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#include QMK_KEYBOARD_H
enum layers {
_GAMING,
_COLEMAK,
_LOWER,
_RAISE,
_ADJUST,
};
enum custom_keycodes {
COLEMAK = SAFE_RANGE,
GAMING,
LOWER,
RAISE,
ADJUST,
};
bool is_alt_tab_active = false;
uint16_t alt_tab_timer = 0;
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[_COLEMAK] = LAYOUT(
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
KC_ESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_BSPC,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_F, KC_P, KC_G, KC_J, KC_L, KC_U, KC_Y, KC_SCLN, KC_QUOT,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_BSPC, KC_A, KC_R, KC_S, KC_T, KC_D, KC_H, KC_N, KC_E, KC_I, KC_O, KC_ENT,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_MUTE, XXXXXXX, KC_K, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT,
//└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
KC_LGUI, LOWER, KC_LCTL, KC_SPC, RAISE, KC_RALT
// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
),
[_GAMING] = LAYOUT(
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
KC_ESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_BSPC,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_BSLS,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_LCTL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, LOWER, XXXXXXX, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT,
//└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
KC_LGUI, KC_SPC, KC_LCTL, KC_SPC, RAISE, KC_RALT
// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
),
[_LOWER] = LAYOUT(
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
RESET, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, _______, _______, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_PIPE, _______, KC_PGDN,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_DEL, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, _______, _______, KC_MINS, KC_EQL, KC_TILD, _______, KC_WHOM,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, _______, _______, XXXXXXX, _______, KC_BSLS, KC_GRV, _______, _______, _______,
//└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
_______, _______, _______, KC_RSFT, _______, _______
// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
),
[_RAISE] = LAYOUT(
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, _______, _______, KC_BTN2, KC_BTN1, _______, _______, KC_HOME, KC_PGDN, KC_PGUP, KC_END, _______,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_CAPS, KC_MS_L, KC_MS_D, KC_MS_U, KC_MS_R, _______, _______, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP, KC_RGHT, _______,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_MPLY, _______, _______, _______, _______, _______, KC_MPLY, XXXXXXX, _______, _______, KC_APP, _______, _______, _______,
//└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
_______, _______, KC_ESC, _______, _______, _______
// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
),
[_ADJUST] = LAYOUT(
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, COLEMAK, GAMING, _______, _______, _______,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, XXXXXXX, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
//└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
_______, _______, _______, _______, _______, _______
// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
)
};
// const keypos_t hand_swap_config[MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
// /* Left hand, matrix positions */
// {{0,5}, {1,5}, {2,5}, {3,5}, {4,5}, {5,5}},
// {{0,6}, {1,6}, {2,6}, {3,6}, {4,6}, {5,6}},
// {{0,7}, {1,7}, {2,7}, {3,7}, {4,7}, {5,7}},
// {{0,8}, {1,8}, {2,8}, {3,8}, {4,8}, {5,8}},
// {{0,9}, {1,9}, {2,9}, {3,9}, {4,9}, {5,9}},
// /* Right hand, matrix positions */
// {{0,0}, {1,0}, {2,0}, {3,0}, {4,0}, {5,0}},
// {{0,1}, {1,1}, {2,1}, {3,1}, {4,1}, {5,1}},
// {{0,2}, {1,2}, {2,2}, {3,2}, {4,2}, {5,2}},
// {{0,3}, {1,3}, {2,3}, {3,3}, {4,3}, {5,3}},
// {{0,4}, {1,4}, {2,4}, {3,4}, {4,4}, {5,4}},
// };
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case GAMING:
if (record->event.pressed) {
set_single_persistent_default_layer(_GAMING);
}
return false;
break;
case COLEMAK:
if (record->event.pressed) {
set_single_persistent_default_layer(_COLEMAK);
}
return false;
break;
case LOWER:
if (record->event.pressed) {
layer_on(_LOWER);
update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
} else {
layer_off(_LOWER);
update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
}
return false;
break;
case RAISE:
if (record->event.pressed) {
layer_on(_RAISE);
update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
} else {
layer_off(_RAISE);
update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
}
return false;
break;
case ADJUST:
if (record->event.pressed) {
layer_on(_ADJUST);
} else {
layer_off(_ADJUST);
}
return false;
break;
}
return true;
}
void encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
if (index == 0) {
if (IS_LAYER_ON(_RAISE)) {
if (clockwise) {
tap_code(KC_MNXT);
}
else {
tap_code(KC_MPRV);
}
} else {
if (clockwise) {
tap_code(KC_VOLU);
} else {
tap_code(KC_VOLD);
}
}
}
else if (index == 1) {
if (IS_LAYER_ON(_LOWER)) {
if (clockwise) {
tap_code(KC_MFFD);
}
else {
tap_code(KC_MRWD);
}
} else {
if (clockwise) {
if (!is_alt_tab_active) {
is_alt_tab_active = true;
register_code(KC_LALT);
}
alt_tab_timer = timer_read();
tap_code16(KC_TAB);
} else {
is_alt_tab_active = true;
register_code(KC_LALT);
alt_tab_timer = timer_read();
tap_code16(S(KC_TAB));
}
}
}
}
void matrix_scan_user(void) {
if (is_alt_tab_active) {
if (timer_elapsed(alt_tab_timer) > 700) {
unregister_code(KC_LALT);
is_alt_tab_active = false;
}
}
}
// qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
// [CTL_SWAP] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_LCTL, SH_TT),
// };