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<!DOCTYPE html>
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<title>Léo Abbaz</title>
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</div>
<div class="box">
<div class="inner">
<ul class="list">
<h2 class="mobile-text">Léo Abbaz, Junior Level Designer</h2>
<li>25 ans</li>
<li>Angoulême, France</li>
<li>He/they</li>
</ul>
</div>
</div>
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<div class="inner">
<p>Liens</p>
<ul class="link-list">
<li><a href="CV_Leo_Abbaz_Online.pdf" target="_blank">CV</a></li>
<li><a href="https://salut-c-leo.itch.io" target=_blank>itch.io</a></li>
<li><a href="mailto:jobs@abbaz.fr">Mail</a></li>
<li><a href="https://www.linkedin.com/in/leo-abbaz/" target=_blank>LinkedIn</a></li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="box">
<div class="inner">
<p><strong>Outils de prédilection :</strong></p>
<ul class="list">
<li>Unity (notions de C#)</li>
<li>Unreal Engine (notions de Blueprints)</li>
<li>Godot (notions de GDScript)</li>
<li>Valve Hammer Editor</li>
<li>Trenchbroom</li>
<li>ProBuilder</li>
<li>Photoshop</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div class="main-wrapper">
<div class="title">
<div class="box">
<div class="inner">
<h2>Léo Abbaz<br>Junior Level Designer.</h2>
</div>
</div>
</div>
<div class="links">
<div class="box">
<div class="inner">
<ul>
<li><a href="en/">English Version</a></li>
<li><a href="#about">À propos</a></li>
<li><a href="#portfolio">Portfolio</a></li>
<li class="last"><a href="#misc">Divers</a></li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div class="main single-column">
<div class="box">
<div class="inner" id="about">
<h2>À propos</h2>
<p>Depuis 2020, je crée des jeux vidéo et des niveaux de jeu. Que ce soit ce pour concevoir des mécaniques, construire le niveau ou provoquer des émotions à travers mes personnages, mon processus de design s'ancre dans une démarche esthétique et artistique.</p>
<h4>Parcours</h4>
<ul>
<li><strong>2022-2025 :</strong> Master JMIN, option Game Design - Cnam-ENJMIN</li>
<li><strong>2017-2021 :</strong> Licence de Sociologie - Université Rennes 2</li>
<li><strong>2015-2017 :</strong> Baccalauréat Technologique STI2D, option Systèmes d'Information Numérique</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div class="main single-column">
<div class="box">
<div class="inner" id="portfolio">
<h2>Portfolio</h2>
<p>Voici une sélection de projets sur lesquels j'ai travaillé avant et pendant mon master au Cnam-ENJMIN.</p>
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</div>
<div class="main">
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<div class="inner">
<a href="projets/river.html"><img loading="lazy" class="animated-image" src="img/river.webp"><img loading="lazy" class="static-image" src="img/river.webp"></a>
<a href="projets/river.html"><h2>Take Me To The River</h2></a>
<p>Source Engine, solo. Juillet 2024.<br>Rôle : Level Design.</p>
<p>Un niveau pour Half-Life 2 où Gordon doit traverser un pont.</p>
</div>
</div>
<div class="box">
<div class="inner">
<a href="projets/valley.html"><img loading="lazy" class="animated-image" src="img/valley1.webp"><img loading="lazy" class="static-image" src="img/valley.webp"></a>
<a href="projets/valley.html"><h2>'Round the Valley</h2></a>
<p>Unity, Cnam-Enjmin, équipe de 5. Mars-Juin 2023.<br>Rôles : Level et Narrative Design.</p>
<p>Amina, la dernière conductrice de train de la vallée, fait face à un dilemne personnel. Peut-être que ses passagers l'aideront à faire un choix.</p>
<a href="https://salut-c-leo.itch.io/round-the-valley" class=button>Télécharger</a>
</div>
</div>
<div class="box">
<div class="inner">
<a href="projets/bltb.html"><img loading="lazy" class="animated-image" src="img/bltb1.webp"><img loading="lazy" class="static-image" src="img/bltb.webp"></a>
<a href="projets/bltb.html"><h2>Better Late than Basic</h2></a>
<p>Unity, Cnam-Enjmin, équipe de 9. Décembre 2022.<br>Rôles : Game et Level Design de jeu de conduite.</p>
<p>Dévalez la montagne et tunez votre caisse, car arriver en premier ne sert à rien si vous n'avez pas de flow.</p>
<a href="https://sleepytristan.itch.io/betterlatethanbasic" class=button>Télécharger</a>
</div>
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<div class="inner">
<a href="projets/maplabs.html"><img loading="lazy" class="animated-image" src="img/tt13a.webp"><img loading="lazy" class="static-image" src="img/tt13.webp"></a>
<a href="projets/maplabs.html"><h2>Map Labs</h2></a>
<p>Source Engine, solo. Décembre 2020-Février 2022.<br>Rôle : Level Design de niveaux d'exploration et de combat pour des <em>map jams</em> dans Half-Life 2.</em></p>
<p>Plusieurs niveaux sans relation particulière, réalisés à mes débuts en level design.</p>
<a href="https://www.moddb.com/mods/map-labs/downloads" class=button>Télécharger</a>
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<a href="projets/ilham.html"><img loading="lazy" class="animated-image" src="img/ilham1.webp"><img loading="lazy" class="static-image" src="img/ilham.webp"></a>
<a href="projets/ilham.html"><h2>In Life, Heart and Mind</h2></a>
<p>Unreal Engine 5, Cnam-Enjmin, équipe de 10. Octobre 2023-Février 2024.<br>Rôles : Level et Narrative Design.</p>
<p>Un action-platformer où Ilham parcourt un monde surréel pour le sauver d'une corruption tout en apprenant à s'aimer.</p>
<a href="https://salut-c-leo.itch.io/ilham" class="button" target=_blank>Télécharger</a>
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<a href="projets/knights.html"><img loading="lazy" class="animated-image" src="img/knights.webp"><img loading="lazy" class="static-image" src="img/knights_static.webp"></a>
<a href="projets/knights.html"><h2>Where the Knights Meet</h2></a>
<p>GZDoom, Cnam-Enjmin, solo. Décembre 2022.<br>Rôle : Level Design d'un niveau de DOOM II.</p>
<p>Échappez-vous d'une prison et combattez des ennemis de plus en plus féroces.</p>
<a href="https://salut-c-leo.itch.io/knights" class=button>Télécharger</a>
</div>
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<div class="inner">
<a href="projets/unsub.html"><img loading="lazy" class="animated-image" src="img/unsub1.webp"><img loading="lazy" class="static-image" src="img/unsub2.webp"></a>
<a href="projets/unsub.html"><h2><small>Unsubscribing</small></h2></a>
<p>Source Engine, solo. Octobre 2021.<br>Rôle : Level Design de niveaux d'exploration et de combat dans Half-Life 2.</p>
<p>Deux niveaux parlant de se désabonner d'un service, d'une manière ou d'une autre.</p>
<a href="https://salut-c-leo.itch.io/unsubscribing" class=button>Télécharger</a>
</div>
</div>
</div>
<div class="main single-column">
<div class="box">
<div class="inner" id="misc">
<h2>Divers</h2>
<p>Quelques jeux de jam et projets sur lesquels j'ai travaillé.</p>
</div>
</div>
</div>
<div class="main">
<div class="box">
<div class="inner">
<a href="projets/blast.html" target=_blank><img loading="lazy" class="animated-image" src="img/blast.webp"><img loading="lazy" class="static-image" src="img/blast.webp"></a>
<a href="projets/blast.html" target="_blank"><h2>In A Blast</h2></a>
<p>Godot, Fuck Capitalism Jam 2024, solo. Mai 2024.<br>Rôles : Level Design, programmation.</p>
<p>Une explosion d'espoir.</p>
<a href="https://salut-c-leo.itch.io/in-a-blast" class="button" target=_blank>Jouer</a>
</div>
</div>
<div class="box">
<div class="inner">
<a href="https://geegaz.itch.io/a-dice-meal" target=_blank><img loading="lazy" class="animated-image" src="img/meal.gif"><img loading="lazy" class="static-image" src="img/meal_static.webp"></a>
<h2>A Dice Meal</h2>
<p>Unity, GMTK Game Jam 2022, équipe de 5. Juillet 2022.<br>Rôles : Voice acting, environnement sur ProBuilder.</p>
<p>Placez les dés sur la bonne face dans la poêle et marquez des points.</p>
<a href="https://geegaz.itch.io/a-dice-meal" class="button" target=_blank>Jouer</a>
</div>
</div>
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<div class="inner">
<a href="https://web.archive.org/web/20210616161648/https://creators.tf/barbocabarto" target=_blank><img loading="lazy" src="img/halloween.webp"></a>
<h2>A Gruesomely Overflowing Halloween Special</h2>
<p>Web, équipe de 30. Octobre 2020.<br>Rôle : Écriture de pages de promotion.</p>
<p>Une mise à jour Halloween pour un projet communautaire de Team Fortress 2, avec une page de promotion écrite dans le style de Valve.</p>
<a href="https://web.archive.org/web/20210616161648/https://creators.tf/barbocabarto" class="button" target=_blank>Consulter</a>
</div>
</div> -->
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<div class="inner">
<a href="https://salut-c-leo.itch.io/mr-punching-bag" target=_blank><img loading="lazy" class="animated-image" src="img/bag.gif"><img loading="lazy" class="static-image" src="img/bag_static.webp"></a>
<h2>Teach Me! Mr. Punching Bag</h2>
<p>Unity, GMTK Game Jam 2023, équipe de 6. Juillet 2023.<br>Rôles : Voice acting, modélisation sur ProBuilder, textures de ces modèles sur Aseprite.</p>
<p>Vous êtes un sac de frappe face à un nouveau boxer ayant du mal à viser ses coups. Aidez-le comme vous pouvez.</p>
<a href="https://salut-c-leo.itch.io/mr-punching-bag" class="button" target=_blank>Jouer</a>
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<a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2154902912" target=_blank><img loading="lazy" src="img/asteroid2022.webp"></a>
<h2>Asteroid Redux</h2>
<p>Source Engine, duo. Juillet 2020-Décembre 2022.<br>Rôle : Environment Art, Level Design.</p>
<p>Complétion d'un niveau de Team Fortress 2 abandonné par Valve. Artpass, création de zones non-jouables et de variantes de modèles 3D.</p>
<a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2154902912" class="button" target=_blank>Consulter</a>
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<div class="footer">
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