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0.1.10

2017年12月28日

  1. worldclock time 每次都设置成当前时间 解决长时间暂停后骨骼动画延迟时间太长才播放的问题

0.1.9

2017年12月28日

  1. worldclock passedTime 最小值调整为0.01 正常60帧的话是0.016666秒 = 1000/60/1000

0.1.8

2017年12月28日

  1. 解决用户修改手机系统时间导致 worldclock passedTime太大的问题

0.1.7

2017年12月27日

  1. 解决用户修改手机系统时间导致 _onCrossFrame 死循环的问题

0.1.4

2017年12月21日

  1. 更新tinyjs-plugin-mesh 为0.0.4 Mesh 新增了 canvasDrawTimes属性

  2. 给TinyArmatureDisplay增加 meshCanvasRenderDrawImageTimes属性

  3. 解决mesh canvas render 渲染骨骼网格动画的时候空白间隙 gap line的问题

0.1.3

2017-12-20

  1. 更新Mesh库

  2. 重构demo结构

  3. 增加网格动画demo

  4. 增加解决Mesh Canavs Render 渲染间隙的方法

0.1.2

2017-12-19 暴露Mesh 这样可以通过全局Tiny.DragonBones.Mesh对Mesh进行访问和操作

0.1.1

2017-12-18