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import tetris
# Si las pruebas se ven mal en tu terminal, probá cambiando el valor
# de esta constante a True para desactivar los colores ANSI.
TERMINAL_SIN_COLOR = False
# Estas constantes no se deben modificar
ANCHO_JUEGO, ALTO_JUEGO = 9, 18
IZQUIERDA, DERECHA = -1, 1
def test_trasladar_pieza_al_0_0():
pieza_inicial = tetris.generar_pieza(tetris.T)
pieza_trasladada = tetris.trasladar_pieza(pieza_inicial, 0, 0)
return sorted(pieza_trasladada) == sorted(pieza_inicial)
def test_trasladar_pieza():
pieza_inicial = ((0, 0), (1, 1))
pieza_trasladada = tetris.trasladar_pieza(pieza_inicial, 2, 2)
return sorted(pieza_trasladada) == sorted(((2, 2), (3, 3)))
def test_dimensiones_correctas():
pieza_inicial = tetris.generar_pieza(tetris.T)
juego = tetris.crear_juego(pieza_inicial)
ancho, alto = tetris.dimensiones(juego)
return ancho == ANCHO_JUEGO and alto == ALTO_JUEGO
def test_grilla_esta_vacia_al_iniciar():
pieza_inicial = tetris.generar_pieza(tetris.T)
juego = tetris.crear_juego(pieza_inicial)
ancho, alto = tetris.dimensiones(juego)
for y in range(alto):
for x in range(ancho):
if tetris.hay_superficie(juego, x, y):
return False
return True
def test_pieza_inicial_esta_arriba_en_el_medio_al_iniciar():
pieza_inicial = tetris.generar_pieza(pieza=tetris.T)
juego = tetris.crear_juego(pieza_inicial)
pieza_centrada = tetris.trasladar_pieza(pieza_inicial,
ANCHO_JUEGO // 2,
0)
return sorted(pieza_centrada) == sorted(tetris.pieza_actual(juego))
def test_juego_no_esta_terminado_al_iniciar():
juego = tetris.crear_juego(tetris.generar_pieza(pieza=tetris.T))
return not tetris.terminado(juego)
def test_mover_pieza_l_a_derecha():
juego = tetris.crear_juego(tetris.generar_pieza(pieza=tetris.L))
pieza_actual = tetris.pieza_actual(juego)
juego = tetris.mover(juego, DERECHA)
pieza_trasladada = tetris.trasladar_pieza(pieza_actual, DERECHA, 0)
return sorted(pieza_trasladada) == sorted(tetris.pieza_actual(juego))
def test_mover_pieza_s_a_derecha():
juego = tetris.crear_juego(tetris.generar_pieza(pieza=tetris.S))
pieza_actual = tetris.pieza_actual(juego)
juego = tetris.mover(juego, DERECHA)
pieza_trasladada = tetris.trasladar_pieza(pieza_actual, DERECHA, 0)
return sorted(pieza_trasladada) == sorted(tetris.pieza_actual(juego))
def test_mover_pieza_t_a_izquierda():
juego = tetris.crear_juego(tetris.generar_pieza(pieza=tetris.T))
pieza_actual = tetris.pieza_actual(juego)
juego = tetris.mover(juego, IZQUIERDA)
pieza_trasladada = tetris.trasladar_pieza(pieza_actual, IZQUIERDA, 0)
return sorted(pieza_trasladada) == sorted(tetris.pieza_actual(juego))
def test_mover_pieza_i_a_izquierda():
juego = tetris.crear_juego(tetris.generar_pieza(pieza=tetris.I))
pieza_actual = tetris.pieza_actual(juego)
juego = tetris.mover(juego, IZQUIERDA)
pieza_trasladada = tetris.trasladar_pieza(pieza_actual, IZQUIERDA, 0)
return sorted(pieza_trasladada) == sorted(tetris.pieza_actual(juego))
def test_mover_l_contra_pared_derecha():
pieza_inicial = tetris.generar_pieza(tetris.L)
juego = tetris.crear_juego(pieza_inicial)
for _ in range(ANCHO_JUEGO + 5):
juego = tetris.mover(juego, DERECHA)
pieza_trasladada = tetris.trasladar_pieza(pieza_inicial, ANCHO_JUEGO - 2, 0)
return sorted(pieza_trasladada) == sorted(tetris.pieza_actual(juego))
def test_mover_l_contra_pared_izquierda():
pieza_inicial = tetris.generar_pieza(tetris.L)
juego = tetris.crear_juego(pieza_inicial)
for _ in range(ANCHO_JUEGO + 5):
juego = tetris.mover(juego, IZQUIERDA)
return sorted(pieza_inicial) == sorted(tetris.pieza_actual(juego))
def test_avanzar_baja_la_pieza_una_posicion():
siguiente_pieza = tetris.generar_pieza(pieza=tetris.T)
juego = tetris.crear_juego(tetris.generar_pieza(tetris.L))
pieza_actual = tetris.pieza_actual(juego)
juego, _ = tetris.avanzar(juego, siguiente_pieza)
pieza_trasladada = tetris.trasladar_pieza(pieza_actual, 0, 1)
return sorted(pieza_trasladada) == sorted(tetris.pieza_actual(juego))
def test_avanzar_consolida_la_superficie_al_llegar_al_fondo():
siguiente_pieza = tetris.generar_pieza(pieza=tetris.T)
juego = tetris.crear_juego(tetris.generar_pieza(tetris.L))
llego_al_piso = False
# Avanzar n veces hasta que la pieza L esté justo antes de tocar el piso
for _ in range(ALTO_JUEGO):
pieza_actual = tetris.pieza_actual(juego)
if any(py == ALTO_JUEGO-1 for _, py in pieza_actual):
llego_al_piso = True
break
juego, cambiar_pieza = tetris.avanzar(juego, siguiente_pieza)
if cambiar_pieza == True: # Si se consolidó antes hay un bug.
print("Si se consolidó antes hay un bug.")
return False
if not llego_al_piso:
print(" Iteramos ALTO_JUEGO veces y la pieza nunca llegó al piso")
return False # Iteramos ALTO_JUEGO veces y la pieza nunca llegó al piso
pieza_actual = tetris.pieza_actual(juego)
juego, cambiar_pieza = tetris.avanzar(juego, siguiente_pieza)
if not cambiar_pieza:
print("La pieza tenía que consolidarse y no lo hizo ")
return False # La pieza tenía que consolidarse y no lo hizo
# Debe haber superficie en todos los puntos que ocupaba la pieza actual antes de
# consolidarse.
superficie = []
for py in range(ALTO_JUEGO):
for px in range(ANCHO_JUEGO):
if tetris.hay_superficie(juego, px, py):
superficie.append((px, py))
return sorted(superficie) == sorted(pieza_actual)
def test_avanzar_cambia_pieza_actual_al_consolidar_superficie():
siguiente_pieza = tetris.generar_pieza(pieza=tetris.T)
juego = tetris.crear_juego(tetris.generar_pieza(tetris.L))
llego_al_piso = False
# Avanzar n veces hasta que la pieza L esté justo antes de tocar el piso
for _ in range(ALTO_JUEGO):
pieza_actual = tetris.pieza_actual(juego)
if any(py == ALTO_JUEGO-1 for _, py in pieza_actual):
llego_al_piso = True
break
juego, cambiar_pieza = tetris.avanzar(juego, siguiente_pieza)
if cambiar_pieza == True: # Si se consolidó antes hay un bug.
return False
if not llego_al_piso:
return False # Iteramos ALTO_JUEGO veces y la pieza nunca llegó al piso
pieza_actual = tetris.pieza_actual(juego)
juego, cambiar_pieza = tetris.avanzar(juego, siguiente_pieza)
if not cambiar_pieza:
return False # La pieza tenía que consolidarse y no lo hizo
pieza_centrada = tetris.trasladar_pieza(siguiente_pieza, ANCHO_JUEGO // 2, 0)
return sorted(pieza_centrada) == sorted(tetris.pieza_actual(juego))
def test_juego_termina_si_no_se_puede_agregar_mas_piezas():
pieza_i = tetris.generar_pieza(pieza=tetris.I)
juego = tetris.crear_juego(pieza_i)
# Está calculado que si ALTO_JUEGO es 18 se debe avanzar 35 veces
# (incorporando únicamente nuevas piezas I) hasta perder el juego.
for _ in range(35):
juego, _ = tetris.avanzar(juego, pieza_i)
if tetris.terminado(juego):
return False # El juego se perdió antes
juego, _ = tetris.avanzar(juego, pieza_i)
return tetris.terminado(juego)
def test_juego_terminado_sigue_terminado_al_avanzar():
pieza_i = tetris.generar_pieza(pieza=tetris.I)
juego = tetris.crear_juego(pieza_i)
for _ in range(35):
juego, _ = tetris.avanzar(juego, pieza_i)
if tetris.terminado(juego):
return False # El juego se perdió antes
ultimo_juego, _ = tetris.avanzar(juego, pieza_i)
if not tetris.terminado(ultimo_juego):
return False # El juego no terminó cuando debía
for _ in range(10):
if tetris.avanzar(ultimo_juego, pieza_i) != (ultimo_juego, False):
return False
return True
def _ubicar_piezas_I(juego, min_x, max_x, ultima_pieza):
'''
Función auxiliar para las pruebas
Ubica piezas I en las columnas del rango [min_x, max_x).
'''
pieza_i = tetris.generar_pieza(pieza=tetris.I)
piezas_siguientes = [pieza_i for x in range(min_x, max_x - 1)] + [ultima_pieza]
for dx, proxima_pieza in zip(range(min_x, max_x), piezas_siguientes):
# Mover dx veces
for _ in range(abs(dx)):
juego = tetris.mover(juego, IZQUIERDA if dx < 0 else DERECHA)
# Bajar la pieza hasta consolidarla
juego, cambiar_pieza = tetris.avanzar(juego, proxima_pieza)
while not cambiar_pieza and not tetris.terminado(juego):
juego, cambiar_pieza = tetris.avanzar(juego, proxima_pieza)
if tetris.terminado(juego):
return None
return juego
def test_eliminar_todas_las_lineas():
pieza_i = tetris.generar_pieza(pieza=tetris.I)
juego = tetris.crear_juego(pieza_i)
# Acomodar todas piezas I y verificar que se eliminan todas
# las líneas
juego = _ubicar_piezas_I(juego, -4, 5, pieza_i)
if not juego: # El juego terminó antes de poder ubicar las I.
return False
# Revisar que no haya superficie en ningún lado
ancho, alto = tetris.dimensiones(juego)
for x in range(ancho):
for y in range(alto):
if tetris.hay_superficie(juego, x, y):
return False
return True
def test_eliminar_lineas_baja_las_lineas_superiores():
pieza_i = tetris.generar_pieza(pieza=tetris.I)
juego = tetris.crear_juego(pieza_i)
# Generar esta superficie:
# T
# T T T
# I I I I I I I
# I I I I I I I
# I I I I I I I
# I I I I I I I
#
# Y verificar que al poner la última I queda así:
# T
# T T T
pieza_t = tetris.generar_pieza(pieza=tetris.T)
juego = _ubicar_piezas_I(juego, -4, -1, pieza_t)
if not juego:
return False
# Ubicar la T
for _ in range(4):
juego = tetris.mover(juego, IZQUIERDA)
# Bajar la T hasta consolidarla
juego, cambiar_pieza = tetris.avanzar(juego, pieza_i)
while not cambiar_pieza and not tetris.terminado(juego):
juego, cambiar_pieza = tetris.avanzar(juego, pieza_i)
if tetris.terminado(juego):
return False
# Ubicar el resto de las I
juego = _ubicar_piezas_I(juego, -1, 5, pieza_i)
if not juego:
return False
# Revisar que no haya superficie en ningún lado excepto en
# donde está la T
ancho, alto = tetris.dimensiones(juego)
pieza_t = tetris.generar_pieza(pieza=tetris.T)
pieza_t = tetris.trasladar_pieza(pieza_t, 0, alto - 2)
for x in range(ancho):
for y in range(alto):
if tetris.hay_superficie(juego, x, y) and not (x, y) in pieza_t:
return False
for x, y in pieza_t:
if not tetris.hay_superficie(juego, x, y):
return False
return True
def test_eliminar_filas_superiores():
pieza_t = tetris.generar_pieza(tetris.T)
juego = tetris.crear_juego(pieza_t)
for _ in range(tetris.dimensiones(juego)[1]):
juego = tetris.mover(juego, IZQUIERDA)
juego, cambiar_pieza = tetris.avanzar(juego, pieza_t)
while not cambiar_pieza and not tetris.terminado(juego):
juego, cambiar_pieza = tetris.avanzar(juego, pieza_t)
for _ in range(tetris.dimensiones(juego)[1]):
juego = tetris.mover(juego, DERECHA)
juego, cambiar_pieza = tetris.avanzar(juego, pieza_t)
while not cambiar_pieza and not tetris.terminado(juego):
juego, cambiar_pieza = tetris.avanzar(juego, pieza_t)
# Se consolida la siguiente superficie:
#
# T T T T T T T T T
# T T T
# La cual al eliminar las filas debería resultar en
#
#
# T T T
juego = tetris.mover(juego, IZQUIERDA)
juego, cambiar_pieza = tetris.avanzar(juego, pieza_t)
while not cambiar_pieza and not tetris.terminado(juego):
juego, cambiar_pieza = tetris.avanzar(juego, pieza_t)
juego, cambiar_pieza = tetris.avanzar(juego, pieza_t)
ancho, alto = tetris.dimensiones(juego)
superficies_esperadas = [(1, 17), (4, 17), (7, 17)]
for j in range(alto):
for i in range(ancho):
# Superficie esperada no se encuenta en el juego
if (i, j) in superficies_esperadas:
if not tetris.hay_superficie(juego, i, j):
return False
# Se encontro una superficie no esperada en el juego
elif tetris.hay_superficie(juego, i, j):
return False
return True
TESTS = (
test_trasladar_pieza_al_0_0,
test_trasladar_pieza,
test_dimensiones_correctas,
test_grilla_esta_vacia_al_iniciar,
test_pieza_inicial_esta_arriba_en_el_medio_al_iniciar,
test_juego_no_esta_terminado_al_iniciar,
test_mover_pieza_l_a_derecha,
test_mover_pieza_s_a_derecha,
test_mover_pieza_t_a_izquierda,
test_mover_pieza_i_a_izquierda,
test_mover_l_contra_pared_derecha,
test_mover_l_contra_pared_izquierda,
test_avanzar_baja_la_pieza_una_posicion,
test_avanzar_consolida_la_superficie_al_llegar_al_fondo,
test_avanzar_cambia_pieza_actual_al_consolidar_superficie,
test_juego_termina_si_no_se_puede_agregar_mas_piezas,
test_juego_terminado_sigue_terminado_al_avanzar,
test_eliminar_todas_las_lineas,
test_eliminar_lineas_baja_las_lineas_superiores,
test_eliminar_filas_superiores
)
COLOR_OK = '\033[1m\033[92m'
COLOR_ERR = '\033[1m\033[91m'
COLOR_RESET = '\033[0m'
def print_color(color: str, *args, **kwargs):
if TERMINAL_SIN_COLOR:
print(*args, **kwargs)
else:
print(color, end='')
print(*args, **kwargs)
print(COLOR_RESET, end='')
def main():
test_fallido = False
for i, test in enumerate(TESTS):
print(f'Prueba {i + 1 :02} - {test.__name__}: ', end='', flush=True)
if not test():
test_fallido = True
print_color(COLOR_ERR, '[ERROR]')
else:
print_color(COLOR_OK, '[OK]')
if not test_fallido:
print()
print_color(COLOR_OK, '###########')
print_color(COLOR_OK, '# TODO OK #')
print_color(COLOR_OK, '###########')
print()
else:
print()
print_color(COLOR_ERR, '###########')
print_color(COLOR_ERR, '# ¡ERROR! #')
print_color(COLOR_ERR, '###########')
print()
main()