-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathGraph2D.cs
578 lines (496 loc) · 24.2 KB
/
Graph2D.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
/*
*
* API composta por classes usadas para representação de um grafo bidimensional
*
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Bomberman
{
/// <summary>
/// Coordenadas (linha e coluna) de um nó pertencente a um grafo bidimensional
/// </summary>
public class Graph2DCoords
{
/// <summary>
/// Cria uma nova classe contendo as coordenadas de um nó pertencente a um grafo bidimensional
/// </summary>
/// <param name="row">Linha</param>
/// <param name="col">Coluna</param>
public Graph2DCoords(int row, int col)
{
Row = row;
this.Col = col;
}
/// <summary>
/// Linha
/// </summary>
public int Row
{
get;
}
/// <summary>
/// Coluna
/// </summary>
public int Col
{
get;
}
public override int GetHashCode() => 256 * Row + Col;
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null)
return false;
if (!(obj is Graph2DCoords))
return false;
var coords = (Graph2DCoords)obj;
return Row == coords.Row && Col == coords.Col;
}
}
/// <summary>
/// Grafo bidimensional.
/// Tal grafo constitui de nós arranjados de forma bidimensional por linhas como se fosse uma matriz.
/// Cada nó deste grafo está associado a uma única linha e uma única coluna.
/// </summary>
public class Graph2D
{
public static readonly int INFINITE = 9999; // Valor usado como o infinito
private static readonly int LEFT = 0; // Esquerda
private static readonly int UP = 1; // Cima
private static readonly int RIGHT = 2; // Direita
private static readonly int DOWN = 3; // Baixo
/// <summary>
/// Nó de um grafo bidimensional
/// </summary>
public class Node
{
internal Graph2D graph; // Grafo
internal int row; // Linha
internal int col; // Coluna
internal int value; // Valor (usado no cálculo da distância e na geração do menor caminho entre dois nós do grafo)
internal Node[] neighbors; // Vizinhos deste nó. São eles 4 valores possíveis: Esquerda, cima, direita e baixo.
/// <summary>
/// Cria um novo nó de um grafo bidimensional
/// </summary>
/// <param name="graph">Grafo</param>
/// <param name="row">Linha</param>
/// <param name="col">Coluna</param>
internal Node(Graph2D graph, int row, int col)
{
this.graph = graph;
this.row = row;
this.col = col;
value = INFINITE; // Define o valor inicialmente como infinito
// Define os vizinhos inicialmente como nulos
neighbors = new Node[4];
for (int i = 0; i < 4; i++)
neighbors[i] = null;
}
/// <summary>
/// Grafo ao qual este nó pertence
/// </summary>
public Graph2D Graph => graph;
/// <summary>
/// Linha
/// </summary>
public int Row => row;
/// <summary>
/// Coluna
/// </summary>
public int Col => col;
/// <summary>
/// Coordenadas deste nó (linha e coluna)
/// </summary>
public Graph2DCoords Coords => new Graph2DCoords(row, col);
/// <summary>
/// Valor associado a este nó. Usado para o cálculo de distância e na geração do menor caminho entre dois nós.
/// </summary>
public int Value => value;
public override string ToString() => (value == INFINITE ? "∞" : value.ToString()) + "[" + row + "," + col + "]";
/// <summary>
/// Vizinho à esquerda
/// </summary>
public Node Left => neighbors[LEFT];
internal void SetLeft(Node value) => neighbors[LEFT] = value;
/// <summary>
/// Vizinho acima
/// </summary>
public Node Up => neighbors[UP];
internal void SetUp(Node value) => neighbors[UP] = value;
/// <summary>
/// Vizinho à direita
/// </summary>
public Node Right => neighbors[RIGHT];
internal void SetRight(Node value) => neighbors[RIGHT] = value;
/// <summary>
/// Vizinho abaixo
/// </summary>
public Node Down => neighbors[DOWN];
internal void SetDown(Node value) => neighbors[DOWN] = value;
/// <summary>
/// Atualiza o valor deste nó
/// </summary>
/// <param name="value">Valor</param>
/// <returns></returns>
internal int UpdateValue(int value)
{
this.value = value; // Inicializa com o valor dado
// Verifica cada vizinho
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
Node neighbor = neighbors[i];
if (neighbor == null)
continue;
// Para todo vizinho que ainda tiver valor infinito
if (neighbor.value == INFINITE)
{
// Atualiza seu valor com base no valor atual incrementado de 1 e obtém um novo valor
value = neighbor.UpdateValue(this.value + 1);
// Se o novo valor for menor que o valor atual então atualiza o valor atual para este novo valor
if (value < this.value)
this.value = value + 1;
}
else if (neighbor.value < this.value) // Senão, se o valor do vizinho for menor que o valor atual...
this.value = neighbor.value + 1; // então o valor atual passa a ser o valor do vizinho incrementado de 1
}
return this.value;
}
}
private readonly Node[,] nodes; // Nós
private int dstRow; // Linha do nó de destino, usado na geração do menor caminho entre dois nós
private int dstCol; // Coluna do nó de destino, usado na geração do menor caminho entre dois nós
private bool computed; // Flag usada para indicar que todos os elementos do grafo tiveram seus valores atualizados com as distâncias até o nó de destino informado
/// <summary>
/// Cria um novo grafo bidimensional
/// </summary>
/// <param name="rowCount">Número de linhas</param>
/// <param name="colCount">Número de colunas</param>
/// <param name="fetch">Preenchimento</param>
public Graph2D(int rowCount, int colCount, bool fetch = true)
{
RowCount = rowCount;
this.ColCount = colCount;
nodes = new Node[colCount, rowCount];
dstRow = -1;
dstCol = -1;
computed = false;
Clear();
if (fetch) // Se o parâmetro de preenchimento foi especificado como true...
Fetch(); // preenche todo o grafo
}
/// <summary>
/// Número de linhas
/// </summary>
public int RowCount
{
get;
}
/// <summary>
/// Número de colunas
/// </summary>
public int ColCount
{
get;
}
/// <summary>
/// Nó associado a uma determinada linha e uma determinada coluna
/// </summary>
/// <param name="row">Linha</param>
/// <param name="col">Coluna</param>
/// <returns>Nó na linha row e coluna col</returns>
public Node this[int row, int col] => nodes[col, row];
/// <summary>
/// Cria um novo nó nas coordenadas especificadas
/// </summary>
/// <param name="coords">Coordenadas do novo nó</param>
/// <returns>Nó criado caso ele não existia, caso contrário retorna o nó existente associado as coordenadas especificadas</returns>
public Node Insert(Graph2DCoords coords) => Insert(coords.Row, coords.Col);
/// <summary>
/// Cria um novo nó nas coordenadas especificadas
/// </summary>
/// <param name="row">Linha</param>
/// <param name="col">Coluna</param>
/// <returns>Nó criado caso ele não existia, caso contrário retorna o nó existente associado as coordenadas especificadas</returns>
public Node Insert(int row, int col)
{
Node node = nodes[col, row];
if (node != null) // Se já existe um nó nas coordenadas especificadas então retorne este nó
return node;
// Senão, cria um novo nó nas coordenadas especificadas
node = new Node(this, row, col);
nodes[col, row] = node;
// Verifica se este novo nó possui uma vizinhança, se possuir então liga-se cada um deles com o novo nó e vice versa
// Vizinho esquerdo
if (col > 0)
{
Node left = nodes[col - 1, row];
node.SetLeft(left); // Assim como devemos definir o vizinho deste nó
left?.SetRight(node); // Devemos fazer o mesmo para o vizinho com relação a este nó, trata-se de uma ligação dupla
}
// Vizinho acima
if (row > 0)
{
Node up = nodes[col, row - 1];
node.SetUp(up);
up?.SetDown(node);
}
// Vizinho direito
if (col < ColCount - 1)
{
Node right = nodes[col + 1, row];
node.SetRight(right);
right?.SetLeft(node);
}
// Vizinho abaixo
if (row < RowCount - 1)
{
Node down = nodes[col, row + 1];
node.SetDown(down);
down?.SetUp(node);
}
computed = false;
return node;
}
/// <summary>
/// Exclui um nó
/// </summary>
/// <param name="coords">Coordenadas do nó</param>
/// <returns>Nó excluido caso ele exista, null caso contrário</returns>
public Node Delete(Graph2DCoords coords) => Delete(coords.Row, coords.Col);
/// <summary>
/// Exclui um nó
/// </summary>
/// <param name="row">Linha do nó</param>
/// <param name="col">Coluna do nó</param>
/// <returns>Nó excluido caso ele exista, null caso contrário</returns>
public Node Delete(int row, int col)
{
Node node = nodes[col, row];
if (node == null) // Se o nó não existe, retorne null
return null;
nodes[col, row] = null; // Define como null a posição correspondente do nó
var neighboors = new Node[4];
// Atualiza todos seus vizinhos, uma vez que o nó está sendo removido então deve-se remover a ligação entre ele e seus vizinhos também.
// Lembrando que a ligação entre nós vizinhos é dupla, portanto deve-se fazer a atualização dos dois lados.
// Esquerdo
if (col > 0)
{
node.SetLeft(null);
Node left = nodes[col - 1, row];
neighboors[LEFT] = left;
left?.SetRight(null);
}
// Acima
if (row > 0)
{
node.SetUp(null);
Node up = nodes[col, row - 1];
neighboors[UP] = up;
up?.SetDown(null);
}
// Direito
if (col < ColCount - 1)
{
node.SetRight(null);
Node right = nodes[col + 1, row];
neighboors[RIGHT] = right;
right?.SetLeft(null);
}
// Abaixo
if (row < RowCount - 1)
{
node.SetDown(null);
Node down = nodes[col, row + 1];
neighboors[DOWN] = down;
down?.SetUp(null);
}
computed = false;
return node;
}
/// <summary>
/// Preenche o grafo com nós em todas as suas posições existentes
/// </summary>
public void Fetch()
{
for (int row = 0; row < RowCount; row++)
for (int col = 0; col < ColCount; col++)
Insert(row, col);
computed = false;
}
/// <summary>
/// Limpa todos os nós
/// </summary>
public void Clear()
{
for (int row = 0; row < RowCount; row++)
for (int col = 0; col < ColCount; col++)
nodes[col, row] = null;
computed = false;
}
/// <summary>
/// Preenche os valores de todos os nós do grafo com as distâncias relativas a posição informada.
/// Para a posição informada a distância é zero e portanto o valor será zero.
/// Para os nós vizinhos os valores serão 1.
/// Para os vizinhos dos vizinhos que ainda não tiverem valores definidos a distância será 2.
/// O preenchimento continua até que todos os nós atíngiveis a partir do nó inicial estejam com seus valores definidos.
/// Os nós que não forem atingíveis a partir do nó inicial ficarão com seus valores definidos como infinoto.
/// </summary>
/// <param name="dst">Coordenadas do nó inicial (nó de destino na geração do menor caminho)</param>
public void GenerateNodeValues(Graph2DCoords dst) => GenerateNodeValues(dst.Row, dst.Col);
/// <summary>
/// Preenche os valores de todos os nós do grafo com as distâncias relativas a posição informada.
/// Para a posição informada a distância é zero e portanto o valor será zero.
/// Para os nós vizinhos os valores serão 1.
/// Para os vizinhos dos vizinhos que ainda não tiverem valores definidos a distância será 2.
/// O preenchimento continua até que todos os nós atíngiveis a partir do nó inicial estejam com seus valores definidos.
/// Os nós que não forem atingíveis a partir do nó inicial ficarão com seus valores definidos como infinoto.
/// </summary>
/// <param name="dstRow">Linha do nó inicial (nó de destino na geração do menor caminho)</param>
/// <param name="dstCol">Coluna do nó inicial (nó de destino na geração do menor caminho)</param>
public void GenerateNodeValues(int dstRow, int dstCol)
{
Node dstNode = nodes[dstCol, dstRow];
if (dstNode == null)
{
this.dstRow = -1;
this.dstCol = -1;
computed = false;
return;
}
this.dstRow = dstRow;
this.dstCol = dstCol;
// Inicializa todos os nós do grafo com valor infinito
for (int row = 0; row < RowCount; row++)
for (int col = 0; col < ColCount; col++)
if (nodes[col, row] != null)
nodes[col, row].value = INFINITE;
// Começa a atualização dos nós a partir do nó inicial (que posteriormente será usado como nó de destino na geração do menor caminho entre dois nós).
// O valor do nó inicial começa sempre com zero.
dstNode.UpdateValue(0);
computed = true;
}
/// <summary>
/// Obtém o menor caminho entre dois nós
/// </summary>
/// <param name="src">Coordenadas do nó de origem</param>
/// <param name="dst">Coordenadas do nó de destino</param>
/// <param name="route">Lista contendo os nós do menor caminho, ordenada no sentido da origem para o destino</param>
/// <returns>true se for encontrado o menor caminho, false caso contrário</returns>
public bool GetMinimalRoute(Graph2DCoords src, Graph2DCoords dst, List<Graph2DCoords> route) => GetMinimalRoute(src.Row, src.Col, dst.Row, dst.Col, route);
/// <summary>
/// Obtém o menor caminho entre dois nós
/// </summary>
/// <param name="srcRow">Linha do nó de origem</param>
/// <param name="srcCol">Coluna do nó de origem</param>
/// <param name="dstRow">Linha do nó de destino</param>
/// <param name="dstCol">Coluna do nó de destino</param>
/// <param name="route">Lista contendo os nós do menor caminho, ordenada no sentido da origem para o destino</param>
/// <returns>true se for encontrado o menor caminho, false caso contrário</returns>
public bool GetMinimalRoute(int srcRow, int srcCol, int dstRow, int dstCol, List<Graph2DCoords> route)
{
if (!computed || this.dstRow != dstRow || this.dstCol != dstCol)
GenerateNodeValues(dstRow, dstCol);
return GetMinimalRoute(srcRow, srcCol, route);
}
/// <summary>
/// Obtém o menor caminho entre dois nós. Deve-se chamar o método GenerateNodeValues antes de chamar este método.
/// </summary>
/// <param name="coords">Coordenadas do nó de origem</param>
/// <param name="route">Lista contendo os nós de menor caminho, ordenada no sentido da origem para o destino</param>
/// <returns>true se for encontrado o menor caminho, false caso contrário ou se o nó de destino não foi informado previamente com a chamada ao método GenerateNodeValues</returns>
public bool GetMinimalRoute(Graph2DCoords coords, List<Graph2DCoords> route) => GetMinimalRoute(coords.Row, coords.Col, route);
/// <summary>
/// Obtém o menor caminho entre dois nós. Deve-se chamar o método GenerateNodeValues antes de chamar este método.
/// </summary>
/// <param name="srcRow">Linha do nó de origem</param>
/// <param name="srcCol">Coluna do nó de origem</param>
/// <param name="route">Lista contendo os nós de menor caminho, ordenada no sentido da origem para o destino</param>
/// <returns>true se for encontrado o menor caminho, false caso contrário ou se o nó de destino não foi informado previamente com a chamada ao método GenerateNodeValues</returns>
public bool GetMinimalRoute(int srcRow, int srcCol, List<Graph2DCoords> route)
{
if (!computed) // Se ainda não foi computado as distâncias de cada nó do grafo até o nó de destino (o que é feito com a chamada ao método GenerateNodeValues), retorne false
return false;
Node dstNode = nodes[dstCol, dstRow];
if (dstNode == null) // Se o nó de destino não existir, retorne false
return false;
Node srcNode = nodes[srcCol, srcRow];
if (srcNode == null || srcNode.value == INFINITE) // Se o nó de origem não existir ou se seu valor for infinito (o que significa que não existe um caminho que ligue ele até o nó de destino), retorne false
return false;
Node node = srcNode;
route.Add(node.Coords); // Adiciona as coordenadas do nó de origem como o nó inicial da menor rota
while (node != dstNode) // Enquanto não chegar no nó de destino
{
int value = node.value; // Obtém o valor do nó atual
Node next = null;
// Verifica o valor de cada nó vizinho a fim de obter o menor valor entre o valor do nó atual e de seus vizinhos
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
Node neighbor = node.neighbors[i];
if (neighbor != null && neighbor.value < value) // Se o valor do nó vizinho for menor que o do nó atual, significa que este vizinho está mais perto do destino
{
next = neighbor;
value = neighbor.value;
}
}
node = next; // Define o próximo nó como o nó vizinho correspondente ao menor valor (o que estiver mais próximo do nó de destino do caminho)
if (node == null) // Se este nó não existir, retorne false (Teoricamente isso nunca ocorrerá, mas apenas por segurança fiz essa checagem para evitar um possível loop infinito)
return false;
route.Add(node.Coords); // Adiciona as coordenadas do novo nó a rota
}
return true;
}
/// <summary>
/// Obtém o próximo nó a partir do nó de coordenadas coords no qual deve ser seguido para ficar mais próximo do nó de destino (previamente informado pela chamada ao método GenerateNodeValues)
/// </summary>
/// <param name="coords">Coordenadas do nó de origem</param>
/// <returns>Próximo nó do menor caminho entre o nó de coordenadas coords até o nó de destino informado pela chamada ao método GenerateNodeValues, false caso GenerateNodeValues não tenha sido chamado desde a última modificação do grafo</returns>
public Node GetNextNode(Graph2DCoords coords) => GetNextNode(coords.Row, coords.Col);
/// <summary>
/// Obtém o próximo nó a partir do nó de coordenadas coords no qual deve ser seguido para ficar mais próximo do nó de destino (previamente informado pela chamada ao método GenerateNodeValues)
/// </summary>
/// <param name="srcRow">Linha do nó de origem</param>
/// <param name="srcCol">Coluna do nó de origem</param>
/// <returns>Próximo nó do menor caminho entre o nó de coordenadas coords até o nó de destino informado pela chamada ao método GenerateNodeValues, false caso GenerateNodeValues não tenha sido chamado desde a última modificação do grafo</returns>
public Node GetNextNode(int srcRow, int srcCol)
{
if (!computed) // Se ainda não foi computado as distâncias de cada nó do grafo até o nó de destino (o que é feito com a chamada ao método GenerateNodeValues), retorne false
return null;
Node dstNode = nodes[dstCol, dstRow];
if (dstNode == null) // Se o nó de destino não existir, retorne nulo
return null;
Node srcNode = nodes[srcCol, srcRow];
if (srcNode == null || srcNode.value == INFINITE) // Se o nó de origem não existir ou se seu valor for infinito, retorne nulo
return null;
if (srcNode.value == 0) // Se o valor do nó de origem for zero, significa que ele é o nó de destino, portanto ele é o próximo nó a ser seguido pelo menor caminho ao nó de destino
return srcNode;
// Verifica os valores dos nós vizinhos e obtém o menor deles. O próximo nó deverá ser o nó correspondente a este valor.
int min = srcNode.value;
Node result = null;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
Node neighbor = srcNode.neighbors[i];
if (neighbor != null && neighbor.value < min)
{
result = neighbor;
min = neighbor.value;
}
}
return result;
}
/// <summary>
/// Linha do nó de destino (previamente informado a chamada GenerateNodeValues), -1 caso GenerateNodeValues não foi chamada desde a última modificação do grafo
/// </summary>
public int DstRow => computed ? dstRow : -1;
/// <summary>
/// Coluna do nó de destino (previamente informado a chamada GenerateNodeValues), -1 caso GenerateNodeValues não foi chamada desde a última modificação do grafo
/// </summary>
public int DstCol => computed ? dstCol : -1;
/// <summary>
/// Coordenadas do nó de destino (previamente informado a chamada GenerateNodeValues), -1 caso GenerateNodeValues não foi chamada desde a última modificação do grafo
/// </summary>
public Graph2DCoords DstCoords => computed ? new Graph2DCoords(dstRow, dstCol) : null;
}
}