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LockTest.java
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package com.algorithm.demo.thread;
/**
* 当线程A持有独占锁a,并尝试去获取独占锁 b 的同时,线程 B 持有独占锁 b,并尝试获取独占锁a的情况下,
* 而A和B释放其持有的锁的前提又都是先获得对方持有的另一个锁,因此这两个线程最终都无法获得它们申请的另一个锁,
* 最终两个线程都处于无限等待的状态,即产生了死锁
*/
//产生死锁的四个必要条件:
// (1)资源互斥:涉及的资源必须是独占的,即每个资源一次只能够被一个线程使用.若其它线程访问该资源,只能等待,直至占有该资源的线程使用完成后释放该资源;
// (2)占用并等待资源:线程获得一定的资源之后,又对其它资源发出请求,但是该资源可能被其它线程占有,此时请求阻塞,但又对自己获得的资源保持不放;
// (3)资源不可剥夺:是指线程已获得的资源,在未完成使用之前,不可被剥夺,只能在使用完后自己释放;
// (4)循环等待资源:涉及的线程必须在等待别的线程持有的资源,而这些线程又反过来在等待第一个线程所持有的资源,即若干线程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系.
// 这些条件是死锁产生的必要条件而非充分条件,这就是说只要产生了死锁,那么上面这些条件一定同时成立,但是上述条件即使同时成立,也不一定就能产生死锁.
public class LockTest implements Runnable {
private Object object1 = new Object();
private Object object2 = new Object();
private int count = 0;//起一个标志作用
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
LockTest lockTest = new LockTest();
lockTest.count = 0;
new Thread(lockTest).start();
// 让当前线程睡眠
Thread.sleep(500);
// 修改value的值
lockTest.count = 1;
new Thread(lockTest).start();
}
@Override
public void run() {
if (count == 0) {
synchronized (object1) {
System.out.println("线程A : 我得到object1 的锁");
try {
// 让当前线程睡眠,从而让另外一个线程可以先得到对象o2的锁
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程A : 我还想要得到o2的锁");
// 在得到o1锁之后,又想得到o2的锁
synchronized (object2) {
System.out.println("线程A : 我得到了o2的锁");
}
}
} else {
synchronized (object2) {
System.out.println("线程B : 我得到object2 的锁");
try {
// 让当前线程睡眠,从而让另外一个线程可以先得到对象o1的锁
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程B : 我还想要得到o1的锁");
// 在得到o1锁之后,又想得到o2的锁
synchronized (object1) {
System.out.println("线程B : 我得到了o1的锁");
}
}
}
}
}