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1.01. Instalación y mantenimiento
Contenido:
- Conexión del ordenador a la red.
- Conexión del ordenador a un monitor.
- Conexión del ordenador a la unidad modulador/fuente de alimentación MP1.
- Encendido del sistema CPC464 con GT64 o con CTM640.
- Otras conexiones.
- Anomalías en el funcionamiento del sistema.
- Limpieza.
El CPC464 puede ser instalado con:
- El monitor de fósforo verde AMSTRAD GT64.
- El monitor de color AMSTRAD CTM640.
- O la unidad modulador/fuente de alimentación AMSTRAD MP1 conectada a un televisor de color (en UHF).
El CPC464 sólo se puede conectar a la red de 220-240V c.a., 50 Hz.
Desenchufe la clavija de la toma mural siempre que no esté utilizando el ordenador.
No extraiga ningún tornillo ni trate de abrir la carcasa del ordenador, del monitor ni de la unidad MP1. Lea y respete las advertencias que se dan en la etiqueta de características, que está situada en la cara inferior de la carcasa del ordenador y de la fuente de alimentación:
Desconectar cuando no se utilice.
¡ATENCIÓN!
No manipular en su interior
y en la cara posterior de los monitores:
NO ABRIR SIN ANTES DESCONECTAR
LA TENSIÓN DE RED.
(Si va a utilizar su CPC464 con la unidad MP1, no es necesario que lea esta sección.)
- Cerciórese de que el monitor no está conectado a la red.
- Conecte el cable que sale de la cara frontal del monitor y termina en una clavija grande (DIN de 6 patillas) al zócalo posterior del ordenador marcado con MONITOR.
- Conecte el cable que sale de la cara frontal del monitor y termina en la clavija más pequeña al zócalo posterior del ordenador marcado con 5V c.c.
La MP1 es una unidad opcional que el usuario puede querer adquirir si está utilizando actualmente el CPC464 con el monitor de fósforo verde GT64. La MP1 permite conectar el CPC464 a un televisor de color doméstico, para así disfrutar de las posibilidades de color del CPC464.
La MP1 se debe colocar inmediatamente a la derecha del CPC464.
- Cerciórese de que la MP1 no está conectada a la red.
- Conecte el cable de la MP1 que termina en una clavija grande (DIN de 6 patillas) al zócalo posterior del ordenador marcado con MONITOR.
- Conecte el cable de la MP1 que termina en una clavija pequeña al zócalo posterior del ordenador marcado con 5V c.c.
- Conecte el cable que sale de la MP1 y termina en una clavija de antena a la entrada de antena de su televisor.
(Si va a utilizar su CPC464 con la unidad MP1, no es necesario que lea esta sección.)
Una vez conectado el sistema según se ha explicado en secciones anteriores, inserte la clavija de red en la toma mural. Para encender el sistema, pulse el botón ALIMENTACION que está en la cara frontal del monitor, de modo que quede en posición «ENC.». Si este botón está en «APAG.», el suministro de corriente al resto del sistema queda interrumpido.
Encienda el ordenador mediante el interruptor deslizante marcado con ALIMENTACION, que está en su cara derecha.
En este momento se debe encender el piloto rojo (ENC.) que está en el centro del teclado; en el monitor se verá el siguiente mensaje:
Para evitar la fatiga visual excesiva, ajuste el control de brillo marcado con BRILLO al mínimo necesario para que el texto se vea cómodamente, sin que deslumbre ni resulte borroso.
El control BRILLO se encuentra en la parte inferior de la cara frontal del monitor GT64 y en el lateral derecho del CTM640.
En el caso del GT64, puede ser necesario ajustar los controles de contraste (CONTRASTE) y de fijación del cuadro vertical (SINCRO. VERT.), que están en el panel frontal.
El mando de CONTRASTE se debe poner en el mínimo compatible con la cómoda visualización de los textos.
Una vez conectado el sistema según se ha explicado en secciones anteriores, inserte la clavija de red en la toma mural. Encienda el ordenador mediante el interruptor deslizante que está en su lateral derecho.
En este momento se debe encender el piloto rojo que está en el centro del teclado. Ahora debe sintonizar el televisor para recibir las señales del ordenador.
Si su televisor tiene un selector de canales de botonera, pulse el botón correspondiente a un canal no utilizado. Ajuste el mando de sintonía siguiendo las instrucciones del manual del televisor (si dispone de un dial de sintonía, pruebe en las proximidades del canal 36) hasta obtener la siguiente imagen:
Trate de conseguir la máxima nitidez posible. El texto aparecerá en color amarillo dorado sobre fondo azul.
Si el televisor tiene un selector de canales rotatorio, gírelo hasta que pueda ver la imagen y ésta sea estable (canal 36, aproximadamente).
Si desea conectar otros periféricos, tales como:
- Joystick(s)
- Impresora
- Amplificador o altavoces externos
- Dispositivos de expansión
- etcétera,
al sistema básico, consulte la Parte 2 de este «Curso de introducción».
Al pulsar el interruptor de alimentación no se ilumina la pantalla
- Apague el interruptor pulsándolo por segunda vez.
- Desconecte el ordenador de la toma mural.
- Enchufe en ella una lámpara que usted sepa que funciona para comprobar que llega corriente.
- Desconecte la impresora.
- Si tiene instalado un interfaz RS232, desconéctelo.
- Vuelva a enchufar el ordenador en la toma mural; si hay algún interruptor que controle el paso de corriente al enchufe, enciéndalo.
- Finalmente, vuelva a pulsar el interruptor de alimentación.
Si el problema persiste, consulte a su distribuidor.
Para la limpieza de la pantalla y el teclado recomendamos el uso de espumas antiestáticas en aerosol. En ningún caso se puede utilizar productos limpiadores espiritosos.
◀ Capítulo 1. Curso de introducción / Índice / Capítulo 1. Parte 2: Conexión de los periféricos ▶
- Parte 1: Instalación y mantenimiento.
- Parte 2: Conexión de los periféricos.
- Parte 3: Manos al teclado.
- Parte 4: Carga de programas.
- Parte 5: Empecemos a trabajar.
- Parte 6: Grábelo en cinta.
- Parte 7: Introducción a los modos de pantalla, colores y gráficos.
- Parte 8: Sonidos.
- Parte 1: Posiciones del cursor y códigos ampliados de control en BASIC.
- Parte 2: El sistema operativo.
- Parte 3: Interrupciones.
- Parte 4: Caracteres ASCII y caracteres gráficos en BASIC.
- Parte 5: Esquemas de teclado.
- Parte 6. Sonidos.
- Parte 7: Mensajes de error de BASIC.
- Parte 8: Palabras reservadas de BASIC.
- Parte 9: Plantillas.
- Parte 10: Conexiones.
- Parte 11: Impresoras.
- Parte 12: Joysticks.
- Parte 13: Ampliaciones del sistema residentes (RSX).
- Parte 14: Memoria.