-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathUtil.cpp
151 lines (124 loc) · 4.88 KB
/
Util.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include "Util.h"
#define M_PI 3.14159
#define MAXINT 1 << 30
double Util::degreesToRadians (double theta) {
return theta * M_PI / 180;
}
void determinaSemne(const std::vector<Vec3>& puncte, std::vector<int>& semne) {
unsigned int nr_puncte = puncte.size();
// Determina semnul primului varf
if ((puncte[0] - puncte[nr_puncte - 1]).produs_vectorial(puncte[1] - puncte[0]).getC3() < 0)
semne[0] = -1;
else
semne[0] = 1;
// Determina semnul ultimului varf
if ((puncte[nr_puncte - 1] - puncte[nr_puncte - 2]).produs_vectorial(puncte[0] - puncte[nr_puncte - 1]).getC3() < 0)
semne[nr_puncte - 1] = -1;
else
semne[nr_puncte - 1] = 1;
// Determina semnele celorlalte varfuri
for (int i = 1; i < nr_puncte - 1; i++) {
if ((puncte[i] - puncte[i - 1]).produs_vectorial(puncte[i + 1] - puncte[i]).getC3() < 0)
semne[i] = -1;
else
semne[i] = 1;
}
}
void determinaSemnVarfMinim(const std::vector<Vec3>& puncte, const std::vector<int>& semne, int& semn_varf_conex) {
// Gaseste cel mai din stanga varf deoarece acesta este mereu conex!
// Semnul lui reprezinta semnul varfurilor conexe.
double minim = MAXINT;
for (int i = 0; i < puncte.size(); i++)
if (puncte[i].getC1() < minim) {
minim = puncte[i].getC1();
semn_varf_conex = semne[i];
}
}
std::vector<Triunghi> Util::triangulare (std::vector<Vec3> puncte) {
// Un varf poate fi convex/concav
std::vector<int> semne;
semne.resize(puncte.size());
int semn_varf_convex;
// N puncte determina (N - 2) triunghiuri
int nr_triunghiuri = puncte.size() - 2;
std::vector<Triunghi> triunghiuri;
triunghiuri.reserve(nr_triunghiuri);
Triunghi t;
unsigned int predecesor, succesor;
bool varf_principal;
for (int i = 0; i < nr_triunghiuri; i++) {
determinaSemne(puncte, semne);
determinaSemnVarfMinim(puncte, semne, semn_varf_convex);
for (int varf = 0; varf < puncte.size(); varf++) {
varf_principal = true;
// Verifica daca este convex
if (semne[varf] == semn_varf_convex) {
// Verifica daca este principal
// i.e triunghiul (varf - 1)(varf)(varf + 1) nu contine alte varfuri
if (varf == 0) {
predecesor = puncte.size() - 1;
succesor = 1;
} else if (varf == puncte.size() - 1) {
predecesor = puncte.size() - 2;
succesor = 0;
} else {
predecesor = varf - 1;
succesor = varf + 1;
}
// "Construieste" triunghiul predecesor-succesor
t.setV1(puncte[predecesor]);
t.setV2(puncte[varf]);
t.setV3(puncte[succesor]);
// Verifica daca varful este principal
// i.e celelalte varfuri nu sunt cuprinse in acest triunghi
for (int alt_varf = 0; alt_varf < predecesor && varf_principal; alt_varf++)
if (t.continePunct(puncte[alt_varf]))
varf_principal = false;
for (int alt_varf = succesor + 1; alt_varf < puncte.size() && varf_principal; alt_varf++)
if (t.continePunct(puncte[alt_varf]))
varf_principal = false;
if (varf_principal) {
// Retine triunghiul
triunghiuri.push_back(t);
// Elimina varful
puncte.erase(puncte.begin() + varf);
semne.erase(semne.begin() + varf);
}
}
}
}
return triunghiuri;
}
bool Util::intersecteazaSegmente (const Vec3& a, const Vec3& b, const Vec3& c, const Vec3& d) {
// Segment 1: capete A(x1, y1) si B(x2, y2)
double xA = a.getC1(), yA = a.getC2();
double xB = b.getC1(), yB = b.getC2();
// Segment 2: capete C(x1, y1) si D(x2, y2)
double xC = c.getC1(), yC = c.getC2();
double xD = d.getC1(), yD = d.getC2();
// Punctele de pe un segment AB sunt de forma:
// (1 - lambda) * A + lambda * B, cu lambda in [0, 1].
// Punctele de pe un segment CD sunt de forma:
// (1 - mu) * A + mu * B, cu mu in [0, 1].
double lambda, mu;
// Calculeaza determinantul sistemului
double delta, delta_lambda, delta_mu;
delta = (xB - xA) * (yC - yD) - (xC - xD) * (yB - yA);
// Daca dreptele sunt paralele
if (delta == 0) {
return false;
} else {
delta_lambda = (xC - xA) * (yC - yD) - (xC - xD) * (yC - yA);
delta_mu = (xB - xA) * (yC - yA) - (xC - xA) * (yB - yA);
lambda = delta_lambda / delta;
mu = delta_mu / delta;
// Verifica daca solutiile sunt in [0, 1]
if (lambda >= 0 && lambda <= 1 && mu >= 0 && mu <= 1) {
return true;
} else {
return false;
}
}
}