-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
vehicle-streamer.inc
217 lines (154 loc) · 7.75 KB
/
vehicle-streamer.inc
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
/*
* Copyright (C) 2021 Burak (NexoR)
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
* See the License for the specific language governing permissions and
* limitations under the License.
*/
#if defined _vehicle_streamer_included
#endinput
#endif
#define _vehicle_streamer_included
// Geçersiz bir aracın kimlik değeri
#define INVALID_DYNAMIC_VEHICLE_ID (0)
// Araçlar hangi mesafede oluşturulacak?
#if !defined STREAMER_VEHICLE_DISTANCE
#define STREAMER_VEHICLE_DISTANCE 200.0
#endif
/*
********************
Native - Ayarlar
********************
*/
// Araçların hangi zaman aralığında kontrol edildiğinin süresini verir
native Vehicle_GetTickRate();
// Araçları hangi zaman aralığında güncelleyini ayarlar (ms cinsinden)
native Vehicle_SetTickRate(rate);
/*
***************************
Native - Araç İşlemleri
***************************
*/
// Bir araç oluşturarak size değişken bir ID verir.
native CreateDynamicVehicle(modelid, Float: x, Float: y, Float: z, Float: r, color1, color2, respawn_delay, addsiren = 0, worldid = 0, interioid = 0, Float: dist = STREAMER_VEHICLE_DISTANCE);
// Oluşturulan bir aracı siler.
native DestroyDynamicVehicle(vehicleid);
// Oluşturulan araç bir oyuncu tarafından görünebiliyor mu?
native IsDynamicVehicleStreamedIn(vehicleid, forplayerid);
// Oluşturulan aracın pozisyonunu çeker.
native GetDynamicVehiclePos(vehicleid, &Float: x, &Float: y, &Float: z);
// Oluşturulan aracı belirli bir pozisyona ışınlar.
native SetDynamicVehiclePos(vehicleid, Float: x, Float: y, Float: z);
// Oluşturulan aracın bakış açısını çeker.
native GetDynamicVehicleZAngle(vehicleid, &Float: rotation);
// Bir aracın Quat açılarını alır.
native GetDynamicVehicleRotationQuat(vehicleid, &Float: w, &Float: x, &Float: y, &Float: z);
// Girilen pozisyonun araç ile arasındaki mesafeyi alır.
native Float: GetDynVehicleDistanceFromPoint(vehicleid, Float: x, Float: y, Float: z);
// Bir aracın bakış açısını değiştirir.
native SetDynamicVehicleZAngle(vehicleid, Float: rotation);
// Aracın Params değerlerini ayarlar.
native SetDynamicVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
// Aracın Params değerlerini çeker.
native GetDynamicVehicleParamsEx(vehicleid, &engine, &lights, &alarm, &doors, &bonnet, &boot, &objective);
// Bir araçta siren olup olmadığını kontrol eder
native GetDynVehicleParamsSirenState(vehicleid);
// Bir aracın kapılarını açıp kapatır.
native SetDynamicVehicleParamsCarDoors(vehicleid, driver, passenger, backleft, backright);
// Bir aracın kapılarının açık veya kapalı olduğunu çeker.
native GetDynamicVehicleParamsCarDoors(vehicleid, &driver, &passenger, &backleft, &backright);
// Bir aracın cam değerlerini değiştirir.
native SetDynVehicleParamsCarWindows(vehicleid, driver, passenger, backleft, backright);
// Bir aracın cam değerlerini çekmenizi sağlar.
native GetDynVehicleParamsCarWindows(vehicleid, &driver, &passenger, &backleft, &backright);
// Bir aracı spawnlar.
native SetDynamicVehicleToRespawn(vehicleid);
// Bir aracın interior değerini değiştirir.
native SetDynamicVehicleInterior(vehicleid, interiorid);
// Bir aracın interior değerini çeker.
native GetDynamicVehicleInterior(vehicleid);
// Araca modifiye parçası ekler.
native AddDynamicVehicleComponent(vehicleid, componentid);
// Bir aracın modifiye parçasını kaldırır.
native RemoveDynamicVehicleComponent(vehicleid, componentid);
// Bir aracın rengini değiştirir.
native ChangeDynamicVehicleColor(vehicleid, color1, color2);
// Bir aracın paintjobunu değiştirir.
native ChangeDynamicVehiclePaintjob(vehicleid, paintjobid);
// Bir aracın can değerini değiştirir.
native SetDynamicVehicleHealth(vehicleid, Float: health);
// Bir aracın can değerini çeker.
native GetDynamicVehicleHealth(vehicleid, &Float: health);
// Bir aracın plakasını değiştirir.
native SetDynamicVehicleNumberPlate(vehicleid, const numberplate[]);
// Bir aracın modelini çeker
native GetDynamicVehicleModel(vehicleid);
// Bir aracın istenen slottan modifiye parçasını çeker.
native GetDynVehicleComponentInSlot(vehicleid, slot);
// Default Native -> Bir modifiye parçasının hangi slota ait olduğunu çeker.
//native GetVehicleComponentType(component);
// Bir aracı tamir eder
native RepairDynamicVehicle(vehicleid);
// Bir aracın Velocity değerlerini çeker.
native GetDynamicVehicleVelocity(vehicleid, &Float: x, &Float: y, &Float: z);
// Bir aracın Velocity değerini değiştirir.
native SetDynamicVehicleVelocity(vehicleid, Float: x, Float: y, Float: z);
// Bir aracın Angular Velocity değerini değiştirir.
native SetDynVehicleAngularVelocity(vehicleid, Float: x, Float: y, Float: z);
// Bir aracın hasar verilerini alır.
native GetDynamicVehicleDamageStatus(vehicleid, &panels, &doors, &lights, &tires);
// Bir aracın hasarlarını günceller.
native UpdateDynVehicleDamageStatus(vehicleid, panels, doors, lights, tires);
// Default Native -> Bir araç modelinin verilerini alır.
//native GetVehicleModelInfo(vehiclemodel, infotype, &Float: x, &Float: y, &Float: z);
// Bir aracın Virtual World değerini değiştirir.
native SetDynamicVehicleVirtualWorld(vehicleid, worldid);
// Bir aracın Virtual World değerini alır.
native GetDynamicVehicleVirtualWorld(vehicleid);
// Aracın yolcu koltuğuna binmenizi sağlar.
native PutPlayerInDynamicVehicle(playerid, vehicleid, seatid);
// Bindiğiniz aracın hangi ID olduğunu çeker.
native GetPlayerDynamicVehicleID(playerid);
// Bir oyuncunun belirlenen araçta olup olmadığını çeker
native IsPlayerInDynamicVehicle(playerid, vehicleid);
// Bir aracı izleme moduna alırsınız.
native PlayerSpectateDynamicVehicle(playerid, vehicleid, mode = SPECTATE_MODE_NORMAL);
// Bir aracın ID değeri geçerli olup olmadığını kontrol eder.
native IsValidDynamicVehicle(vehicleid);
/*
***************************
Geri Aramalar
***************************
*/
// Bir araca binileceğinde çağrılır.
forward OnPlayerEnterDynamicVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger);
// Bir araçtan inileceği zaman çağrılır.
forward OnPlayerExitDynamicVehicle(playerid, vehicleid);
// Araç konumu senkronize edildiğinde çağrılır
forward OnUnoccupiedDynVehicleUpdate(vehicleid, playerid, passenger_seat, Float: new_x, Float: new_y, Float: new_z, Float: vel_x, Float: vel_y, Float: vel_z);
// Bir araç hasar değişikliğine uğradığında çağrılırç
forward OnDynVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid);
// Bir araç patladığında çağrılır
forward OnDynamicVehicleDeath(vehicleid, killerid);
// Bir araç modifiye edildiğinde çağrılır.
forward OnDynamicVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid);
// Bir aracın paintjobu değiştiğinde çağrılır.
forward OnDynamicVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid);
// Bir aracın rengi değiştiğinde çağrılır.
forward OnDynamicVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2);
// Bir aracın siren değeri değiştiğinde çağrılır.
forward OnDynVehicleSirenStateChange(playerid, vehicleid, newstate);
// Bir araç spawn edildiğinde çağrılır.
forward OnDynamicVehicleSpawn(vehicleid);
// Bir araç akışa alındığında çağrılır.
forward OnDynamicVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid);
// Bir araç akış alanından çıktığında çağrılır.
forward OnDynamicVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid);