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ninelie-daybreak/arcaders-2022

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Arcaders-2022

一次偶然的机会,看到某乎上推荐的帖子:“有哪些学习 Rust 的好项目”,点进去后第一个回答就是 jadpolearcaders,作为一个初学者,当然不会放过把它收入 star (吃灰)的好机会,但是点开链接后却发现是 404 not found 。根据项目的基本介绍,我仍然找到了作者在写该项目的同时编写的教程,便跟着写了起来,那时候还是大四,写到中途由于毕设,上海疫情等因素的影响,更多的时间都在宿舍偷着乐,所以该项目写到一半就算搁置了。直到毕业后的暑假,闲来无事,本着第二次入门 Rust ,第二次入门 Git,第三次入门 Markdown,顺便翻译翻译教程学学英语的想法继续研究该项目,所幸没有虎头蛇尾,算是将教程中的内容大体实现。

实际上,项目的最后一次更新也早在六年前,这期间,无论是 Rust 编译器,亦或是项目中所用的主要的 crate,都发生了较大的改变,为了顺应时代的发展,需要在原项目上做些许改动,这可能导致项目漏洞百出,但是最终项目能够编译运行对于一个新手来说也是莫大的欣慰,但同时也欢迎批评指正!

简介:该系列的目标是通过开发一个简单的老式射击游戏来探索 Rust 编程语言和生态系统,教程由 13 个部分组成(已经基本完成,正在整理,后续会陆续更新):

  1. A Simple Window,本章用来安装 SDL2
  2. Event Handling,本章用来讨论 Rust 的生命周期
  3. More Event Handing,本章用来讨论设计宏
  4. Views,本章中将学习 boxespattern matchingtrait objectsdynamic dispatch 等相关知识
  5. Switching Views, 本章将会使用 boxespattern matchingtrait objectsdynamic dispatch
  6. A Moving Rectangle, 本章将绘制相关画面
  7. Sprites,本章中将创建玩家的 ship
  8. Backgrounds,本章中调整窗口大小,规模等
  9. Main Menu,本章中处理 texturesRust vectors
  10. Asteroid Attack,本章将渲染 animated asteroids
  11. Shooting Bullets,本章中将探索 iterators
  12. Brawl, at last,本章中将处理对象间的交互和“爆炸”
  13. Boom!,本章中将添加音乐并对项目进行完善。

The result of the 12th episode

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