():
player.change_total_score(player.get_score())
player.set_score(0)
api_controller.emit(player, "score", 0)
api_controller.emit(player, "total_score",
player.get_total_score())
# Print grafikk for neste level
if level <= 3:
next_level_graphic(pixel_buffer, level)
# Dersom level er over 3 har du runna spillet
if level > 3:
# Vis grafikken med en pokal
winner_graphic(pixel_buffer)
# Venter på at spilleren skal trykke på joystick
wait_for_joystick_released()
# Reset score, total_score og fuel
for player in player_database.get_players():
player.reset()
api_controller.emit(player, "reset")
level = 1
next_level_graphic(pixel_buffer, level)
# Delay
time.sleep(frame_duration)
if __name__ == "__main__":
player_database = PlayerDatabase()
api_controller = ApiController(player_database=player_database)
pixel_buffer = PixelBuffer(api_controller=api_controller)
# use command "sudo python3 Milepael_2.py host" to host multiplayer
if "host" in sys.argv:
api_controller.start()
main(
player_database=player_database,
api_controller=api_controller,
pixel_buffer=pixel_buffer,
)