2017年12月28日
- worldclock time 每次都设置成当前时间 解决长时间暂停后骨骼动画延迟时间太长才播放的问题
2017年12月28日
- worldclock passedTime 最小值调整为0.01 正常60帧的话是0.016666秒 = 1000/60/1000
2017年12月28日
- 解决用户修改手机系统时间导致 worldclock passedTime太大的问题
2017年12月27日
- 解决用户修改手机系统时间导致 _onCrossFrame 死循环的问题
2017年12月21日
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更新tinyjs-plugin-mesh 为0.0.4 Mesh 新增了 canvasDrawTimes属性
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给TinyArmatureDisplay增加 meshCanvasRenderDrawImageTimes属性
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解决mesh canvas render 渲染骨骼网格动画的时候空白间隙 gap line的问题
2017-12-20
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更新Mesh库
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重构demo结构
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增加网格动画demo
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增加解决Mesh Canavs Render 渲染间隙的方法
2017-12-19
暴露Mesh 这样可以通过全局Tiny.DragonBones.Mesh对Mesh进行访问和操作
2017-12-18