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# coding: utf8
import pygame, sys
from pygame.locals import *
import random
from banco import Banco
from explosao import Explosao
from colisao import Colisao
from tiro import Tiro
from inimigo import Inimigo
#------ inicia padrão do pygame --------------------------------------
pygame.init()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((500, 500))
pygame.display.set_caption('THE TANK')
fpsClock = pygame.time.Clock()
pygame.mixer.init()
#------ fim dos principios iniciais padrão do pygame ------------------
#variaveis globais---------------------------------------
#banco
banco=Banco()
banco.criadorDeTabelas()
#lista que carregara todas as balas instanciadas
bala=list()
#posição inicial do tank
x=100
y=100
#auxiliar para controlar o evento de keydown e keyup
keyPressed=False
#inicializa orientação do tank durante o jogo
orientacao="BAIXO"
#momento de tiro
orientacaoTiro="NOT"
jogo="begin"
listaInimigo=list()
listaInimigo.append(Inimigo(DISPLAYSURF))
inimigosQTD=1
matouInimigo=False
colisao=Colisao()
piscaLetra=float(0)
inicializa=False
listaExplosaoForaDoObjeto=list()
auxMusicadeFundo=True
somTiro =pygame.mixer.Sound("shot.wav")
somExplosao =pygame.mixer.Sound("explosion.wav")
#dificuldades e pontuações
nivel=1
tanksAbatidos=0
score=0
#variaveis globais---------------------------------------
#inicio das funções estruturadas----------------------------
def zera():
global auxMusicadeFundo,listaExplosaoForaDoObjeto,bala,x,y,keyPressed,orientacao,orientacaoTiro,jogo,listaInimigo,inimigosQTD,matouInimigo,colisao,piscaLetra
inicializa=False
bala=list()
#posição inicial do tank
x=100
y=100
#auxiliar para controlar o evento de keydown e keyup
keyPressed=False
#inicializa orientação do tank durante o jogo
orientacao="BAIXO"
#momento de tiro
orientacaoTiro="NOT"
listaInimigo=list()
listaInimigo.append(Inimigo(DISPLAYSURF))
inimigosQTD=1
matouInimigo=False
colisao=Colisao()
piscaLetra=float(0)
listaExplosaoForaDoObjeto=list()
#função basica para finalizar o jogo ao receber o comando de fechamento
def finaliza():
global banco
banco.fechaConexao()
pygame.quit()
sys.exit()
#função que controla todos os eventos recebidos so teclado
def controleDeEventos(event):
global somTiro,x,y,orientacao,bala,orientacaoTiro
if event.key == K_LEFT:
orientacao="ESQUERDA"
if event.key == K_RIGHT:
orientacao="DIREITA"
if event.key == K_UP:
orientacao="CIMA"
if event.key == K_DOWN:
orientacao="BAIXO"
if event.key == K_SPACE:
orientacaoTiro="OK"
#instancia o objeto tiro
somTiro.play(0)
somTiro.set_volume(0.4)
bala.append(Tiro(x,y,orientacao,(0,100,0)))
else:
orientacaoTiro="NOT"
#função para controlar as balas instanciadas
def controleTiro():
global x,y,bala
#este for é de grande importancia para o controle das balas
#a cada loop do jogo esse for realiza uma serie de outros loop
#de forma mais rapida que o loop normal do jogo fazendo toda
#impressão de movimentação das balas no senario
for i in range(len(bala)):
bala[i].atira()
bala[i].drawBala(DISPLAYSURF)
if(bala[i].x > 550 or bala[i].x < -50):
del bala[i]
break
if(bala[i].y > 550 or bala[i].y < -50):
del bala[i]
break
#função que atraves de variaveis manipuladas controla a movimentações e ações do tank
def controlePersonagem():
global x,y,keyPressed,orientacao,orientacaoTiro
if(keyPressed==True and orientacao=="DIREITA" and orientacaoTiro=="NOT" and x <=470):
x+=4
if(keyPressed==True and orientacao=="ESQUERDA" and orientacaoTiro=="NOT" and x >=0):
x-=4
if(keyPressed==True and orientacao=="CIMA" and orientacaoTiro=="NOT" and y>=0):
y-=4
if(keyPressed==True and orientacao=="BAIXO" and orientacaoTiro=="NOT" and y<=470):
y+=4
#função que desenha o tank do personagem principal
def tanque(posicao,tamanho):
global x,y,jogo
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, (0,100,0), (x, y, tamanho, tamanho))
if(posicao=="BAIXO"):
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, (0,100,0), (x+(tamanho/3), y+tamanho, tamanho/3, tamanho/3))
elif(posicao=="CIMA"):
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, (0,100,0), (x+(tamanho/3), y-(tamanho/3), tamanho/3, tamanho/3))
elif(posicao=="DIREITA"):
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, (0,100,0), (x+tamanho, y+(tamanho/3), tamanho/3, tamanho/3))
elif(posicao=="ESQUERDA"):
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, (0,100,0), (x-(tamanho/3), y+(tamanho/3), tamanho/3, tamanho/3))
def controleDeInimigo():
global nivel,jogo,colisao,bala,listaInimigo,inimigosQTD,matouInimigo
for i in range(len(listaInimigo)):
listaInimigo[i].draw(30);
listaInimigo[i].controleDeMovimento();
if(len(listaInimigo)==0):
zera()
nivel+=1
jogo="vitoria"
def controleDeColisao():
global banco,DISPLAYSURF,score,tanksAbatidos,nivel,somExplosao,time,listaExplosaoForaDoObjeto,colisao,bala,listaInimigo,inimigosQTD,matouInimigo,jogo,x,y
#minha bala no Inimigo
for i in range(len(listaInimigo)):
for j in range(len(bala)):
if(colisao.colisorQuadrado([5,bala[j].x,bala[j].y],[30,listaInimigo[i].x,listaInimigo[i].y])==True):
somExplosao.play(0)
somExplosao.set_volume(0.5)
listaExplosaoForaDoObjeto.append(Explosao(bala[j].x,bala[j].y,(0,255,0),DISPLAYSURF))
del bala[j]
matouInimigo=True
break
if(matouInimigo==True):
score+=5
tanksAbatidos+=1
del listaInimigo[i]
if(inimigosQTD>5):
matouInimigo=False
break
if(matouInimigo==True and inimigosQTD<=5):
inimigosQTD+=1
for aux in range(nivel):
listaInimigo.append(Inimigo(DISPLAYSURF))
matouInimigo=False
#bala do inimigo em mim
for k in range(len(listaInimigo)):
for l in range(len(listaInimigo[k].bala)):
if(colisao.colisorQuadrado([5,listaInimigo[k].bala[l].x,listaInimigo[k].bala[l].y],[30,x,y])==True):
jogo="gameover"
somExplosao.play(0)
somExplosao.set_volume(0.5)
zera()
banco.inserir(score)
break
if(jogo=="gameover"):
zera()
break
#inimigo em mim
for m in range(len(listaInimigo)):
if(colisao.colisorQuadrado([30,listaInimigo[m].x,listaInimigo[m].y],[30,x,y])==True):
jogo="gameover"
somExplosao.play(0)
somExplosao.set_volume(0.5)
zera()
banco.inserir(score)
break
if(jogo=="gameover"):
zera()
break
for n in range(len(listaExplosaoForaDoObjeto)):
listaExplosaoForaDoObjeto[n].explode()
def telaJogoPrincipal():
global event,pygame,keyPressed,orientacaoTiro
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
finaliza()
elif event.type == KEYDOWN:
controleDeEventos(event)
keyPressed = True
elif(event.type == KEYUP):
keyPressed = False
orientacaoTiro="NOT"
controleTiro()
controleDeColisao()
controlePersonagem()
tanque(orientacao,30)
controleDeInimigo()
def telaGameOver():
global score,tanksAbatidos,nivel,jogo,auxMusicadeFundo
img = pygame.display.set_mode((500, 500))
#importar imagem
image = pygame.image.load("url.png")
img.blit(image, (110, 150))
telaDePontuacao(False)
palavraPiscando("PRESSIONE TECLA TAB PARA VOLTAR!");
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
finaliza()
if(event.key==K_TAB):
auxMusicadeFundo=True
nivel=1
tanksAbatidos=0
score=0
jogo="begin"
def telaDePontuacao(vitoria):
global banco,score,tanksAbatidos,DISPLAYSURF,nivel
minhaFont = pygame.font.SysFont("monospace", 20)
if(vitoria==True):
label = minhaFont.render("NIVEL: "+str(nivel), 1, (255,255,0))
DISPLAYSURF.blit(label, (20, 300))
label = minhaFont.render("PONTOS ACUMULADO: "+str(score), 1, (255,255,0))
DISPLAYSURF.blit(label, (20, 400))
label = minhaFont.render("INIMIGOS ABATIDOS: "+str(tanksAbatidos), 1, (255,255,0))
DISPLAYSURF.blit(label, (20, 350))
else:
label = minhaFont.render("RECORD: "+str(banco.busca()[0][1]), 1, (255,255,0))
DISPLAYSURF.blit(label, (20, 50))
label = minhaFont.render("PONTOS ACUMULADO: "+str(score), 1, (255,255,0))
DISPLAYSURF.blit(label, (20, 80))
label = minhaFont.render("INIMIGOS ABATIDOS: "+str(tanksAbatidos), 1, (255,255,0))
DISPLAYSURF.blit(label, (20, 110))
def palavraPiscando(texto):
global piscaLetra
piscaLetra+=1
minhaFont = pygame.font.SysFont("monospace", 20)
label = minhaFont.render(texto, 1, (255,255,0))
if(piscaLetra%5<=3):
DISPLAYSURF.blit(label, (20, 450))
def paginaInicial():
global jogo,pygame,DISPLAYSURF,piscaLetra,auxMusicadeFundo
img = pygame.display.set_mode((500, 500))
if(auxMusicadeFundo==True):
auxMusicadeFundo=False
pygame.mixer.music.load("music.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)
#importar imagem
image = pygame.image.load("fundoInicial.png")
img.blit(image, (0, 0))
palavraPiscando("PRESSIONE TECLA TAB PARA INICIAR!")
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
finaliza()
if(event.type==KEYDOWN):
if(event.key==K_TAB):
jogo="play"
def paginaVitoria():
global jogo,auxMusicadeFundo
img = pygame.display.set_mode((500, 500))
#importar imagem
image = pygame.image.load("vitoria.png")
img.blit(image, (0, 0))
palavraPiscando("PRESSIONE TECLA TAB PARA CONTINUAR!");
telaDePontuacao(True)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
finaliza()
if(event.key==K_TAB):
auxMusicadeFundo=True
zera()
jogo="play"
def menuTela():
global jogo
if(jogo=="play"):
telaJogoPrincipal()
elif(jogo=="gameover"):
telaGameOver()
elif(jogo=="begin"):
paginaInicial()
elif(jogo=="vitoria"):
paginaVitoria()
#jogo="gameover"
while True:
#limpa Tela
DISPLAYSURF.fill((0, 0, 0))
menuTela();
pygame.display.update()
fpsClock.tick(35)