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Create SendClientCheck Translated into Brazilian Portuguese #1102

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Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,71 @@
---
title: SendClientCheck
description: Execute uma verificação de memória no cliente.
tags: []
---

## Descrição

Execute uma verificação de memória no cliente.


| Nome | Descrição |
| --------------- | -------------------------------------- |
| playerid | O ID do jogador a ser verificado. |
| type | O tipo de verificação a ser executada. [Veja aqui](../resources/opcodes)|
| memAddr | O endereço base para verificar |
| memOffset | O deslocamento do endereço base. |
| byteCount | O número de bytes a serem verificados. |


## Retornos

1: A função foi executada com sucesso.

0: A função falhou ao executar. O jogador não está conectado.

## Exemplos

```c
public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientCheck(playerid, 0x48, 0, 0, 2);
return 1;
}

public OnClientCheckResponse(playerid, actionid, memaddr, retndata)
{
if (actionid == 0x48) // or 72
{
print("O jogador está se conectando usando o cliente do PC.");
}
return 1;
}
```

## Nota

:::tip

- Existem 6 tipos de requisições que o cliente processa (2, 5, 69, 70, 71, 72)
- O tipo 72 não usa nenhum dos outros argumentos [arg | offset | size].
- O arg retorna o uptime do computador.

:::

:::warning

**SA:MP Server**: Esta função só funciona quando está em um filterscript.

**Open Multiplayer Server**: Isso funciona normalmente dentro de um gamemode/filterscript.

:::

## Funções Relacionadas

- [IsPlayerUsingOfficialClient](IsPlayerUsingOfficialClient): Verifique se o jogador está usando o cliente oficial SA-MP.
- [IsPlayerUsingOmp](IsPlayerUsingOmp): Verifique se o jogador está usando o launcher open.mp.

## Callbacks Relacionadas

- [OnClientCheckResponse](../callbacks/OnClientCheckResponse): chamado quando uma solicitação SendClientCheck é concluída.