스마일게이트 개발 캠프 2022 - 윈터 개발 캠프 2기 - Blue Bird
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- 모두가 흥미롭게 개발할 수 있는 공통된 게임 분야이며 개개인의 도전 목표가 적절히 녹아 있는 폴 가이즈의 클론 프로젝트
- 더불어 성장할 수 있는 기회로 삼기
- 즐거운 개발 문화 경험하기
- 프로젝트 경험을 RAM이 아닌 ROM에 저장시키기
- 게임 콘텐츠를 설계 및 개발할 수 있는 능력을 갖추기
- C++ 초급자 탈출하기
- 백엔드와 협업할 수 있는 개발자
- 꾸준히 개발하는 습관 형성
- 게임 클라이언트 : Unity
- 게임 서버 및 매치메이킹 서버 : C++ - IOCP
- 웹 플랫폼 : Python - FastAPI, TCP
- NPC 서버 : C++ - Boost::Asio
- DB : MySQL, Redis
- 게임서버 -> NPC서버 -> 매치서버 -> 웹 서버
- 유저는 웹에서 회원가입 또는 로그인을 하여 클라를 실행.
- 로비에 들어온 유저는 해당 모드에 맞춰 매치 입장
- 로비 서버는 들어온 유저의 정보를 매치서버에 전송
- 매치 서버는 유저가 선택한 모드에 따른 매치에 입장 시킴.
- 이후 매치에서 특정 모드에 맞는 인원이 될 시 매치 서버는 정보를 모아 게임서버와 로비서버에 전송 2.1 전송받은 게임서버는 방을 생성하고 정보를 NPC서버에 전송 2.2 전송받은 로비서버는 해당 유저를 게임에 접속시킴
- 게임 서버는 방 생성 정보를 NPC 서버에게 전송.
- 유저는 매치 이후 게임서버에 접속하여 세션 등록
- 게임 서버는 NPC 서버의 장애물 정보와 게임 인원을 확인하여 게임을 실행 및 대기시킴.
- 게임 실행 이후 종료되면 클라는 로비로 Sceen 전환, 게임 서버는 룸 정보 정리
- LOOP
- 3306 : NpcServer - MySQL
- 5000 : Server - Client
- 6000 : Loby - Match
- 6379 : Redis Server
- 7000 : Server - Match
- 8000 : Server - Npc
- 34.84.148.50
- 임시 passward : a12b34
- 121.145.229.137
- 임시 passward : a12b34