Skip to content

Latest commit

 

History

History
674 lines (518 loc) · 42.2 KB

6.md

File metadata and controls

674 lines (518 loc) · 42.2 KB

Глава 6. Инструменты заполнения и измерения

Инструменты заполнения

GIMP имеет инструменты, которые заполняют весь слой, выбор, или изображение. Единственные варианты, которые они разделяют с другими инструменты для рисования - это РЕЖИМ И НЕОБХОДИМОСТЬ

Инструмент заполнения ковша

Инструмент заполнения ковша (SHIFT + B) может заполнить слой, выбор или все пиксели аналогичного цвета в слоя или выделения. Отображаются значок и указатель на рисунке 6.1, а его параметры показаны на рисунке 6.2.

Рисунок 6.1

Рисунок 6.2

Чтобы использовать его, нажмите один раз в области, которая вы хотите заполнить. Ниже приведены параметры, характерные для этого инструмента: • FILL TYPE определяет, является ли область заполнены цветом переднего плана, фоном цвета или рисунка. Клавиша CTRL переключает между передним и задним цвета. Если вы решите заполнить шаблон, используется текущий шаблон, но вы можете изменить шаблон в диалоговом окне. Вы также можете изменить текущий шаблон в панели инструментов или Диалог шаблонов. • AFFECTED AREA позволяет выбрать, следует ли заполнять весь выбор (или слой, когда есть нет выбора) или просто область с аналогичным цветом. Нажатие клавиши SHIFT переключает между этими выбор. • НАЙТИ СХОДНЫЕ ЦВЕТА активны, когда FILL Аналогичные цвета выбраны. Этот параметр позволяет вы выбираете, как определяются одинаковые цвета.

  • ЗАПРЕЩАЕТ ПРОЗРАЧНЫЕ ЗОНЫ пиксели, которые должны быть заполнены, если только блокировка кнопка альфа-канала в диалоговом окне «Слои» проверено.
  • SAMPLE MERGED решает, является ли GIMP использует пиксели других слоев. Когда это опция отмечена, все видимые слои участвуют к определению области.
  • Опция THRESHOLD [от 0 до 255] определяет как подобный цвет пикселя должен быть для включения в заполнение. Пороговое значение из 0 означает только пиксели точно такой же цвет заполнен. Заполненная площадь должна быть смежный.
  • FILL BY изменяет использование данных пикселей при расчете того, что нужно заполнить на основе порог. Выбор показан на рисунке 6.3.

Рисунок 6.3

COMPOSITE означает, что все компоненты пикселя учитываются. В других записях используется только один компонент в модели RGB или HSV. Например, скажем, мы хотим добавить узорный камень кирпичи к изображению, показанному на рисунке 6.4.

Рисунок 6.2

Мы заполняем одинаковые цвета во всем слое, сначала используя композит (рисунок 6.5) и затем используйте только синее значение пикселя (рисунок 6.6).

Рисунок 6.2

Рисунок 6.2

В этом случае заполнение Blue значение означает, что больше области заполнено, но эффект для каждого изображения различен. Инструмент «Заполнение ковша» имеет полезную клавиатуру ярлыки: • CTRL +, заполняет весь выбор или слой текущий цвет переднего плана. • CTRL +. заполняется текущим фоном цвет. • CTRL +; заполняется текущим рисунком.

Инструмент Blend

Инструмент Blend (L) заполняет слой или выделение с помощью градиент. Его значок и указатель показаны на рисунке 6.7.

Рисунок 6.2

Чтобы использовать его, нажмите и перетащите, чтобы нарисовать сегмент. Градиент будет охватывать этот сегмент, но весь выбор или изображение будут заполнены независимо от длина сегмента. Ниже приведены параметры, характерные для этого инструмента: • GRADIENT используется для выбора градиента. Вы также может изменить градиент в панели инструментов или в диалоговом окне «Градиенты». • Маленькая кнопка вправо меняет направление на градиент направление. • SHAPE - это раскрывающийся список для выбора градиента форма. Мы подробно объясним это в ближайшее время REPEAT имеет три варианта: повторение (нет), пилообразная волна или треугольная волна. Однако этот выбор активен только для первые четыре формы. Чтобы продемонстрировать эффект повторений мы заполнили пустую Аннотация 3 градиент и линейная ФОРМА. красная стрелка показывает, где был сделан удар. Без повторения конечный цвет расширяется от хода до края слоя или выбор с обеих сторон (рис. 6.8).

Рисунок 6.2

С повторение пилообразной волны, просто градиент повторяет (рисунок 6.9).

Рисунок 6.2

С треугольной волной повторение, направление изменения градиента для каждого повторения (рисунок 6.10).

Рисунок 6.2

• Ползунок OFFSET [0 до 100] эффективно сокращает сегмент градиента, перемещая начальный точка. Опять же, он работает только с первым четыре формы. • DITHERING предназначен для сглаживания перехода между разными цветами в градиенте. • ADAPTIVE SUPERSAMPLING сглаживает градиент края, которые вы можете найти полезными с помощью спиральная форма.

Теперь мы подробно описываем параметры SHAPE. Это доступные градиентные фигуры: • LINEAR помещает градиент в сегмент, который вы рисовать и заполнять внешние области либо первый и последний цвета или тот же градиент (повторители пилообразных или треугольных волн). • BI-LINEAR отражает градиент при старте как показано на рисунке 6.11.

Рисунок 6.2

Мы для этого рисунка использовался короткий градиентный сегмент. (Мы используем тот же сегмент для рисунков 6.12 до 6.20.) • RADIAL создает круг, центрированный на старте точка с радиусом, который является длиной сегмент, как показано на рисунке 6.12.

Рисунок 6.2

• SQUARE создает квадрат с центром в начале точка. Квадрат в два раза шире сегмент, который вы рисуете (рисунок 6.13).

Рисунок 6.2

• CONICAL делает конус с наконечником на старте точка. Эффекты симметричного и асимметричные формы показаны на рисунках 6.14 и 6.15 соответственно.

Рисунок 6.2

Рисунок 6.2

• SHAPED следует за границами изображения или выделения. Сегмент, который вы обычно рисовать для добавления градиента не имеет никакого эффекта. Вместо, используются три разных алгоритма градиент в форме, как показано на рисунках 6.16, 6.17 и 6.18. Вот, мы применили градиент к цветочному выбор.

Рисунок 6.2

Рисунок 6.2

Рисунок 6.2

• SPIRAL рисует спираль, центрированную на стартовом точка, идущая по часовой стрелке или против часовой стрелки. Длина сегмента задает расстояние между две завитушки. Спираль по часовой стрелке показана в Рисунок 6.19. На рисунке 6.20 показан интересный эффект использования очень короткого сегмента.

Рисунок 6.2

Рисунок 6.2

Инструменты клонирования

ри инструмента клонирования (Клон, Лечение и Перспектива Clone) позволяют создавать клонированный контент от изображения на другое изображение или другое область того же изображения. Как и другие инструменты кисти, эти инструменты используют текущую динамику краски. Вот являются функциями, которыми обладают все три инструмента: • Клавиша CTRL используется для установки начальной точки в изображении для клонирования. CTRL - выберите область что вы хотите клонировать. Затем используйте кисть, чтобы «нарисовать» пиксели от места, которое вы нажали на цель. • Клавиша SHIFT используется для клонирования в прямом линия. • РЕЖИМ, ОПАСНОСТЬ, ЩЕТКА, ШКАЛА, АСПЕКТНОЕ СООТНОШЕНИЕ, УГОЛ, УСТРОЙСТВО И ПРИМЕНЯЮЩИЙ ДЖИТТЕР так же, как и для всех остальных кистей • HARD EDGE работает так же, как и с Eraser Инструмент: когда он проверяется, нечеткость кисть игнорируется. • Опция ALIGNMENT описана ниже.

Инструмент «Clone»

Инструмент Clone (C) является самым простым и широко используемый инструмент клонирования. Его значок и указатель показаны на рисунке 6.21.

Рисунок 6.2

Сначала выберите источник клонировать с помощью CTRL-щелчка, а затем нарисовать цель площадь. Тонкий крест обозначает положение, которое клонированный из исходного слоя. Параметры, относящиеся к инструменту Clone, показанном на рисунке 6.22. Это ИСТОЧНИК и ВЫРАВНИВАНИЕ.

Рисунок 6.2

SOURCE имеет два переключателя: • КОД ИЗОБРАЖЕНИЯ из слоя в изображении, которое открыт в GIMP. Источник может быть в другом изображение или другой слой в одном и том же изображение или даже тот же слой. CTRL -click выбирает исходное положение источника. ОБРАЗЕЦ MERGED, если отмечено, делает все видимым пиксель источника. Когда SAMPLE MERGED не проверен, только активный слой используется как источник и прозрачные пиксели окрашены как прозрачны (и, следовательно, не действуют). Клоны PATTERN из шаблона, а не изображение, поэтому оно рисует с этим рисунком. Ты можешь измените шаблон, щелкнув соответствующий или в диалоговом окне «Шаблоны». нет начальный CTRL-клик необходим. ALIGNMENT определяет, как источник окрашивается, когда вы перемещаете кисть. У тебя есть четыре варианта, показанные на рисунке 6.23.

Рисунок 6.2

Демонстрировать, мы будем использовать портрет (рис. 6.24) как источник и простой белый холст в качестве цели.

Рисунок 6.2

Мы применим параметры инструмента, показанные на рисунке 6.22. Сначала мы CTRL-клик левой глазом и красить на левой стороне целевого изображения и затем мы рисуем другую форму глаза справа стороне изображения без изменения источника. На рисунке 6.25 для параметра ALIGNMENT установлено значение NONE, поэтому каждый раз, когда мы перемещаем указатель на другой место в целевом изображении, мы начинаем копировать место, в котором мы последний раз CTRL-щелкнули в источнике образ. В этом случае это означало, что мы скопировали левый глаз дважды.

Рисунок 6.2

На рисунке 6.26 для ALIGNMENT установлено значение ALIGNED.

Рисунок 6.2

С помощью этой опции, когда мы перемещаем указатель, область, скопированная в исходном изображении, перемещается в так же. На этот раз, когда мы рисуем на правой стороны, мы копируем правый глаз, а не делаем вторая копия левой. На рисунке 6.27 для параметра ALIGNMENT установлено значение REGISTERED.

Рисунок 6.2

При этом параметре CTRL-щелчок не имеет значения. Клонированные пиксели находятся в одном и том же положении в исходном изображении, поскольку указатель находится в целевой изображение, поэтому, хотя мы снова нажимаем левый глаз, мы заканчиваем клонирование верхней части ее головы. Рисунок 6.28, ALIGNMENT установлено в FIXED, поэтому область источника фиксируется CTRL-кликом. Поскольку мы нажимаем на глаз, он копируется снова и снова как будто это была кисть.

Рисунок 6.2

Если источником является шаблон, ALIGNED и REGISTERED оба заполняют окрашенную область рисунком. Фиксированное выравнивание использует шаблон, как если бы он был цветная кисть. НЕТ (или нет выравнивания) как ALIGNED или REGISTERED, кроме если вы переместите указатель, шаблон начнется, тогда как в двух других режимах он продолжается бесшовно.

Инструмент «Исцеление»

Инструмент «Исцеление» (H) подобен инструменту «Клонировать», но вместо этого замены пикселей, он объединяет их. Этот инструмент предназначен для сглаживания пятен в изображении. Его значок и указатель показаны в Рисунок 6.29.

Рисунок 6.2

Параметры инструмента «Исцеление» такие же, как и инструмента Clone, но вы не можете исцелить с помощью patFigure. Пример показан на рисунке 6.30.

Рисунок 6.2

Мы выбрал исходную точку, где кожа гладкая. Затем мы нарисовали пятна, чтобы смешать их далеко. Мы оставили пятна на правой стороне портрет для сравнения. Этот инструмент требует достаточная мощность процессора, поэтому он может отставать в зависимости от возможностей вашего компьютера.

Инструмент «Perspective Clone»

Инструмент Perspective Clone не имеет клавиатуры назначенный ему ярлык. Его значок и указатель показанном на рисунке 6.31.

Рисунок 6.2

Этот инструмент в основном объединяет инструмент Clone и инструмент Perspective (см. главу 16). Он имеет те же параметры, что и Инструмент клонирования, за исключением пары дополнительных переключатели (рисунок 6.32):

Рисунок 6.2

• MODIFY PERSPECTIVE устанавливает перспективу: Щелкните изображение, а затем переместите углы прямоугольника для установки перспективы. • PERSPECTIVE CLONE фактически клонирует объекты в перспективе после того, как вы использовали MODIFY PERSPECTIVE Режим. На рисунке 6.33 показан дом в Грассе, Франция.

Рисунок 6.2

Мы хотим заменить самое правое закрытое окно с открытым окном слева. Мы настройте перспективу, как показано на рисунке и CTRL - щелкните левое окно. Следующий, мы переключаемся в режим PERSPECTIVE CLONE и красить в крайнем правом окне, как показано в Рисунок 6.34.

Рисунок 6.2

Этот инструмент дает наилучшие результаты, если вы клонируете простые геометрические фигуры и создавать тонкие перспектива.

Инструменты изменения

Три инструментария изменения, которые часто используются в ретушировании фотографий, являются инструменты кисти, которые преобразуют изображение, а не добавление или удаление цвет. У них есть все общие варианты кисти, кроме MODE, и они обусловленной текущей динамикой краски. Они различаются из других кистей в том, что они используют CTRL ключ уникальным образом и иметь пару дополнительные опции. Convolve и Smudge - это инструменты времени, которые означает, что их эффект является кумулятивным, если одна и та же область покрывается более одного раза. Вы контролируете этот эффект с ползунком RATE и характеристикой скорости в текущей динамике краски.

Инструмент Convolve

Инструмент Convolve (SHIFT + U), также называемый Размытие / Резкость, размытие или резкость изображения. Его значок и указатель показаны на рисунке 6.35.

Рисунок 6.2

Уникальные возможности Convolve показаны на рисунке 6.36.

Рисунок 6.2

В зависимости от типа CONVOLVE TYPE, этот инструмент может размыть или заточить, используя текущий кисть, непрозрачность, значение скорости и динамику краски. Клавиша CTRL переключает тип CONVOLVE. Ползунок RATE [0 ... 100] устанавливает скорость преобразование. Этот инструмент является кумулятивным, поэтому живопись над той же областью дважды усиливает размытие или заточка. Хотя он может быть использован с большой щеткой и высокой скоростью этот инструмент не предназначенный для преобразования больших площадей. Это лучше всего для подкраски и детали. Для больших площадей мы рекомендуем используя фильтр. На рисунке 6.37 показано, как инструмент Convolve, установлен в режим BLUR с помощью щетки Hardness 075, помогает цветкам выделяться ярким, лиственным задний план. Левая половина не изменяется, а правая половина показывает результат.

Рисунок 6.2

Инструмент Smudge

Инструмент Smudge (S) делает то, что вы ожидаете: Он размывается. На рисунке 6.38 показан значок и указатель.

Рисунок 6.2

Этот инструмент можно использовать для смешивания затенения в чертеже; тонко манипулировать фотографией; или даже рисовать волосы, мех или траву на цифровой иллюстрации. Мы продемонстрируем два применения Smudge инструмент на фотографии, показанной на рисунке 6.39.

Рисунок 6.2

К создайте челки, мы выбираем набор кисти Hardness 050 до большого размера (примерно в два раза больше голову) и размазать слева направо вдоль ее голова. Затем мы уменьшаем размер кисти примерно вдвое больше, чем глаз, и края ее рта. Результат показан в Рисунок 6.40.

Рисунок 6.2

Если вы вносите изменения в копию слоя, то, если вы допустили ошибку, вы можете использовать Инструмент клонирования для восстановления изображения путем копирования из исходный слой.

Инструмент Dodge / Burn

Инструмент Dodge / Burn (SHIFT + D) имитирует два традиционные методы фотографии. Его значок и указатель показан на рисунке 6.41.

Рисунок 6.2

Додж эффект освещает цвета, тогда как эффект Burn темнеет их. Поскольку это инструмент кисти, это отлично подходит для добавления света или тени к определенным частям изображения или объекта. Уникальные параметры этого инструмента показаны на рисунке 6.42.

Рисунок 6.2

Переключатели TYPE переключаются между Dodge и Burn, а клавиша CTRL - эти опции. Кнопки RANGE измените, какие части изображения затронуты, в зависимости от освещения. Мы продемонстрируем инструмент на изображении как показано на рисунке 6.39. Мы уклоняемся от лица в MIDTONES и сжечь волосы в MIDTONES и ОСНОВНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ. Результат показан в даже если тени усилены, волосы все еще блондинка. Если вы традиционный фотограф, заметьте что динамический диапазон фотобумаги выше, чем в цифровой фотографии, поэтому вы не будете быть в состоянии извлечь столько деталей, уклонившись, как вы бы в темной комнате.

Инструмент «Выбор цвета» и инструмент «Мера»

Еще два инструмента, которые полезны в цифровом искусстве и чертеж - это инструменты «Выбор цвета» и «Мера» инструмент.

Инструмент «Выбор цвета»

Инструмент выбора цвета (O) используется для выбора цвет от изображения, открытого в GIMP. Его значок и указатель показаны на рисунке 6.43.

Рисунок 6.2

После выбрав инструмент, щелкните цвет в открытом изображении, и он становится передним или фоновым цвет. Когда вы нажимаете клавишу CTRL во время используя инструмент рисования, указатель временно действует как средство выбора цвета, но вы можете выбрать только один пиксель в текущем слое и установить только цвет переднего плана. Когда вы отпускаете CTRL, инструмент для рисования восстанавливается. Рисунок 6.44 показывает параметры инструмента.

Рисунок 6.2

• SAMPLE AVERAGE, когда отмечено, принимает средние пиксели в квадрате, центрированном на щелкнув пиксель. Используйте ползунок для установки радиуса этого квадрата, который обозначается, когда вы щелкните по изображению. В противном случае, только используется пиксель с щелчком. • SAMPLE MERGED, при проверке, использует все видимые слои в изображении; в противном случае используется текущий слой. • PICK MODE имеет четыре варианта:

  • PICK ONLY показывает информацию о пиксель, который вы щелкните в диалоговом окне «Информация» (Рис. 6.45), но это не меняет цвет фона переднего плана или фона.

Рисунок 6.2

  • УСТАНОВИТЬ ЦВЕТ ИСПОЛНИТЕЛЯ И УСТАНОВИТЬ ПРЕДПОСЫЛКУ COLOR позволяет выбрать цвет установить, и вы можете переключаться между этими варианты с помощью CTRL.

  • ADD TO PALETTE отправляет выбранный цвет в активная палитра, используя редактор палитры.

  • USE INFO WINDOW, когда отмечено, открывается диалоговое окно «Информация о выборе цвета» (рисунок 6.45), которую вы также можете открыть с помощью СДВИГ . Этот диалог содержит следующее Информация:

  • Большой прямоугольник, содержащий выбранный цвет.

  • Шестнадцатеричное значение этого цвета.

  • Два набора более подробной информации. По умолчанию в представленной информации используется значения канала RGB в процентах. Вы можете изменить модели на HSV, CMY, или CMYK. Вы также можете получить информацию о пикселях из диалоговое окно «Подключаемый указатель». Рисунок 6.46 показывает пример.

Рисунок 6.2

В этом диалоговом окне информация о текущем указателе должность. Нет опции для образца усреднение и параметр SAMPLE MERGED проверяется по умолчанию. Этот диалог также отображает размеры текущего слоя и выбор.

Инструмент «Мера»

Инструмент «Мера» (SHIFT + M) используется для измерения расстояние и угол в изображении. Его значок и указатель показаны на рисунке 6.47.

Рисунок 6.2

Нажмите начальную укажите для измерения, а затем перетяните конечная точка. Результаты отображаются в строке состояния в в нижней части окна «Изображение», как показано на рисунке Рисунок 6.48. Вы можете видеть расстояние в пикселях между двумя точками, угол линии с отношение к горизонтали, а размеры в пиксели прямоугольника, нарисованного с использованием конца строки точки. Вы можете переместить точки в новые позиции, и результаты отражают новые значения. Этот инструмент имеет только один параметр, показанный на рисунке 6.49.

Рисунок 6.2

Если он установлен, инструмент открывает диалог, показанном на рис. 6.50, который отображает та же информация, которая отображается в строке состояния окна изображения, но с метками.

Рисунок 6.2

📝 Лабораторное задание

Цели выполнения лабораторного задания к главе 6:

  • цель № 1: создать рисунок с помощью инструмента заливок

🔴 Ход выполнения

1.

Создан новый файл изображения с прозрачным слоем и на нем нарисован контур, который требуется закрасить. Как говорилось выше, контур может быть нанесён любой из кистей, а также при помощи инструмента Line Tool (прямая линия) в Photoshop или с помощью векторных инструментов, которые будут рассмотрены несколько позже. Пока не будем заострять внимание на том, каким образом получен контур (это может быть обводка уже существующего изображения, контур сканированной картинки, самостоятельное рисование и т.д.). Например, у нас имеется следующее изобрДля контура, изображённого выше, можно создать следующие слои с заливками:

• небо и облака (задний план); • пейзаж на заднем плане; • скамейка, на которой сидит девушка; • девушка с мандаринкой (передний план). Более того, в качестве переднего плана может быть взят, например, слой, на котором изображён дождь или туман.

Вообще говоря, порядок заливки не играет никакой роли. Однако для определённости раскрасим объекты на переднем плане в первую очередь, а затем с помощью кистей нарисуем пейзаж на заднем плане.

Для этого создадим два слоя: «Девушка» и «Скамейка». На каждом из них будет содержаться заливка соответствующего слоя. Так как заливка выполняется в замкнутой области, создавать пустые слои нецелесообразно. Поэтому сделаем видимой плавающую палитру Layers (слои), выберем слой с контуром и, нажав на нем правую клавишу мыши, создадим две его копии, выбрав во всплывающем меню Duplicate Layer (дублировать слой).

В итоге будем иметь три одинаковых слоя с контуром. Верхний из них оставим без изменений. Это будет контурный слой. Следующий слой — передний план, переименуем в «Девушка» с помощью команды меню Layer (слой) -> Layer Properties (свойства слоя). Третий слой аналогичным образом переименуем в «Скамейка».

Теперь выполним заливку созданных двух слоев. Следует заметить, что просветы между контуром и залитой областью не ликвидируются благодаря дублированию слоев. Однако, если дважды (или даже трижды) залить каждый фрагмент рисунка одним и тем же цветом, этот дефект исчезнет. Возникает закономерный вопрос: а почему нельзя было использовать двойную или даже тройную заливку на контурном слое, чтобы не создавать нескольких копий. Ответ на него прост — дело в том, что при кратной заливке областей контур изображения «утончается», если не исчезает вовсе, и это опять же не идёт на улучшение качества рисунка. Для сравнения на первой картинке приведена раскрашенная картинка, на которой видимы все три слоя, а на второй — отключён верхний слой.

а3

а4

При дальнейшей работе с тенями и полутонами на слоях с раскраской количество дефектов, заметных при отключении слоя с контуром будет возрастать.

Теперь заметим некоторые дефекты, которые возникают при заливке крошечных областей, узких полосок или областей, в которых имеется много контуров. Для этого увеличим, например, лицо девушки в четыре раза и заметим, что непрокрашенными остались кончики волос, веко и часть лица, закрытая густой прядью:

а5

Если внимательно посмотреть на первый рисунок, то можно заметить, что подобные области имеются и на скамейке, в складках одежды и т.д.

Заливка подобных «укромных уголков» является делом неблагодарным. Очень легко по ошибке нажать на контурный пиксель, и вместо требуемой области у нас окажется выкрашенным в выбранный цвет контур. Поэтому для ликвидации подобных дефектов рекомендуется использовать кисть небольшого радиуса (1-9 пикселей в зависимости от размера непрокрашенной области).

С помощью кисти удалим все незакрашенные области на слое «Девушка», а слой «Скамейка» пока оставим без изменений. Заметим, что сейчас мы не занимаемся накладыванием теней и бликов, поэтому цвета, которыми мы закрашиваем дефектные области, совпадают с цветами заливки.

Закончив с «ошибками» закрашивания на слое с девушкой, перейдём к заднему слою — «Скамейка». Так как он расположен ниже уже закрашенного слоя, то можно не бояться закрасить то, что не нужно. Поэтому можно не беспокоиться об аккуратности контура и использовать кисти большего размера для ликвидации дефектов. Например, это можно сделать так, как показано здесь (контуры девушки отчасти стёрты с помощью ластика):

а6

После включения слоев с обводкой и объектом переднего плана, рисунок будет выглядеть так:

а7

Далее создадим два слоя заднего плана — «Небо», который покрасим с использованием одного из градиентов (можно воспользоваться и только что созданным градиентом «Радуга»), и «Пейзаж», который нарисуем с использованием кистей:

а8