-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
hiperesfera.php
138 lines (115 loc) · 5.71 KB
/
hiperesfera.php
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Three.js Toroides amb Distribució Esfèrica i Centres Coincidents</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
#controls {
position: absolute;
top: 10px;
left: 10px;
z-index: 10;
background: rgba(255, 255, 255, 0.8);
padding: 10px;
border-radius: 5px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="controls">
<label for="torusCount">Nombre de torus:</label>
<input type="number" id="torusCount" value="6" min="1" max="13"><br><br>
<label for="radialSegments">Segments Radials:</label>
<input type="number" id="radialSegments" value="32" min="3"><br><br>
<label for="tubularSegments">Segments Tubulars:</label>
<input type="number" id="tubularSegments" value="100" min="3"><br><br>
<button id="updateScene">Actualitzar</button>
</div>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script>
// Crear l'escena
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// Afegir controls per rotar l'escena
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// Llum
const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
light.position.set(10, 10, 10);
scene.add(light);
// Funció per crear un gradient continu de color
function lerpColor(color1, color2, t) {
const r = (1 - t) * (color1 >> 16 & 0xff) + t * (color2 >> 16 & 0xff);
const g = (1 - t) * (color1 >> 8 & 0xff) + t * (color2 >> 8 & 0xff);
const b = (1 - t) * (color1 & 0xff) + t * (color2 & 0xff);
return (r << 16) + (g << 8) + b;
}
// Funció per crear un torus en wireframe amb color i transparència
function createTorusWireframe(radius, tube, radialSegments, tubularSegments, color) {
const geometry = new THREE.TorusGeometry(radius, tube, radialSegments, tubularSegments);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: color, wireframe: true, transparent: true, opacity: 0.6 });
return new THREE.Mesh(geometry, material);
}
// Paràmetres inicials
let torusCount = parseInt(document.getElementById('torusCount').value);
let radialSegments = parseInt(document.getElementById('radialSegments').value);
let tubularSegments = parseInt(document.getElementById('tubularSegments').value);
const radius = 0.3; // Radi intern del torus
const tube = 0.3; // Gruix del torus
let toruses = [];
// Funció per crear i afegir els torus a l'escena
function createTorusScene() {
// Neteja els toruses anteriors de l'escena
toruses.forEach(torus => scene.remove(torus));
toruses = [];
for (let i = 0; i < torusCount; i++) {
// Gradient de color continu entre vermell i blau
const color = lerpColor(0xff0000, 0x0000ff, i / (torusCount - 1));
// Coordenades esfèriques
const phi = Math.acos(1 - 2 * (i + 0.5) / torusCount); // Angle polar
const theta = Math.PI * (1 + Math.sqrt(5)) * i; // Angle azimutal (basat en la constant d'or)
// Crear el torus amb un color diferent i una mica de transparència
const torus = createTorusWireframe(radius, tube, radialSegments, tubularSegments, color);
// Posicionar el torus en el centre però rotat
torus.position.set(0, 0, 0);
// Orientar el torus perquè els seus forats es distribueixin esfèricament
const quaternion = new THREE.Quaternion();
quaternion.setFromAxisAngle(new THREE.Vector3(Math.sin(phi) * Math.cos(theta), Math.sin(phi) * Math.sin(theta), Math.cos(phi)), Math.PI / 2);
torus.setRotationFromQuaternion(quaternion);
toruses.push(torus);
scene.add(torus);
}
}
// Posició inicial de la càmera
camera.position.z = 5;
// Bucle d'animació
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
// Funció per actualitzar l'escena quan es canvien els inputs
document.getElementById('updateScene').addEventListener('click', function() {
torusCount = parseInt(document.getElementById('torusCount').value);
radialSegments = parseInt(document.getElementById('radialSegments').value);
tubularSegments = parseInt(document.getElementById('tubularSegments').value);
createTorusScene();
});
// Inicialitzar l'escena amb els paràmetres inicials
createTorusScene();
// Actualitzar l'escena en cas de redimensionar la finestra
window.addEventListener('resize', () => {
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
});
</script>
</body>
</html>