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DiagramaVoronoi.cpp
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// DiagramaVoronoi.cpp
// OpenGLTest
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// Created by Márcio Sarroglia Pinho on 23/08/23.
// Copyright © 2023 Márcio Sarroglia Pinho. All rights reserved.
//
#include "DiagramaVoronoi.h"
ifstream input; // ofstream arq;
Voronoi::Voronoi()
{
}
Poligono Voronoi::LeUmPoligono()
{
Poligono P;
unsigned int qtdVertices;
input >> qtdVertices; // arq << qtdVertices
for (int i=0; i< qtdVertices; i++)
{
double x,y;
// Le um ponto
input >> x >> y;
Ponto(x, y).imprime();
if(!input)
{
cout << "Fim inesperado da linha." << endl;
break;
}
P.insereVertice(Ponto(x,y));
}
cout << "Poligono lido com sucesso!" << endl;
return P;
}
void Voronoi::LePoligonos(const char *nome)
{
input.open(nome, ios::in); //arq.open(nome, ios::out);
if (!input)
{
cout << "Erro ao abrir " << nome << ". " << endl;
exit(0);
}
string S;
input >> qtdDePoligonos;
cout << "qtdDePoligonos:" << qtdDePoligonos << endl;
Ponto A, B;
Diagrama = new Poligono[qtdDePoligonos];
Diagrama[0] = LeUmPoligono();
Diagrama[0].obtemLimites(Min, Max);// obtem o envelope do poligono
for (int i=1; i< qtdDePoligonos; i++)
{
Diagrama[i] = LeUmPoligono();
Diagrama[i].obtemLimites(A, B); // obtem o envelope do poligono
Min = ObtemMinimo (A, Min);
Max = ObtemMaximo (B, Max);
//printf("Diagrama[%d]: %d", i, Diagrama[i]);
}
cout << "Lista de Poligonos lida com sucesso!" << endl;
input.close();
}
//retorna cópia do polígono
//adicionar & antes de Poligono
//Poligono& poligono = getPoligono(indice)
Poligono Voronoi::getPoligono(int i)
{
if (i >= qtdDePoligonos)
{
cout << "Nro de Poligono Inexistente" << endl;
return Diagrama[0];
}
return Diagrama[i];
}
unsigned int Voronoi::getNPoligonos()
{
return qtdDePoligonos;
}
void Voronoi::obtemLimites(Ponto &min, Ponto &max)
{
min = this->Min;
max = this->Max;
}
void Voronoi::obtemVizinhosDasArestas()
{
Ponto p, p1, p2, p3;
// Inicializar arrays de vizinhos
for (int i = 0; i < getNPoligonos(); i++)
Diagrama[i].inicializaVizinhos(); // Inicializa o vetor de vizinhos com a quantidade de vértices
// Criar dentro do polígono lista com os vizinhos
// Considerar nessa lista o vértice no qual a aresta começa
// Procurar por arestas que tenham o vértice atual e o anterior iguais ao atual e o próximo do polígono
for (int i = 0; i < getNPoligonos(); i++) {
for (int j = 0; j < Diagrama[i].getNVertices(); j++) { // Pega todos os vértices de um determinado polígono
// Pegar vértice[j] e vértice[(j + 1) % getNVertices()]
p = Diagrama[i].getVertice(j);
p1 = Diagrama[i].getVertice((j + 1) % Diagrama[i].getNVertices());
// Passar por todos os vértices do próximo polígono a ser comparado com o vértice atual do polígono atual
for (int k = 0; k < getNPoligonos(); k++) {
if (k == i) // Não comparar o polígono com ele mesmo
continue;
for (int l = 0; l < Diagrama[k].getNVertices(); l++) {
// Pegar vértice[l] e vértice[(l + 1) % getNVertices()]
p2 = Diagrama[k].getVertice(l);
p3 = Diagrama[k].getVertice((l + 1) % Diagrama[k].getNVertices());
// Comparar vértice[j] do polígono atual com vértice[(l + 1) % getNVertices()] do próximo polígono
// Comparar vértice[(j + 1) % getNVertices()] do polígono atual com vértice[l] do próximo polígono
if ((p == p3) && (p1 == p2)) {
Diagrama[i].insereVizinho(j, k);
break;
}
}
}
}
}
}
Poligono* Voronoi::getDiagrama()
{
return Diagrama;
}
bool Voronoi::poligonosConcavos(Ponto ponto, Ponto Esq, Poligono pol) {
int nVertices = pol.getNVertices();
int contadorArestas = 0;
Ponto p1, p2;
for(int i = 0; i < nVertices; i++)
{
float x1 = pol.getVertice(i).x;
float y1 = pol.getVertice(i).y; //pega o vértice atual
float x2 = pol.getVertice((i + 1) % nVertices).x; //pega sempre o próximo vértice
float y2 = pol.getVertice((i + 1) % nVertices).y; //quando i for o vértice final, pega o primeiro vértice
p1 = Ponto(x1,y1);
p2 = Ponto(x2,y2);
if(HaInterseccao(ponto, Esq, p1, p2))
{
contadorArestas++;
}
}
if(contadorArestas%2 == 0) return false; //não tá dentro -> é par
else return true; //tá dentro -> é ímpar
}
bool Voronoi::poligonosConvexos(Poligono pol, Ponto p, int &vizinho, bool trocou){
int contadorArestas = 0;
float x1, x2, x3, x4, y1, y2, y3, y4;
Ponto V1, V2, prodVetorialVP;
int n = pol.getNVertices();
for(int i = 0; i < n; i++)
{
x1 = pol.getVertice(i).x;
y1 = pol.getVertice(i).y; //pega o vértice atual
x2 = pol.getVertice((i + 1) % n).x; //pega sempre o próximo vértice
y2 = pol.getVertice((i + 1) % n).y;
//calculando os vetores
x3 = x2 - x1;
y3 = y2 - y1;
V1 = Ponto(x3,y3); //primeiro vetor
x4 = p.x - x1;
y4 = p.y - y1;
V2 = Ponto(x4,y4); //segundo vetor
ProdVetorial(V1,V2,prodVetorialVP);
if(prodVetorialVP.z < 0) contadorArestas++; //considera todos os pontos que estiverem de um mesmo lado
else if(prodVetorialVP.z > 0)
{
if(trocou) vizinho = i;
return false;
}
}
if(contadorArestas==n) return true;
return false;
}
void Voronoi::criaEnvelopes()
{
envelopes = new Envelope[qtdDePoligonos];
}
void Voronoi::setEnvelopes(int i, Ponto p1, Ponto p2)
{
envelopes[i].GeraEnvelope(p1, p2);
}
Envelope Voronoi::getEnvelope(int i)
{
return envelopes[i];
}