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tetris

Développé en 2005, avec DevC++, à l'époque compilé avec mingw32 ; pour le moment ici pour archivage, je vais travailler à le rendre compilable en 2018 puis l'optimiser. En tout cas l'exécutable compilé en 2005 fonctionne correctement, ce n'est pas la version où la vitesse de chute des pièces dépend de la fréquence du CPU, ça aurait pu être drôle...

Options de Link pour DevC++ : -lmingw32 -lSDLmain -lSDL

Librairies necessaires:

  • SDL 1 (version mingw32)
  • SDL_image