From 81395c344d870dc6e8a65d3b1cb6d1fc6bf5c72a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: flxzor Date: Fri, 31 Jan 2025 17:26:21 +0700 Subject: [PATCH] more translations for indonesian --- frontend/content/id/blog/interview.mdx | 4 +- .../blog/turfs-formerly-gangzones-module.mdx | 29 +++++++------- frontend/content/id/blog/update-2022.mdx | 40 +++++++++---------- 3 files changed, 36 insertions(+), 37 deletions(-) diff --git a/frontend/content/id/blog/interview.mdx b/frontend/content/id/blog/interview.mdx index 2c3069d7f..e2f69358e 100644 --- a/frontend/content/id/blog/interview.mdx +++ b/frontend/content/id/blog/interview.mdx @@ -4,13 +4,13 @@ date: "2020-11-23T01:10:00" author: Potassium --- -On the 24th of October we had a dev Q&A podcast, which is recorded for you below: +Pada tanggal 24 Oktober kami mengadakan podcast tanya jawab (Q&A) dengan pengembang, yang direkam untuk Anda di bawah ini: ## Video https://www.youtube.com/watch?v=bTYWWsXkcDo -## Transcript +## Transkrip Potassium: diff --git a/frontend/content/id/blog/turfs-formerly-gangzones-module.mdx b/frontend/content/id/blog/turfs-formerly-gangzones-module.mdx index a166b9143..25f723d93 100644 --- a/frontend/content/id/blog/turfs-formerly-gangzones-module.mdx +++ b/frontend/content/id/blog/turfs-formerly-gangzones-module.mdx @@ -1,35 +1,34 @@ --- -title: Turfs (formerly gangzones) module +title: Modul Turfs (sebelumnya gangzones) date: "2019-10-19T04:20:00" author: J0sh --- -Hello! I have just finished our Turf implementation into the server and I thought of posting a overview of this module and to show we haven't quit or anything! +Halo! Saya baru saja menyelesaikan implementasi Turf ke dalam server dan saya berpikir untuk memposting gambaran umum tentang modul ini dan untuk menunjukkan bahwa kami tidak menyerah atau apa pun! ```pawn -// Creates a Turf. A playerid can be passed in order to make it a player turf. +// Membuat sebuah Turf. playerid dapat diteruskan untuk menjadikannya turf pemain. native Turf:Turf_Create(Float:minx, Float:miny, Float:maxx, Float:maxy, Player:owner = INVALID_PLAYER_ID); -// Destroys a turf. +// Menghancurkan sebuah turf. native Turf_Destroy(Turf:turf); -// Shows a Turf to a player or players. -// Will send to all players if playerid = INVALID_PLAYER_ID. +// Menampilkan sebuah Turf kepada pemain atau pemain-pemain. +// Akan mengirimkan ke semua pemain jika playerid = INVALID_PLAYER_ID. native Turf_Show(Turf:turf, colour, Player:playerid = INVALID_PLAYER_ID); -// Hides a Turf from a player or players. -// Will send to all players if playerid = INVALID_PLAYER_ID. +// Menyembunyikan sebuah Turf dari pemain atau pemain-pemain. +// Akan mengirimkan ke semua pemain jika playerid = INVALID_PLAYER_ID. native Turf_Hide(Turf:turf, Player:playerid = INVALID_PLAYER_ID); -// Flashes a Turf for a player or players. -// Will send to all players if playerid = INVALID_PLAYER_ID. +// Membuat sebuah Turf berkedip untuk pemain atau pemain-pemain. +// Akan mengirimkan ke semua pemain jika playerid = INVALID_PLAYER_ID. native Turf_Flash(Turf:turf, colour, Player:playerid = INVALID_PLAYER_ID); -// Stops a Turf from flashing for player(s). -// Will send to all players if playerid = INVALID_PLAYER_ID. +// Menghentikan kedipan Turf untuk pemain-pemain. +// Akan mengirimkan ke semua pemain jika playerid = INVALID_PLAYER_ID. native Turf_StopFlashing(Turf:turf, Player:playerid = INVALID_PLAYER_ID); -``` -This is obviously different from the traditional API, but not to worry, there will be wrappers in place for this kind of stuff to make sure a normal script can be recompiled with no issues and without edits. +Ini jelas berbeda dari API tradisional, tetapi jangan khawatir, akan ada pembungkus untuk hal-hal seperti ini untuk memastikan skrip biasa dapat dikompilasi ulang tanpa masalah dan tanpa perlu pengeditan. -Another important fact that you may want to know is that every turf is in the same pool and there's a maximum of 4,294,967,295 turfs to be created from the script. However, the client can only handle 1024 turfs at one time. +Fakta penting lainnya yang mungkin ingin Anda ketahui adalah bahwa setiap turf berada dalam pool yang sama dan ada maksimum 4.294.967.295 turfs yang dapat dibuat dari skrip. Namun, klien hanya dapat menangani 1024 turfs pada satu waktu. diff --git a/frontend/content/id/blog/update-2022.mdx b/frontend/content/id/blog/update-2022.mdx index e32d49ef8..56cd3d33c 100644 --- a/frontend/content/id/blog/update-2022.mdx +++ b/frontend/content/id/blog/update-2022.mdx @@ -1,33 +1,33 @@ --- -title: 2022 Update - cross-play and beta testing (Happy New Year 🎉) +title: Pembaruan 2022 - cross-play dan uji beta (Selamat Tahun Baru 🎉) date: "2022-01-01T02:51:00" author: iAmir --- -Hey there everyone! -After 3 years since open.mp's exposure, through experiments and rewrites, trying and attempting different approaches throughout the years to find what's the best for us and the community, we are finally here. But first, a little back story would be nice to tell: +Halo semuanya! -We started open.mp in early 2019, and gained lots of attention after the exposure. Instead of doing our job in peace we had to rush things a little bit, which raised some problems in our management, team, and codebase. We were far from what we were aiming for. Our implementation was powerful but at the same time complex and hard to continue with. This made it hard for us to follow our roadmap, so decisions had to be made, We started a rewrite. +Setelah 3 tahun sejak open.mp pertama kali dikenal, melalui eksperimen dan penulisan ulang, mencoba dan mencoba berbagai pendekatan sepanjang tahun untuk menemukan apa yang terbaik bagi kami dan komunitas, akhirnya kami sampai di sini. Tapi sebelumnya, sedikit cerita latar belakang akan sangat bagus untuk diceritakan: -Rewrite -In June 2021, after months of inactivity, the open.mp team decided to start a rewrite, aiming to build a 1:1 SA:MP server replacement (making everything backwards compatible) and add fixes with some new features. Focusing on more important things, and let us add extra features later. +Kami memulai open.mp pada awal 2019, dan mendapat perhatian besar setelah eksposur tersebut. Alih-alih melakukan pekerjaan kami dengan tenang, kami harus mempercepat beberapa hal, yang memunculkan beberapa masalah dalam manajemen, tim, dan basis kode kami. Kami masih jauh dari apa yang kami tuju. Implementasi kami sangat kuat tetapi pada saat yang sama kompleks dan sulit untuk diteruskan. Ini membuat kami sulit untuk mengikuti peta jalan kami, sehingga keputusan harus diambil, kami memulai penulisan ulang. -Beta Testing Program -And now here we are, starting our first semi-public beta testing program. We're inviting server developers with Pawn skills to help us go through testing everything by checking all natives and expected responses as well as stress testing with their current SA:MP scripts and player-bases. -We will link to a beta tester application form after the announcement, feel free to sign up if you think you can help us in this process :) +### Penulisan Ulang +Pada Juni 2021, setelah berbulan-bulan tidak aktif, tim open.mp memutuskan untuk memulai penulisan ulang, dengan tujuan untuk membangun pengganti server SA:MP 1:1 (membuat semuanya tetap kompatibel dengan versi lama) dan menambah perbaikan dengan beberapa fitur baru. Kami fokus pada hal-hal yang lebih penting, dan memberi kami kesempatan untuk menambahkan fitur tambahan nanti. -GTA SA Definitive Edition -And last but not least, we are hyped to announce our team started working on a client for Grand Theft Auto: San Andreas Definitive Edition! -The Definitive Edition client for open.mp will be compatible with open.mp servers! So you can host a server and let people decide which game they want to join the server with! Imagine a single open.mp server, with players using the original San Andreas, Android San Andreas, and San Andreas Definitive Edition, all three together, in the same server, playing with each other. -This is our last and hardest attempt to make everything compatible with each other to bring cross-play to the community. So this way - as a server owner - you don't have to worry about a new platform to move to, start over and split your community. Because we let everyone to use their SA:MP scripts on a server where players can decide which game to use to connect to! +### Program Uji Beta +Dan sekarang kami ada di sini, memulai program uji beta semi-publik pertama kami. Kami mengundang pengembang server dengan keterampilan Pawn untuk membantu kami menguji semuanya dengan memeriksa semua native dan respons yang diharapkan serta melakukan uji beban dengan skrip SA:MP dan basis pemain mereka saat ini. Kami akan memberikan tautan ke formulir pendaftaran beta tester setelah pengumuman ini, jangan ragu untuk mendaftar jika Anda merasa bisa membantu kami dalam proses ini :) -Thank you everyone to stay with us in this long exhausting journey, we are proud of this big community we have! -Happy New Years 🎉, 2022 is going to be a great year for us, and a change in our beloved multiplayer mod, SA:MP. Love from all of us ❤️ +### GTA SA Definitive Edition +Dan yang terakhir, kami sangat bersemangat untuk mengumumkan bahwa tim kami mulai bekerja pada klien untuk Grand Theft Auto: San Andreas Definitive Edition! Klien Definitive Edition untuk open.mp akan kompatibel dengan server open.mp! Jadi Anda bisa menjadi host server dan membiarkan pemain memutuskan game mana yang ingin mereka gunakan untuk bergabung ke server! Bayangkan sebuah server open.mp tunggal, dengan pemain yang menggunakan San Andreas asli, San Andreas Android, dan San Andreas Definitive Edition, semua tiga bersama, di server yang sama, bermain satu sama lain. -Here is a video of our very first attempt of testing very first version of open.mp GTA San Andreas Definitive Edition client, with SA:MP PC and SA:MP Android client, all three in open.mp server: -https://www.youtube.com/watch?v=-PWXXvHe35M +Ini adalah upaya terakhir dan terberat kami untuk membuat semuanya kompatibel satu sama lain dan membawa cross-play ke komunitas. Jadi dengan cara ini - sebagai pemilik server - Anda tidak perlu khawatir tentang platform baru yang harus dipindahkan, memulai dari awal, dan memisahkan komunitas Anda. Karena kami membiarkan semua orang menggunakan skrip SA:MP mereka di server tempat pemain dapat memutuskan game mana yang ingin digunakan untuk terhubung! -Our beta tester application form can be found here: -https://airtable.com/shrjqca2tpgYa9sQL +Terima kasih kepada semua yang tetap bersama kami dalam perjalanan panjang yang melelahkan ini, kami bangga dengan komunitas besar yang kami miliki! +Selamat Tahun Baru 🎉, 2022 akan menjadi tahun yang hebat bagi kami, dan sebuah perubahan dalam mod multiplayer kesayangan kami, SA:MP. Cinta dari kami semua ❤️ -Reminder that we are looking for beta testers for our open.mp SERVER project currently, it is not related to the CLIENT. This is for scripters/developers, NOT regular players at this time. Please do not send us messages about the client, and do not fill the form if you can't help us test the SERVER side of open.mp. You need to be somewhat good with Pawn and familiar with samp scripting. +Berikut adalah video dari upaya pertama kami menguji versi pertama dari klien open.mp untuk GTA San Andreas Definitive Edition, dengan klien SA:MP PC dan SA:MP Android, semua tiga di server open.mp: +[https://www.youtube.com/watch?v=-PWXXvHe35M](https://www.youtube.com/watch?v=-PWXXvHe35M) + +Formulir aplikasi beta tester kami dapat ditemukan di sini: +[https://airtable.com/shrjqca2tpgYa9sQL](https://airtable.com/shrjqca2tpgYa9sQL) + +Peringatan bahwa kami saat ini sedang mencari beta tester untuk proyek SERVER open.mp, ini tidak terkait dengan CLIENT. Ini untuk scripter/pengembang, BUKAN pemain biasa saat ini. Harap jangan mengirimkan pesan tentang client, dan jangan mengisi formulir jika Anda tidak bisa membantu kami menguji sisi SERVER dari open.mp. Anda perlu cukup mahir dengan Pawn dan familiar dengan scripting SA:MP. \ No newline at end of file