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from pyswip import Prolog
from search import search_napoli
from myBN import TressetteVE
class Gioco(object):
def __init__(self, ordine, bn = False):
self.ordine = ordine
self.p = Prolog()
self.p.consult('Tressette/src/tressette.pl')
self.punti = 0
self.punti_avv = 0
self.non_finita = True
self.carte = ["asso_denari", "due_denari", "tre_denari", "dieci_denari", "nove_denari", "otto_denari", "sette_denari", "sei_denari", "cinque_denari", "quattro_denari", "asso_coppe", "due_coppe", "tre_coppe", "dieci_coppe", "nove_coppe", "otto_coppe", "sette_coppe", "sei_coppe", "cinque_coppe", "quattro_coppe", "asso_spade", "due_spade", "tre_spade", "dieci_spade", "nove_spade", "otto_spade", "sette_spade", "sei_spade", "cinque_spade", "quattro_spade", "asso_bastoni", "due_bastoni", "tre_bastoni", "dieci_bastoni", "nove_bastoni", "otto_bastoni", "sette_bastoni", "sei_bastoni", "cinque_bastoni", "quattro_bastoni"]
if bn:
self.bn = TressetteVE()
else:
self.bn = None
def play(self):
i_ordine = 0
inizio = 0
while self.non_finita:
punti, punti_avv = self.round_game(i_ordine)
self.punti = self.punti + punti
self.punti_avv = self.punti_avv + punti_avv
print("PUNTI TOTALI: " + str(int(self.punti))) #cast a int per arrotondare
print("PUNTI TOTALI AVVERSARI: " + str(int(self.punti_avv)))
if self.punti >= 31 and self.punti > self.punti_avv:
print("****************************VITTORIA!!***************************************")
self.non_finita = False
elif self.punti_avv >= 31 and self.punti_avv > self.punti:
print("____________________PECCATO. ABBIAMO PERSO._______________________________")
self.non_finita = False
i_ordine = (inizio+1)%4
#pulisce KB dalle info del round_game terminato
self.clearKB()
def round_game(self,i):
punti_round = 0
punti_round_avv = 0
self.inserisci_mazzo()
a_monte_me, punti_busso_me = self.check_mazzo()
punti_round = punti_round + punti_busso_me
a_monte, list_sn, punti_busso, punti_busso_avv = self.check_busso()
punti_round = punti_round + punti_busso
punti_round_avv = punti_round_avv + punti_busso_avv
if a_monte or a_monte_me: #true se qualcuno butta a monte
return punti_round, punti_round_avv
print("*****************************INIZIO ROUND*************************************")
for m in range(10):
punti_mano, punti_mano_avv, i = self.mano(i, m, list_sn)
punti_round = punti_round + punti_mano
punti_round_avv = punti_round_avv + punti_mano_avv
print("*****************************FINE ROUND*************************************")
print("PUNTI ROUND: " + str(int(punti_round)))
print("PUNTI ROUND AVVERSARI: " + str(int(punti_round_avv)))
return punti_round, punti_round_avv
def inserisci_mazzo(self):
mazzo = []
print("**********************INSERISCI MAZZO********************************")
for _ in range(10):
c = input("inserisci carta:")
if c.lower() in self.carte:
self.p.assertz("prop("+ c.lower() +",possessore,giocatore(me))")
mazzo.append(c.lower())
else:
print("-stringa errata, riprova")
while c.lower() not in self.carte:
c = input("inserisci carta:")
if c.lower() in self.carte:
self.p.assertz("prop("+ c.lower() +",possessore,giocatore(me))")
mazzo.append(c.lower())
if self.bn != None:
self.bn.set_mazzo(mazzo)
def check_mazzo(self):
punti = 0
for a in self.p.query("a_monte(R)"):
if a["R"] == "si":
r = input("---- Meno di un punto e una figura. A monte? (Y/N)")
if r.upper() == "Y":
return True, punti
for a in self.p.query("napoli(P,me)"):
print("---- Busso. Napoli ----")
punti = punti+3
for a in self.p.query("corona_asso(me)"):
print("---- Busso. Corona di assi ----")
punti = punti+4
for a in self.p.query("corona_due(me)"):
print("---- Busso. Corona di due ----")
punti = punti+4
for a in self.p.query("corona_tre(me)"):
print("---- Busso. Corona di tre ----")
punti = punti+4
for a in self.p.query("bongioco_asso(me)"):
print("---- Busso. Bongioco di assi ----")
punti = punti+3
for a in self.p.query("bongioco_due(me)"):
print("---- Busso. Bongioco di due ----")
punti = punti+3
for a in self.p.query("bongioco_tre(me)"):
print("---- Busso. Bongioco di tre ----")
punti = punti+3
return False, punti
def check_busso(self): #ATTENZIONE!!! NESSUN CONTROLLO SULL'INPUT!
list_sn = []
punti = 0
punti_avv = 0
print("rispondi \"nessuno\" se nessuno o nessun'altro ha bussatto. Solo il busso: niente palo o pezzo.\nScrivi \"monte\" se qualcuno manda a monte.")
who = input("Qualcuno ha bussato?")
if who.lower() == "me":
print("Lo so se ho bussato. Intendo gli altri.")
if who.lower() == "monte":
return True, list_sn, punti, punti_avv
while who.lower() != "nessuno":
sn = None
what = input("Cosa ha fatto?")
if what.lower() == "napoli":
sn = search_napoli(who)
sn.palo(self.p)
if not sn.trovato:
list_sn.append(sn)
if who.lower() == "compagno":
punti = punti+3
else:
punti_avv = punti_avv+3
elif what.lower() == "bongioco":
t = input("Di?(asso/due/tre)")
m = input("Mancante?(denari,spade,coppe,bastoni)")
lp = ["denari","spade","coppe","bastoni"]
lp.remove(m.lower())
for palo in lp:
self.p.assertz("prop("+t+"_"+palo+",possessore,giocatore("+who.lower()+"))")
if who.lower() == "compagno":
punti = punti+3
else:
punti_avv = punti_avv+3
elif what.lower() == "corona":
lp = ["bastoni","spade","coppe","bastoni"]
t = input("Di?(asso/due/tre)")
for palo in lp:
self.p.assertz("prop("+t+"_"+palo+",possessore,giocatore("+who.lower()+"))")
if who.lower() == "compagno":
punti = punti+4
else:
punti_avv = punti_avv+4
who = input("Qualcun'altro ha bussato?")
return False, list_sn, punti, punti_avv
def mano(self, i, m, list_sn):
palo = None
terra = []
bn_flag = (self.bn != None)
c = []
print("----------------------------------------------------------------------------------------")
for j in range(4):
if self.ordine[i] == "me":
if bn_flag: #BN
carta = self.bn.query(j, terra, palo)
c.append(carta)
print("Butta: " + carta)
else: #DN
for a in self.p.query("seleziona("+str(m)+",C)"):
c.append(a["C"])
print("Butta: " + a["C"])
else:
carta = input("Turno di " + self.ordine[i] + " che butta: ")
if carta.lower() in self.carte:
c.append(carta.lower())
self.p.assertz("prop("+c[j]+",possessore,giocatore("+self.ordine[i]+"))")
if bn_flag:
self.bn.append_uscita(carta.lower())
terra.append(carta.lower())
else:
while carta not in self.carte:
carta = input("Turno di " + self.ordine[i] + " che butta: ")
if carta.lower() in self.carte:
c.append(carta.lower())
self.p.assertz("prop("+c[j]+",possessore,giocatore("+self.ordine[i]+"))")
if bn_flag:
self.bn.append_uscita(carta.lower())
terra.append(carta.lower())
self.p.assertz("prop("+c[j]+",terra,"+str(m)+")")
if j == 0:
for a in self.p.query("prop("+c[j]+",palo,P)"):
palo = a["P"]
self.p.assertz("palo("+str(m)+","+palo+")")
i = (i+1)%4
for a in self.p.query("presa("+str(m)+",G,"+palo+")"):
i = self.ordine.index(a["G"])
#al termine della mano controlliamo se riusciamo a dedurre il palo di una napoli di cui non abbiamo ancora dedotto il palo
for sn in list_sn:
if sn != None:
if not sn.trovato:
sn.palo(self.p)
punti = 0
punti_avv = 0
for carta in c:
for a in self.p.query("prop("+carta+",punti,P)"):
if self.ordine[i] == 'me' or self.ordine[i] == 'compagno':
punti = punti + a['P']
else:
punti_avv = punti_avv + a['P']
#chiusura
if m == 9:
if self.ordine[i] == 'me' or self.ordine[i] == 'compagno':
punti = punti + 1
else:
punti_avv = punti_avv + 1
for j in range(4):
self.p.assertz("prop("+c[j]+",uscita,si)")
return punti, punti_avv, i
def clearKB(self):
self.p.retractall("(prop(X,terra,N))")
self.p.retractall("(prop(X,possessore,giocatore(G)))")
self.p.retractall("(prop(X,uscita,si))")
self.p.retractall("(palo(T,P))")