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"//MISCYOUNG_TELEPORTER_NAME": "Teleportador Novo",
"ACHIEVEMENT__DESCRIPTION": "",
"ACHIEVEMENT__NAME": "",
"ACHIEVEMENT_ACTIVATECHEF_DESCRIPTION": "Conclua a receita de Wok no Altar Reformado.",
"ACHIEVEMENT_ACTIVATECHEF_NAME": "Pedido Saindo!",
"ACHIEVEMENT_ATTACKSPEED_DESCRIPTION": "Atinja +200% de velocidade de ataque.",
"ACHIEVEMENT_ATTACKSPEED_NAME": "Tiroteio",
"ACHIEVEMENT_AUTOMATIONACTIVATION_DESCRIPTION": "Ative 6 torretas em uma \u00fanica jogatina.",
"ACHIEVEMENT_AUTOMATIONACTIVATION_NAME": "Ativa\u00e7\u00e3o da Automa\u00e7\u00e3o",
"ACHIEVEMENT_BANDIT2CLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "Como Bandido, ven\u00e7a o jogo ou aniquile em Mon\u00e7\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_BANDIT2CLEARGAMEMONSOON_NAME": "Bandido: Dom\u00ednio",
"ACHIEVEMENT_BANDIT2CLEARMERIDIANEVENT_DESCRIPTION": "Como Bandido, conclua o evento no Meridiano Primordial.",
"ACHIEVEMENT_BANDIT2CLEARMERIDIANEVENT_NAME": "Bandido: Concluiu Meridiano Primordial",
"ACHIEVEMENT_BANDIT2CONSECUTIVERESET_DESCRIPTION": "Como Bandido, use 'Luzes Apagadas' com sucesso 15 vezes seguidas para reiniciar seus tempos de recarga.",
"ACHIEVEMENT_BANDIT2CONSECUTIVERESET_NAME": "Bandido: Homem Cl\u00e1ssico",
"ACHIEVEMENT_BANDIT2REVOLVERFINALE_DESCRIPTION": "Como Bandido, abata o chefe final com 'Luzes Apagadas'.",
"ACHIEVEMENT_BANDIT2REVOLVERFINALE_NAME": "Bandido: Invas\u00e3o",
"ACHIEVEMENT_BANDIT2STACKSUPERBLEED_DESCRIPTION": "Como Bandido, abata um monstro com 20 ac\u00famulos de Hemorragia.",
"ACHIEVEMENT_BANDIT2STACKSUPERBLEED_NAME": "Bandido: S\u00e1dico",
"ACHIEVEMENT_BARBECUEQUANTITYBISONINRUN_DESCRIPTION": "Como Chef, conclua 10 receitas usando Chamuscar em um bis\u00e3o glaceado em \u00f3leo.",
"ACHIEVEMENT_BARBECUEQUANTITYBISONINRUN_NAME": "Chef: Receita de Churrasco de Bis\u00e3o Conclu\u00edda",
"ACHIEVEMENT_BEATARENA_DESCRIPTION": "Estabilize a C\u00e9lula nos Campos Astrais.",
"ACHIEVEMENT_BEATARENA_NAME": "...Ser Deixado S\u00f3",
"ACHIEVEMENT_BURNTODEATH_DESCRIPTION": "Morra tr\u00eas vezes enquanto queima.",
"ACHIEVEMENT_BURNTODEATH_NAME": "Calor da Vida",
"ACHIEVEMENT_CAPTAINBUYMEGADRONE_DESCRIPTION": "Como Capit\u00e3o, repare e recrute um Prot\u00f3tipo TC-280.",
"ACHIEVEMENT_CAPTAINBUYMEGADRONE_NAME": "Capit\u00e3o: Valeu Cada Centavo",
"ACHIEVEMENT_CAPTAINCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "Como Capit\u00e3o, ven\u00e7a o jogo ou aniquile em Mon\u00e7\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_CAPTAINCLEARGAMEMONSOON_NAME": "Capit\u00e3o: Dom\u00ednio",
"ACHIEVEMENT_CAPTAINCLEARMERIDIANEVENT_DESCRIPTION": "Como Capit\u00e3o, conclua o evento no Meridiano Primordial.",
"ACHIEVEMENT_CAPTAINCLEARMERIDIANEVENT_NAME": "Capit\u00e3o: Concluiu Meridiano Primordial",
"ACHIEVEMENT_CAPTAINSUPPLYDROPFINALE_DESCRIPTION": "Como Capit\u00e3o, abata o chefe final usando um Farol de Suprimento.",
"ACHIEVEMENT_CAPTAINSUPPLYDROPFINALE_NAME": "Capit\u00e3o: Esmagado",
"ACHIEVEMENT_CAPTAINVISITSEVERALSTAGES_DESCRIPTION": "Como Capit\u00e3o, visite 10 ambientes diferentes em uma \u00fanica jogatina.",
"ACHIEVEMENT_CAPTAINVISITSEVERALSTAGES_NAME": "Capit\u00e3o: Desejo de Viajar",
"ACHIEVEMENT_CARD_PREREQ_FORMAT": "Necess\u00e1rio concluir: {0} ",
"ACHIEVEMENT_CARD_REWARD_FORMAT": "Pr\u00eamio: {0}",
"ACHIEVEMENT_CARRYLUNARITEMS_DESCRIPTION": "Carregue 5 itens Lunares em uma \u00fanica jogatina.",
"ACHIEVEMENT_CARRYLUNARITEMS_NAME": "Devoto da Lua",
"ACHIEVEMENT_CHARGETELEPORTERWHILENEARDEATH_DESCRIPTION": "Carregue o Teleportador com menos de 10% de sa\u00fade.",
"ACHIEVEMENT_CHARGETELEPORTERWHILENEARDEATH_NAME": "Batalha Gloriosa",
"ACHIEVEMENT_CHEFCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "Como Chef, ven\u00e7a o jogo ou aniquile em Mon\u00e7\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_CHEFCLEARGAMEMONSOON_NAME": "Chef: Dom\u00ednio",
"ACHIEVEMENT_CLEANUPDUTY_DESCRIPTION": "Destrua 20 rochas voadoras na Campina Celeste.",
"ACHIEVEMENT_CLEANUPDUTY_NAME": "Servi\u00e7o de Limpeza",
"ACHIEVEMENT_COMMANDOCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "Como Comando, ven\u00e7a o jogo ou aniquile em Mon\u00e7\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_COMMANDOCLEARGAMEMONSOON_NAME": "Comando: Dom\u00ednio",
"ACHIEVEMENT_COMMANDOCLEARMERIDIANEVENT_DESCRIPTION": "Como Comando, conclua o evento no Meridiano Primordial.",
"ACHIEVEMENT_COMMANDOCLEARMERIDIANEVENT_NAME": "Comando: Concluiu Meridiano Primordial",
"ACHIEVEMENT_COMMANDOFASTFIRSTSTAGECLEAR_DESCRIPTION": "Como Comando, carregue totalmente o Teleportador da primeira fase antes do cron\u00f4metro marcar 5 minutos.",
"ACHIEVEMENT_COMMANDOFASTFIRSTSTAGECLEAR_NAME": "Comando: Boa Sorte",
"ACHIEVEMENT_COMMANDOKILLOVERLOADINGWORM_DESCRIPTION": "Como Comando, d\u00ea o golpe fatal no Verme Sobrecarregado.",
"ACHIEVEMENT_COMMANDOKILLOVERLOADINGWORM_NAME": "Comando: Sobrecarga",
"ACHIEVEMENT_COMMANDOMERIDIANEVENTTRIGGERACHIEVEMENT_DESCRIPTION": "Como Comando, conclua o evento no Meridiano Primordial.",
"ACHIEVEMENT_COMMANDOMERIDIANEVENTTRIGGERACHIEVEMENT_NAME": "Comando: Concluiu Meridiano Primordial",
"ACHIEVEMENT_COMMANDONONLUNARENDURANCE_DESCRIPTION": "Como Comando, conclua 20 fases em uma \u00fanica jogatina sem pegar itens Lunares.",
"ACHIEVEMENT_COMMANDONONLUNARENDURANCE_NAME": "Comando: Incorrupt\u00edvel",
"ACHIEVEMENT_COMPLETE20STAGES_DESCRIPTION": "Conclua 20 fases em uma \u00fanica jogatina.",
"ACHIEVEMENT_COMPLETE20STAGES_NAME": "Longa Jornada",
"ACHIEVEMENT_COMPLETE30STAGESCAREER_DESCRIPTION": "Conclua 30 fases.",
"ACHIEVEMENT_COMPLETE30STAGESCAREER_NAME": "Plenitude da Engenharia",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEMAINENDING_DESCRIPTION": "Fuja da lua.",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEMAINENDING_NAME": "Levado Pela Correnteza",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEMAINENDINGHARD_DESCRIPTION": "Fuja da lua na dificuldade Mon\u00e7\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEMAINENDINGHARD_NAME": "A Calmaria",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEMULTIBOSSSHRINE_DESCRIPTION": "Derrote os chefes do Teleportador ap\u00f3s ativar 2 Templos da Montanha.",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEMULTIBOSSSHRINE_NAME": "Ascendente",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEPRISMATICTRIAL_DESCRIPTION": "Conclua uma Prova\u00e7\u00e3o Prism\u00e1tica.",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEPRISMATICTRIAL_NAME": "Prismaticamente Alinhado",
"ACHIEVEMENT_COMPLETETELEPORTER_DESCRIPTION": "Conclua um evento de Teleportador.",
"ACHIEVEMENT_COMPLETETELEPORTER_NAME": "Progress\u00e3o",
"ACHIEVEMENT_COMPLETETELEPORTERWITHOUTINJURY_DESCRIPTION": "Carregue totalmente um Teleportador sem receber danos.",
"ACHIEVEMENT_COMPLETETELEPORTERWITHOUTINJURY_NAME": "Perfei\u00e7\u00e3o",
"ACHIEVEMENT_COMPLETETHREESTAGES_DESCRIPTION": "Atinja e conclua o terceiro evento de Teleportador sem morrer.",
"ACHIEVEMENT_COMPLETETHREESTAGES_NAME": "Guerreiro",
"ACHIEVEMENT_COMPLETETHREESTAGESWITHOUTHEALING_DESCRIPTION": "Sem se curar, alcance e conclua o terceiro evento de Teleportador.",
"ACHIEVEMENT_COMPLETETHREESTAGESWITHOUTHEALING_NAME": "Naturopatia",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEUNKNOWNENDING_DESCRIPTION": "Aniquile a si mesmo no Obelisco.",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEUNKNOWNENDING_NAME": "Descanso Eterno",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEVOIDENDING_DESCRIPTION": "Fuja do Planet\u00e1rio ou conclua a onda 50 no Simulacro.",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEVOIDENDING_NAME": "Arrastado para Baixo",
"ACHIEVEMENT_CROCOCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "Como Acrid, ven\u00e7a o jogo ou aniquile em Mon\u00e7\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_CROCOCLEARGAMEMONSOON_NAME": "Acrid: Dom\u00ednio",
"ACHIEVEMENT_CROCOCLEARMERIDIANEVENT_DESCRIPTION": "Como Acrid, conclua o evento no Meridiano Primordial.",
"ACHIEVEMENT_CROCOCLEARMERIDIANEVENT_NAME": "Acrid: Concluiu Meridiano Primordial",
"ACHIEVEMENT_CROCOKILLSCAVENGER_DESCRIPTION": "Como Acrid, d\u00ea o golpe final em um Saqueador.",
"ACHIEVEMENT_CROCOKILLSCAVENGER_NAME": "Acrid: Rem\u00e9dio Ruim",
"ACHIEVEMENT_CROCOKILLWEAKENEMIESMILESTONE_DESCRIPTION": "Como Acrid, d\u00ea o golpe fatal em um total de 50 inimigos que estejam com 1 de sa\u00fade restante.",
"ACHIEVEMENT_CROCOKILLWEAKENEMIESMILESTONE_NAME": "Acrid: Presa F\u00e1cil",
"ACHIEVEMENT_CROCOTOTALINFECTIONSMILESTONE_DESCRIPTION": "Como Acrid, inflija Veneno 1.000 vezes.",
"ACHIEVEMENT_CROCOTOTALINFECTIONSMILESTONE_NAME": "Acrid: Pandemia",
"ACHIEVEMENT_DEFEATFALSESON_DESCRIPTION": "Viaje at\u00e9 o Meridiano Primordial e derrote o Falso Filho.",
"ACHIEVEMENT_DEFEATFALSESON_NAME": "Rei da Colina",
"ACHIEVEMENT_DEFEATSUPERROBOBALLBOSS_DESCRIPTION": "Derrote o guardi\u00e3o especial do Canto da Sereia.",
"ACHIEVEMENT_DEFEATSUPERROBOBALLBOSS_NAME": "Guia Offline",
"ACHIEVEMENT_DIE5TIMES_DESCRIPTION": "Morra 5 vezes.",
"ACHIEVEMENT_DIE5TIMES_NAME": "Processo de Aprendizado",
"ACHIEVEMENT_DIE20TIMES_DESCRIPTION": "Morra 20 vezes.",
"ACHIEVEMENT_DIE20TIMES_NAME": "Eu Adoro Morrer!",
"ACHIEVEMENT_DISCOVER5EQUIPMENT_DESCRIPTION": "Pegue 5 tipos de equipamentos diferentes.",
"ACHIEVEMENT_DISCOVER5EQUIPMENT_NAME": "Experimenta\u00e7\u00e3o",
"ACHIEVEMENT_DISCOVER10UNIQUETIER1_DESCRIPTION": "Descubra 10 itens brancos \u00fanicos.",
"ACHIEVEMENT_DISCOVER10UNIQUETIER1_NAME": "Os Fundamentos",
"ACHIEVEMENT_ENGIARMY_DESCRIPTION": "Como Engenheiro, recrute 12 lacaios de uma s\u00f3 vez.",
"ACHIEVEMENT_ENGIARMY_NAME": "Engenheiro: M\u00e3os Amigas",
"ACHIEVEMENT_ENGICLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "Como Engenheiro, ven\u00e7a o jogo ou aniquile em Mon\u00e7\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_ENGICLEARGAMEMONSOON_NAME": "Engenheiro: Dom\u00ednio",
"ACHIEVEMENT_ENGICLEARMERIDIANEVENT_DESCRIPTION": "Como Engenheiro, conclua o evento no Meridiano Primordial.",
"ACHIEVEMENT_ENGICLEARMERIDIANEVENT_NAME": "Engenheiro: Concluiu Meridiano Primordial",
"ACHIEVEMENT_ENGICLEARTELEPORTERWITHZEROMONSTERS_DESCRIPTION": "Como Engenheiro, termine de carregar o teleportador sem que haja monstros restantes na fase.",
"ACHIEVEMENT_ENGICLEARTELEPORTERWITHZEROMONSTERS_NAME": "Engenheiro: Soma Zero",
"ACHIEVEMENT_ENGIKILLBOSSQUICK_DESCRIPTION": "Como Engenheiro, derrote o chefe do teleportador em menos de 5 segundos ap\u00f3s ele surgir.",
"ACHIEVEMENT_ENGIKILLBOSSQUICK_NAME": "Engenheiro: 100% Calculado",
"ACHIEVEMENT_FAILSHRINECHANCE_DESCRIPTION": "Fracasse no Templo do Acaso 3 vezes seguidas.",
"ACHIEVEMENT_FAILSHRINECHANCE_NAME": "\"Ser\u00e1 que est\u00e1 com defeito?\"",
"ACHIEVEMENT_FALSESONCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "Como Falso Filho, ven\u00e7a o jogo ou aniquile em Mon\u00e7\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_FALSESONCLEARGAMEMONSOON_NAME": "Falso Filho: Dom\u00ednio",
"ACHIEVEMENT_FALSESONLASERMULTIKILL_DESCRIPTION": "Como Falso Filho, abata 15 inimigos com uma ativa\u00e7\u00e3o de Laser do Pai.",
"ACHIEVEMENT_FALSESONLASERMULTIKILL_NAME": "Falso Filho: Menosprez\u00e1-los",
"ACHIEVEMENT_FINDCLAYDOLLS_DESCRIPTION": "Encontre 10 Bonecas de Barro. <sprite name=\"WIP\"> Essa conquista ainda n\u00e3o foi implementada. <sprite name=\"WIP\">",
"ACHIEVEMENT_FINDCLAYDOLLS_NAME": "Press\u00e1gios Lunares",
"ACHIEVEMENT_FINDDEVILALTAR_DESCRIPTION": "Encontre o Altar para N'kuhana.",
"ACHIEVEMENT_FINDDEVILALTAR_NAME": "Dogmas da Deusa",
"ACHIEVEMENT_FINDTIMEDCHEST_DESCRIPTION": "Abra o Ba\u00fa Cronometrado na Zona Delta.",
"ACHIEVEMENT_FINDTIMEDCHEST_NAME": "[CONFIDENCIAL]",
"ACHIEVEMENT_FINDUNIQUENEWTSTATUES_DESCRIPTION": "Descubra e ative 8 Altares da Salamandra \u00fanicos.",
"ACHIEVEMENT_FINDUNIQUENEWTSTATUES_NAME": "Devoto da Salamandra",
"ACHIEVEMENT_FREEMAGE_DESCRIPTION": "Liberte o sobrevivente suspenso no tempo.",
"ACHIEVEMENT_FREEMAGE_NAME": "Pausar.",
"ACHIEVEMENT_HARDELITEBOSSKILL_DESCRIPTION": "Derrote um chefe de Elite no modo Mon\u00e7\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_HARDELITEBOSSKILL_NAME": "Deic\u00eddio",
"ACHIEVEMENT_HARDHITTER_DESCRIPTION": "Cause 5.000 de dano de uma s\u00f3 vez.",
"ACHIEVEMENT_HARDHITTER_NAME": "Estame",
"ACHIEVEMENT_HUNTRESSALLGLAIVEBOUNCESKILL_DESCRIPTION": "Como Ca\u00e7adora, d\u00ea um golpe fatal com todos os acertos poss\u00edveis de uma \u00fanica alabarda.",
"ACHIEVEMENT_HUNTRESSALLGLAIVEBOUNCESKILL_NAME": "Ca\u00e7adora: Toque Final",
"ACHIEVEMENT_HUNTRESSCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "Como Ca\u00e7adora, ven\u00e7a o jogo ou aniquile em Mon\u00e7\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_HUNTRESSCLEARGAMEMONSOON_NAME": "Ca\u00e7adora: Dom\u00ednio",
"ACHIEVEMENT_HUNTRESSCLEARMERIDIANEVENT_DESCRIPTION": "Como Ca\u00e7adora, conclua o evento no Meridiano Primordial.",
"ACHIEVEMENT_HUNTRESSCLEARMERIDIANEVENT_NAME": "Ca\u00e7adora: Concluiu Meridiano Primordial",
"ACHIEVEMENT_HUNTRESSCOLLECTCROWBARS_DESCRIPTION": "Como Ca\u00e7adora, colete e leve 12 P\u00e9s de Cabra de uma s\u00f3 vez.",
"ACHIEVEMENT_HUNTRESSCOLLECTCROWBARS_NAME": "Ca\u00e7adora: Um Tiro, Um Abate",
"ACHIEVEMENT_HUNTRESSMAINTAINFULLHEALTHONFROZENWALL_DESCRIPTION": "Como Ca\u00e7adora, inicie e conclua o Ponto de encontro Delta ou os Acres Abrasados com 100% de sa\u00fade.",
"ACHIEVEMENT_HUNTRESSMAINTAINFULLHEALTHONFROZENWALL_NAME": "Ca\u00e7adora: R\u00e1pida Como o Vento",
"ACHIEVEMENT_KILLBOSSQUANTITYINRUN_DESCRIPTION": "Abata 15 monstros chefes em uma \u00fanica jogatina.",
"ACHIEVEMENT_KILLBOSSQUANTITYINRUN_NAME": "Destruidor de Barreiras",
"ACHIEVEMENT_KILLBOSSQUICK_DESCRIPTION": "Derrote o chefe do Teleportador em menos de 15 segundos.",
"ACHIEVEMENT_KILLBOSSQUICK_NAME": "Aficionado",
"ACHIEVEMENT_KILLELEMENTALLEMURIANS_DESCRIPTION": "Descubra a c\u00e2mara oculta no Aqueduto Abandonado.",
"ACHIEVEMENT_KILLELEMENTALLEMURIANS_NAME": "At\u00e9 que a morte nos separe",
"ACHIEVEMENT_KILLELITEMONSTER_DESCRIPTION": "Derrote um monstro do tipo Elite.",
"ACHIEVEMENT_KILLELITEMONSTER_NAME": "Assassino de Elite",
"ACHIEVEMENT_KILLELITESMILESTONE_DESCRIPTION": "Derrote 500 monstros de elite.",
"ACHIEVEMENT_KILLELITESMILESTONE_NAME": "Controle",
"ACHIEVEMENT_KILLGOLDTITANINONECYCLE_DESCRIPTION": "Derrote o guardi\u00e3o especial da Costa Dourada sem desativar nenhum farol.",
"ACHIEVEMENT_KILLGOLDTITANINONECYCLE_NAME": "Apag\u00e3o",
"ACHIEVEMENT_KILLTOTALENEMIES_DESCRIPTION": "Derrote 3.000 inimigos.",
"ACHIEVEMENT_KILLTOTALENEMIES_NAME": "Abate",
"ACHIEVEMENT_LOADERBIGSLAM_DESCRIPTION": "Como Carregadeira, execute uma Garra Carregada a 480 km/h ou mais.",
"ACHIEVEMENT_LOADERBIGSLAM_NAME": "Carregadeira: Destruidor de Terra",
"ACHIEVEMENT_LOADERCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "Como Carregadeira, ven\u00e7a o jogo ou aniquile em Mon\u00e7\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_LOADERCLEARGAMEMONSOON_NAME": "Carregadeira: Dom\u00ednio",
"ACHIEVEMENT_LOADERCLEARMERIDIANEVENT_DESCRIPTION": "Como Carregadeira, conclua o evento no Meridiano Primordial.",
"ACHIEVEMENT_LOADERCLEARMERIDIANEVENT_NAME": "Carregadeira: Concluiu Meridiano Primordial",
"ACHIEVEMENT_LOADERKILLLOADERS_DESCRIPTION": "Como Carregadeira, abata tr\u00eas outras Carregadeiras no Aposento do Baluarte.",
"ACHIEVEMENT_LOADERKILLLOADERS_NAME": "Carregadeira: O Domo Trovejante",
"ACHIEVEMENT_LOADERSPEEDRUN_DESCRIPTION": "Como Carregadeira, acesse e conclua o Portal Celestial em 25 minutos ou menos.",
"ACHIEVEMENT_LOADERSPEEDRUN_NAME": "Carregadeira: Transloca\u00e7\u00e3o",
"ACHIEVEMENT_LOGCOLLECTOR_DESCRIPTION": "Colete 10 monstros ou registros de cen\u00e1rio.",
"ACHIEVEMENT_LOGCOLLECTOR_NAME": "Bibli\u00f3filo",
"ACHIEVEMENT_LOOPONCE_DESCRIPTION": "Retorne para a primeira fase.",
"ACHIEVEMENT_LOOPONCE_NAME": "D\u00e9j\u00e0 vu?",
"ACHIEVEMENT_MAGEAIRBORNEMULTIKILL_DESCRIPTION": "Como Art\u00edfice, abata 15 inimigos antes de chegar ao solo.",
"ACHIEVEMENT_MAGEAIRBORNEMULTIKILL_NAME": "Art\u00edfice: Bombardeio Orbital",
"ACHIEVEMENT_MAGECLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "Como Art\u00edfice, ven\u00e7a o jogo ou aniquile em Mon\u00e7\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_MAGECLEARGAMEMONSOON_NAME": "Art\u00edfice: Dom\u00ednio",
"ACHIEVEMENT_MAGECLEARMERIDIANEVENT_DESCRIPTION": "Como Art\u00edfice, conclua o evento no Meridiano Primordial.",
"ACHIEVEMENT_MAGECLEARMERIDIANEVENT_NAME": "Art\u00edfice: Concluiu Meridiano Primordial",
"ACHIEVEMENT_MAGEFASTBOSS_DESCRIPTION": "Como Art\u00edfice, derrote o chefe do teleportador numa ofensiva de um segundo de dano.",
"ACHIEVEMENT_MAGEFASTBOSS_NAME": "Art\u00edfice: Detona\u00e7\u00e3o!",
"ACHIEVEMENT_MAGEMULTIKILL_DESCRIPTION": "Como Art\u00edfice, execute um abate m\u00faltiplo de 20 inimigos.",
"ACHIEVEMENT_MAGEMULTIKILL_NAME": "Art\u00edfice: Massacre",
"ACHIEVEMENT_MAJORMULTIKILL_DESCRIPTION": "Abata 15 inimigos ao mesmo tempo.",
"ACHIEVEMENT_MAJORMULTIKILL_NAME": "Abates m\u00faltiplos!",
"ACHIEVEMENT_MAXHEALINGSHRINE_DESCRIPTION": "Melhore ao m\u00e1ximo o Templo da Floresta.",
"ACHIEVEMENT_MAXHEALINGSHRINE_NAME": "Sintonia com a Floresta",
"ACHIEVEMENT_MERCCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "Como Mercen\u00e1rio, ven\u00e7a o jogo ou aniquile em Mon\u00e7\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_MERCCLEARGAMEMONSOON_NAME": "Mercen\u00e1rio: Dom\u00ednio",
"ACHIEVEMENT_MERCCLEARMERIDIANEVENT_DESCRIPTION": "Como Mercen\u00e1rio, conclua o evento no Meridiano Primordial.",
"ACHIEVEMENT_MERCCLEARMERIDIANEVENT_NAME": "Mercen\u00e1rio: Concluiu Meridiano Primordial",
"ACHIEVEMENT_MERCCOMPLETETRIALWITHFULLHEALTH_DESCRIPTION": "Como Mercen\u00e1rio, conclua uma Prova\u00e7\u00e3o Prism\u00e1tica com 100% de sa\u00fade.",
"ACHIEVEMENT_MERCCOMPLETETRIALWITHFULLHEALTH_NAME": "Mercen\u00e1rio: Et\u00e9reo",
"ACHIEVEMENT_MERCDONTTOUCHGROUND_DESCRIPTION": "Como Mercen\u00e1rio, n\u00e3o toque o solo por 30 segundos.",
"ACHIEVEMENT_MERCDONTTOUCHGROUND_NAME": "Mercen\u00e1rio: Dem\u00f4nio Celestial",
"ACHIEVEMENT_MERCXSKILLSINYSECONDS_DESCRIPTION": "Como Mercen\u00e1rio, use 20 habilidades em 10 segundos.",
"ACHIEVEMENT_MERCXSKILLSINYSECONDS_NAME": "Mercen\u00e1rio: Lampejo de L\u00e2minas",
"ACHIEVEMENT_MERIDIANEVENTTRIGGERACHIEVEMENT_DESCRIPTION": "Derrote o Falso Filho.",
"ACHIEVEMENT_MERIDIANEVENTTRIGGERACHIEVEMENT_NAME": "Meridiano Primordial",
"ACHIEVEMENT_MOVESPEED_DESCRIPTION": "Atinja +300% de velocidade de movimento (mesmo correndo).",
"ACHIEVEMENT_MOVESPEED_NAME": "Mais r\u00e1pido do que o recomendado",
"ACHIEVEMENT_MULTICOMBATSHRINE_DESCRIPTION": "Conclua 3 Templos de Combate numa \u00fanica fase.",
"ACHIEVEMENT_MULTICOMBATSHRINE_NAME": "Militarista",
"ACHIEVEMENT_NEVERBACKDOWN_DESCRIPTION": "N\u00e3o saia do alcance do teleportador at\u00e9 que ele esteja completamente carregado em 4 fases consecutivas.",
"ACHIEVEMENT_NEVERBACKDOWN_NAME": "Nunca Desista",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTBOMB_DESCRIPTION": "Conclua a Prova\u00e7\u00e3o do Desprezo.",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTBOMB_NAME": "Prova\u00e7\u00e3o do Desprezo",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTCOMMAND_DESCRIPTION": "Conclua a Prova\u00e7\u00e3o da Autoridade.",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTCOMMAND_NAME": "Prova\u00e7\u00e3o da Autoridade",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTDELUSION_DESCRIPTION": "Conclua a Prova\u00e7\u00e3o da Ilus\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTDELUSION_NAME": "Prova\u00e7\u00e3o da Ilus\u00e3o",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTDEVOTION_DESCRIPTION": "Conclua a Prova\u00e7\u00e3o da Devo\u00e7\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTDEVOTION_NAME": "Prova\u00e7\u00e3o da Devo\u00e7\u00e3o",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTELITEONLY_DESCRIPTION": "Conclua a Prova\u00e7\u00e3o da Honra.",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTELITEONLY_NAME": "Prova\u00e7\u00e3o da Honra",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTENIGMA_DESCRIPTION": "Conclua a Prova\u00e7\u00e3o do Enigma.",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTENIGMA_NAME": "Prova\u00e7\u00e3o do Enigma",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTFRIENDLYFIRE_DESCRIPTION": "Conclua a Prova\u00e7\u00e3o do Caos.",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTFRIENDLYFIRE_NAME": "Prova\u00e7\u00e3o do Caos",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTGLASS_DESCRIPTION": "Conclua a Prova\u00e7\u00e3o de Vidro.",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTGLASS_NAME": "Prova\u00e7\u00e3o de Vidro",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTMIXENEMY_DESCRIPTION": "Conclua a Prova\u00e7\u00e3o da Desarmonia.",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTMIXENEMY_NAME": "Prova\u00e7\u00e3o da Desarmonia",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTMONSTERTEAMGAINSITEMS_DESCRIPTION": "Conclua a Prova\u00e7\u00e3o da Evolu\u00e7\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTMONSTERTEAMGAINSITEMS_NAME": "Prova\u00e7\u00e3o da Evolu\u00e7\u00e3o",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTRANDOMSURVIVORONRESPAWN_DESCRIPTION": "Conclua a Prova\u00e7\u00e3o da metamorfose.",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTRANDOMSURVIVORONRESPAWN_NAME": "Prova\u00e7\u00e3o da metamorfose",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTREBIRTH_DESCRIPTION": "Fa\u00e7a uma oferenda ao Templo do Renascimento e ganhe o poder de outra vida.",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTREBIRTH_NAME": "Renascimento Experiente",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTSACRIFICE_DESCRIPTION": "Conclua a Prova\u00e7\u00e3o do Sacrif\u00edcio.",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTSACRIFICE_NAME": "Prova\u00e7\u00e3o do Sacrif\u00edcio",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTSHADOWCLONE_DESCRIPTION": "Conclua a Prova\u00e7\u00e3o da Vingan\u00e7a.",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTSHADOWCLONE_NAME": "Prova\u00e7\u00e3o da Vingan\u00e7a",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTSINGLEMONSTERTYPE_DESCRIPTION": "Conclua a Prova\u00e7\u00e3o da Fam\u00edlia.",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTSINGLEMONSTERTYPE_NAME": "Prova\u00e7\u00e3o da Fam\u00edlia",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTSWARMS_DESCRIPTION": "Conclua a Prova\u00e7\u00e3o dos Enxames.",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTSWARMS_NAME": "Prova\u00e7\u00e3o dos Enxames",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTTEAMDEATH_DESCRIPTION": "Conclua a Prova\u00e7\u00e3o da Morte.",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTTEAMDEATH_NAME": "Prova\u00e7\u00e3o da Morte",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTWEAKASSKNEES_DESCRIPTION": "Conclua a Prova\u00e7\u00e3o da Fragilidade.",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTWEAKASSKNEES_NAME": "Prova\u00e7\u00e3o da Fragilidade",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTWISPONDEATH_DESCRIPTION": "Conclua a Prova\u00e7\u00e3o da Alma.",
"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTWISPONDEATH_NAME": "Prova\u00e7\u00e3o da Alma",
"ACHIEVEMENT_RAILGUNNERAIRBORNEMULTIKILL_DESCRIPTION": "Como Canhoneira, fa\u00e7a 3 abates com um \u00fanico tiro Supercarregado no ar.",
"ACHIEVEMENT_RAILGUNNERAIRBORNEMULTIKILL_NAME": "Canhoneira: Tiro de Habilidade",
"ACHIEVEMENT_RAILGUNNERCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "Como Canhoneira, ven\u00e7a o jogo ou aniquile em Mon\u00e7\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_RAILGUNNERCLEARGAMEMONSOON_NAME": "Canhoneira: Dom\u00ednio",
"ACHIEVEMENT_RAILGUNNERCLEARMERIDIANEVENT_DESCRIPTION": "Como Canhoneira, conclua o evento no Meridiano Primordial.",
"ACHIEVEMENT_RAILGUNNERCLEARMERIDIANEVENT_NAME": "Canhoneira: Concluiu Meridiano Primordial",
"ACHIEVEMENT_RAILGUNNERCONSECUTIVEWEAKPOINTS_DESCRIPTION": "Como Canhoneira, dispare 30 tiros de fuzil sem errar um Ponto Fraco.",
"ACHIEVEMENT_RAILGUNNERCONSECUTIVEWEAKPOINTS_NAME": "Canhoneira: Atiradora",
"ACHIEVEMENT_RAILGUNNERDEALMASSIVEDAMAGE_DESCRIPTION": "Como Canhoneira, cause 1.000.000 de dano com um \u00fanico tiro.",
"ACHIEVEMENT_RAILGUNNERDEALMASSIVEDAMAGE_NAME": "Canhoneira: Aniquiladora",
"ACHIEVEMENT_REPEATEDLYDUPLICATEITEMS_DESCRIPTION": "Duplique o mesmo item 7 vezes seguidas com uma Impressora 3D.",
"ACHIEVEMENT_REPEATEDLYDUPLICATEITEMS_NAME": "... S\u00f3 mais um.",
"ACHIEVEMENT_REPEATFIRSTTELEPORTER_DESCRIPTION": "Conclua 5 vezes o primeiro evento de Teleportador.",
"ACHIEVEMENT_REPEATFIRSTTELEPORTER_NAME": "Verificado",
"ACHIEVEMENT_RESCUETREEBOT_DESCRIPTION": "Repare o rob\u00f4 danificado com uma Matriz de Combust\u00edvel da C\u00e1psula de Fuga.",
"ACHIEVEMENT_RESCUETREEBOT_NAME": "Usina de Energia",
"ACHIEVEMENT_SEEKERAIRMULTIHIT_DESCRIPTION": "Como Exploradora, acerte tr\u00eas inimigos a\u00e9reos ou mais com um s\u00f3 uso do terceiro golpe explosivo de Soco Espiritual.",
"ACHIEVEMENT_SEEKERAIRMULTIHIT_NAME": "Exploradora: Almas A\u00e9reas",
"ACHIEVEMENT_SEEKERCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "Como Exploradora, ven\u00e7a o jogo ou aniquile em Mon\u00e7\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_SEEKERCLEARGAMEMONSOON_NAME": "Exploradora: Dom\u00ednio",
"ACHIEVEMENT_STAYALIVE1_DESCRIPTION": "Sobreviva por 30 minutos consecutivos.",
"ACHIEVEMENT_STAYALIVE1_NAME": "O Sobrevivente Solit\u00e1rio",
"ACHIEVEMENT_SUICIDEHERMITCRABS_DESCRIPTION": "Abata 20 Paguroideas ao tir\u00e1-los para fora do mapa.",
"ACHIEVEMENT_SUICIDEHERMITCRABS_NAME": "Dem\u00f4nios e Paguroideas",
"ACHIEVEMENT_TOOLBOTBEATARENALATER_DESCRIPTION": "Como MUL-T, conclua os Campos Nulos a partir da Fase 7.",
"ACHIEVEMENT_TOOLBOTBEATARENALATER_NAME": "MUL-T: S\u00e9timo Dia",
"ACHIEVEMENT_TOOLBOTCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "Como MUL-T, ven\u00e7a o jogo ou aniquile em Mon\u00e7\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_TOOLBOTCLEARGAMEMONSOON_NAME": "MUL-T: Dom\u00ednio",
"ACHIEVEMENT_TOOLBOTCLEARMERIDIANEVENT_DESCRIPTION": "Como MUL-T, conclua o evento no Meridiano Primordial.",
"ACHIEVEMENT_TOOLBOTCLEARMERIDIANEVENT_NAME": "MUL-T: Concluiu Meridiano Primordial",
"ACHIEVEMENT_TOOLBOTGUARDTELEPORTER_DESCRIPTION": "Como MUL-T, derrote dois Besouros Rainhas sem deixar a zona do teleportador.",
"ACHIEVEMENT_TOOLBOTGUARDTELEPORTER_NAME": "MUL-T: Controle de Pragas",
"ACHIEVEMENT_TOOLBOTKILLIMPBOSSWITHBFG_DESCRIPTION": "Como MUL-T, d\u00ea o golpe fatal em um Diabrete Suserano com o Acumulador de Pr\u00e9on.",
"ACHIEVEMENT_TOOLBOTKILLIMPBOSSWITHBFG_NAME": "MUL-T: Sobrepujado",
"ACHIEVEMENT_TOTALDRONESREPAIRED_DESCRIPTION": "Repare 30 drones ou torretas.",
"ACHIEVEMENT_TOTALDRONESREPAIRED_NAME": "Mec\u00e2nico",
"ACHIEVEMENT_TOTALMONEYCOLLECTED_DESCRIPTION": "Colete $30.480 de ouro.",
"ACHIEVEMENT_TOTALMONEYCOLLECTED_NAME": "Patroc\u00ednio!",
"ACHIEVEMENT_TREEBOTBIGHEAL_DESCRIPTION": "Como REX, cure 1.000 de sa\u00fade de uma vez.",
"ACHIEVEMENT_TREEBOTBIGHEAL_NAME": "REX: Cheio de Vida",
"ACHIEVEMENT_TREEBOTCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "Como REX, ven\u00e7a o jogo ou aniquile em Mon\u00e7\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_TREEBOTCLEARGAMEMONSOON_NAME": "REX: Dom\u00ednio",
"ACHIEVEMENT_TREEBOTCLEARMERIDIANEVENT_DESCRIPTION": "Como REX, conclua o evento no Meridiano Primordial.",
"ACHIEVEMENT_TREEBOTCLEARMERIDIANEVENT_NAME": "REX: Concluiu Meridiano Primordial",
"ACHIEVEMENT_TREEBOTDUNKCLAYBOSS_DESCRIPTION": "Como REX, abata o N\u00f4made de Barro no Aqueduto Abandonado ao jog\u00e1-lo num fosso.",
"ACHIEVEMENT_TREEBOTDUNKCLAYBOSS_NAME": "REX: Ensopado",
"ACHIEVEMENT_TREEBOTLOWHEALTHTELEPORTER_DESCRIPTION": "Como REX, conclua um evento inteiro de teleportador com menos de 50% de sa\u00fade.",
"ACHIEVEMENT_TREEBOTLOWHEALTHTELEPORTER_NAME": "REX: Aniquilado",
"ACHIEVEMENT_UNLOCKED_MESSAGE": "<color=#ccd3e0>{0} conquistou <color=#BDE151>{1}</color></color>",
"ACHIEVEMENT_UNLOCKED_MESSAGE_2P": "<color=#ccd3e0>Voc\u00ea conquistou <color=#BDE151>{1}</color></color>",
"ACHIEVEMENT_UNLOCKFALSESON_DESCRIPTION": "Purifique o Cora\u00e7\u00e3o do Falso Filho usando a Semente Intocada.",
"ACHIEVEMENT_UNLOCKFALSESON_NAME": "Liberdade Purificada",
"ACHIEVEMENT_USETHREEPORTALS_DESCRIPTION": "Descubra e entre em tr\u00eas portais \u00fanicos.",
"ACHIEVEMENT_USETHREEPORTALS_NAME": "Explorador C\u00f3smico",
"ACHIEVEMENT_VOIDSURVIVORCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "Como \u300cDem\u00f4nio N??ulo\u300f, ven\u00e7a o jogo ou aniquile em Mon\u00e7\u00e3o.",
"ACHIEVEMENT_VOIDSURVIVORCLEARGAMEMONSOON_NAME": "\u300cDem\u00f4nio N??ulo\u300f: Dom\u00ednio",
"ACHIEVEMENT_VOIDSURVIVORCLEARMERIDIANEVENT_DESCRIPTION": "Como \u300cDem\u00f4nio N??ulo\u300f, conclua o evento no Meridiano Primordial.",
"ACHIEVEMENT_VOIDSURVIVORCLEARMERIDIANEVENT_NAME": "\u300cDem\u00f4nio N??ulo\u300f: Concluiu Meridiano Primordial",
"ACHIEVEMENTS_SCREEN_TITLE": "Desafios",
"ACIDLARVA_BODY_LORE": "<style=cMono>Boas-vindas ao Extrator de Dados (v3.1.53 \u2013 beta)\n$ Extraindo mem\u00f3ria... finalizado.\n$ Corrigindo... finalizado.\n$ Buscando por dados relevantes... finalizado.\nConclu\u00eddo!\n\n</style>Este \u00e9 o registro de di\u00e1rio de bordo de D. Furthen, naturalista da UES [Confidencial] em conjunto com a Pesquisa e Documenta\u00e7\u00e3o de Vida Exterior da UES. Estou junto de meu bom amigo Tharson, que est\u00e1 me mantendo seguro ao longo dessa jornada.\n\n---------------------\n\nAcabamos de encontrar um \u00f3timo exemplo dos diversos esp\u00e9cimes da vida exterior! Analisar os ciclos de vida dessas criaturas certamente ser\u00e1 uma atividade divertida. Dei-lhes o nome comum de \"Carrap\u00e1cido Foramiano.\"\n\n* O principal aspecto da fisiologia dos Carrap\u00e1cidos \u00e9 uma bolsa biliar, que n\u00e3o apenas armazena a bile \u00e1cida, mas tamb\u00e9m abriga seus ovos.\n\n* Ao se sentirem amea\u00e7ados, os Carrap\u00e1cidos produzem bile em ritmo acelerado, enchendo suas bolsas biliares at\u00e9 explodirem, literalmente. J\u00e1 observei alguns esp\u00e9cimes capazes de produzir explos\u00f5es de \u00e1cido com at\u00e9 3 metros de di\u00e2metro.\n\n* Ao explodirem, o \u00e1cido fornece um caminho para as larvas rec\u00e9m-nascidas se alimentarem de sua carne rica em nutrientes.\n\n* Seus sentidos agu\u00e7ados frustram qualquer ataque surpresa de predadores. Al\u00e9m disso, as criaturas apresentam um mimetismo intraespec\u00edfico, com uma cabe\u00e7a falsa vomitando bile \u00e1cida em poss\u00edveis agressores, permitindo que o Carrap\u00e1cido fuja.",
"ACIDLARVA_BODY_NAME": "Larva",
"ACTION_AIM_HORIZONTAL_MOUSE": "Mirar horizontalmente",
"ACTION_AIM_HORIZONTAL_STICK": "Mirar horizontalmente",
"ACTION_AIM_VERTICAL_MOUSE": "Mirar verticalmente",
"ACTION_AIM_VERTICAL_STICK": "Mirar verticalmente",
"ACTION_EQUIPMENT": "Ativar equipamento",
"ACTION_INFO": "Tela de detalhes",
"ACTION_INSPECT": "Inspecionar",
"ACTION_INSPECT_PRINTABLE": "Inspecionar: Item Imprim\u00edvel",
"ACTION_INSPECT_PRINTER": "Inspecionar: Impressora",
"ACTION_INTERACT": "Interagir",
"ACTION_JUMP": "Pular",
"ACTION_MOVE_HORIZONTAL": "Mover horizontalmente",
"ACTION_MOVE_HORIZONTAL_NEGATIVE": "Mover-se para a esquerda",
"ACTION_MOVE_HORIZONTAL_POSITIVE": "Mover-se para a direita",
"ACTION_MOVE_VERTICAL": "Mover verticalmente",
"ACTION_MOVE_VERTICAL_NEGATIVE": "Mover-se para tr\u00e1s",
"ACTION_MOVE_VERTICAL_POSITIVE": "Mover-se para frente",
"ACTION_PING": "Ping",
"ACTION_PRIMARY_SKILL": "Habilidade Prim\u00e1ria",
"ACTION_SECONDARY_SKILL": "Habilidade Secund\u00e1ria",
"ACTION_SPECIAL_SKILL": "Habilidade Especial",
"ACTION_SPRINT": "Alternar corrida",
"ACTION_UTILITY_SKILL": "Habilidade Auxiliar",
"AFFIXEARTH_HEALER_BODY_NAME": "N\u00facleo de Cura",
"AMBIENT_LEVEL_DISPLAY_FORMAT": "<style=cSub>Nv.</style> {0}",
"ARENA_ADD_ITEM": "<style=cWorldEvent>[AVISO] {1} se juntou \u00e0 C\u00e9lula...!</style>",
"ARENA_ADD_MONSTER": "<style=cWorldEvent>[AVISO] um grande n\u00famero de {1}s se libertou da C\u00e9lula...!</style>",
"ARENA_END": "<style=cWorldEvent>A C\u00e9lula se estabilizou.</style>",
"ARENA_HUD_MONSTER_ITEMS_LABEL": "Itens de Monstros",
"ARENA_HUD_MONSTERS_LABEL": "Monstros",
"ARTIFACT_BOMB_DESCRIPTION": "Os inimigos soltam v\u00e1rias bombas explosivas ao serem abatidos.",
"ARTIFACT_BOMB_NAME": "Artefato do Desprezo",
"ARTIFACT_COMMAND_CUBE_BLUE_NAME": "Ess\u00eancia da Autoridade Azul",
"ARTIFACT_COMMAND_CUBE_GREEN_NAME": "Ess\u00eancia da Autoridade Verde",
"ARTIFACT_COMMAND_CUBE_INTERACTION_PROMPT": "Abrir",
"ARTIFACT_COMMAND_CUBE_ORANGE_NAME": "Ess\u00eancia da Autoridade Laranja",
"ARTIFACT_COMMAND_CUBE_RED_NAME": "Ess\u00eancia da Autoridade Vermelha",
"ARTIFACT_COMMAND_CUBE_UNKNOWN_NAME": "Ess\u00eancia da Autoridade Desconhecida",
"ARTIFACT_COMMAND_CUBE_WHITE_NAME": "Ess\u00eancia da Autoridade Branca",
"ARTIFACT_COMMAND_CUBE_YELLOW_NAME": "Ess\u00eancia da Autoridade Amarela",
"ARTIFACT_COMMAND_DESCRIPTION": "Escolha seus itens.",
"ARTIFACT_COMMAND_INTERACTION_HEADER": "Qual \u00e9 a sua ordem?",
"ARTIFACT_COMMAND_NAME": "Artefato da Autoridade",
"ARTIFACT_DELUSION_DESCRIPTION": "Ap\u00f3s concluir o evento de Teleportador, aposte seus itens e realize um teste de mem\u00f3ria para ganhar mais itens.",
"ARTIFACT_DELUSION_NAME": "Artefato da Ilus\u00e3o",
"ARTIFACT_DEVOTION_DESCRIPTION": "Substitua drones danificados por Ovos Lemurianos. Ofere\u00e7a um item para ganhar seguidores.",
"ARTIFACT_DEVOTION_NAME": "Artefato da Devo\u00e7\u00e3o",
"ARTIFACT_ELITEONLY_DESCRIPTION": "Apenas inimigos de elite s\u00e3o gerados.",
"ARTIFACT_ELITEONLY_NAME": "Artefato da Honra",
"ARTIFACT_ENIGMA_DESCRIPTION": "Surja com um equipamento aleat\u00f3rio que muda cada vez que \u00e9 ativado.",
"ARTIFACT_ENIGMA_NAME": "Artefato do Enigma",
"ARTIFACT_FRIENDLYFIRE_DESCRIPTION": "Fogo amigo \u00e9 habilitado tanto para sobreviventes quanto para monstros.",
"ARTIFACT_FRIENDLYFIRE_NAME": "Artefato do Caos",
"ARTIFACT_GLASS_DESCRIPTION": "Aliados causam 500% de dano, mas t\u00eam 10% de sa\u00fade.",
"ARTIFACT_GLASS_NAME": "Artefato de Vidro",
"ARTIFACT_MIXENEMY_DESCRIPTION": "Monstros podem aparecer fora de seus ambientes habituais.",
"ARTIFACT_MIXENEMY_NAME": "Artefato da Desarmonia",
"ARTIFACT_MONSTERTEAMGAINSITEMS_DESCRIPTION": "Monstros recebem itens entre fases.",
"ARTIFACT_MONSTERTEAMGAINSITEMS_NAME": "Artefato da Evolu\u00e7\u00e3o",
"ARTIFACT_NONE_DESCRIPTION": "Desabilita o Artefato selecionado.",
"ARTIFACT_NONE_NAME": "Desabilitar Artefato",
"ARTIFACT_RANDOMSURVIVORONRESPAWN_DESCRIPTION": "Jogadores sempre surgem como um sobrevivente aleat\u00f3rio.",
"ARTIFACT_RANDOMSURVIVORONRESPAWN_NAME": "Artefato da Metamorfose",
"ARTIFACT_REBIRTH_DESCRIPTION": "Chegue a Petrichor V com presentes de uma vida anterior.",
"ARTIFACT_REBIRTH_NAME": "Artefato do Renascimento",
"ARTIFACT_REBIRTH_PARTYMEMBER_NAME": "Presente Guardado",
"ARTIFACT_REBIRTH_UNKNOWN_DESCRIPTION": "Voltar ao Meridiano para guardar um presente melhor.",
"ARTIFACT_REBIRTH_UNKNOWN_NAME": "Presente desconhecido",
"ARTIFACT_SACRIFICE_DESCRIPTION": "Monstros soltam itens ao serem abatidos, mas ba\u00fas n\u00e3o s\u00e3o mais gerados.",
"ARTIFACT_SACRIFICE_NAME": "Artefato do Sacrif\u00edcio",
"ARTIFACT_SHADOWCLONE_DESCRIPTION": "Seu doppelganger implac\u00e1vel invadir\u00e1 a cada 10 minutos.",
"ARTIFACT_SHADOWCLONE_NAME": "Artefato da Vingan\u00e7a",
"ARTIFACT_SINGLEMONSTERTYPE_DESCRIPTION": "Monstros ser\u00e3o de apenas um tipo por fase.",
"ARTIFACT_SINGLEMONSTERTYPE_NAME": "Artefato da Fam\u00edlia",
"ARTIFACT_SPIRIT_DESCRIPTION": "Todos os personagens se movem mais r\u00e1pido quando est\u00e3o com sa\u00fade baixa.",
"ARTIFACT_SPIRIT_NAME": "Artefato do Esp\u00edrito",
"ARTIFACT_SWARMS_DESCRIPTION": "A gera\u00e7\u00e3o de monstros \u00e9 dobrada, mas reduz pela metade a sa\u00fade m\u00e1xima deles.",
"ARTIFACT_SWARMS_NAME": "Artefato dos Enxames",
"ARTIFACT_TEAMDEATH_DEATHMESSAGE": "<style=cDeath><b>A morte de {0} causa repercuss\u00f5es.</b></style>",
"ARTIFACT_TEAMDEATH_DEATHMESSAGE_2P": "<style=cDeath><b>Seu fim tem um efeito catastr\u00f3fico.</b></style>",
"ARTIFACT_TEAMDEATH_DESCRIPTION": "Quando um jogador morre, todos morrem. Habilite apenas se voc\u00ea quiser mesmo testar suas habilidades individuais e em equipe.",
"ARTIFACT_TEAMDEATH_NAME": "Artefato da Morte",
"ARTIFACT_TRIAL_CONTROLLER_CONTEXT": "Ativar Artefato Desconhecido...?",
"ARTIFACT_TRIAL_CONTROLLER_NAME": "Artefato Desconhecido",
"ARTIFACT_WEAKASSKNEES_DESCRIPTION": "O dano de queda \u00e9 dobrado e letal.",
"ARTIFACT_WEAKASSKNEES_NAME": "Artefato da Fragilidade",
"ARTIFACT_WISPONDEATH_DESCRIPTION": "Esp\u00edritos emergem de monstros derrotados.",
"ARTIFACT_WISPONDEATH_NAME": "Artefato da Alma",
"ARTIFACTSHELL_BODY_DESCRIPTION": "Estabilizado",
"ARTIFACTSHELL_BODY_NAME": "Relic\u00e1rio dos Artefatos",
"ASSASSIN2_BODY_LORE": "\"Eu n\u00e3o tinha pensado muito sobre o qu\u00e3o perigoso este planeta realmente \u00e9. A maior parte da fauna aqui... Tem um comportamento bastante previs\u00edvel, de certa forma. Os Lemurianos rosnam e cospem, os Golens marcham em sua dire\u00e7\u00e3o com um olhar inabal\u00e1vel. Voc\u00ea nunca fica com a sensa\u00e7\u00e3o de que algo inesperado vai acontecer. Mas... \u00e0s vezes, o planeta gosta de surpreender.\n\nFoi h\u00e1 algumas semanas. Encontrei um alien\u00edgena magricela ca\u00eddo, inconsciente. Ele tinha uma m\u00e1scara com dois olhos circulares e uma pintura decorativa. Era at\u00e9... bonitinho. O alien\u00edgena despertou e olhou para mim com um olhar de s\u00faplica. A sorte dele \u00e9 que tenho o cora\u00e7\u00e3o mole. Eu o levei para uma alcova escondida, longe dos outros, para que pudesse se recuperar em paz. Todos os dias eu levava comida, para a felicidade do alien\u00edgena, que emitia sons alegres ao me ver. Nunca passou pela minha cabe\u00e7a que ele estava apenas brincando comigo, olhando para mim com aqueles olhos grandes e suplicantes e apenas enxergando um meio para um fim.\n\nNunca pensei que voltaria de uma patrulha e encontraria um quartel cheio de cad\u00e1veres, nem pensei que entraria na alcova escondida, seguindo um rastro de sangue, e veria meu antigo amigo segurando uma l\u00e2mina cheia de sangue. Eu nunca imaginei que ele s\u00f3 estava me usando. Eu nunca pensei muito sobre o qu\u00e3o perigoso este planeta realmente era.\n\nFelizmente, tive um amigo que abriu meus olhos.\"",
"ASSASSIN2_BODY_NAME": "Algoz",
"AURELIONITE_FRAGMENT_DESCRIPTION": "Um fragmento feito do poder de Aurelionita. Interaja para selecionar um ou mais itens.",
"AURELIONITE_FRAGMENT_LORE": "LORE HERE",
"AURELIONITE_FRAGMENT_PICKER_PROMPT": "Receber B\u00ean\u00e7\u00e3os Douradas",
"AURELIONITE_FRAGMENT_PICKUP_NAME": "Fragmento de Aurelionita",
"AURELIONITE_FRAGMENT_PICKUP_PROMPT": "Receber B\u00ean\u00e7\u00e3os",
"BANDIT_BODY_NAME": "Bandido",
"BANDIT2_BODY_LORE": "Umas bebidas aqui, umas risadas ali. Mais algumas bebidas. Um truque com as m\u00e3os... e bingo, o cart\u00e3o de acesso ao posto de carga da Safe Travels. A roupa camuflada cuida do resto.\r\n\r\nUma miss\u00e3o secreta significa discri\u00e7\u00e3o... e pouca seguran\u00e7a. Al\u00e9m do mais, todos est\u00e3o usando trajes espaciais antes de sair da \u00f3rbita. Como iriam saber?\r\n\r\nQuero dizer, \u00e9 o maldito <i>Contact Light</i>. Imagine s\u00f3 quanto esses ba\u00fas de seguran\u00e7a m\u00e1xima podem valer! E algumas tecnologias militares naquela nave? Eita. Alguns dos outros rapazes provavelmente estavam pensando nisso quando entraram escondidos naquela nave.\r\n\r\nMeu casaco? \r\n\r\nSou um ladr\u00e3o, n\u00e3o um encanador. L\u00f3gico que trouxe meu casaco.\r\n",
"BANDIT2_BODY_NAME": "Bandido",
"BANDIT2_BODY_SUBTITLE": "Fora da Lei Desesperado",
"BANDIT2_DESCRIPTION": "O Bandido \u00e9 um personagem altamente capaz de combinar golpes e distribuir facadas devastadoras de surpresa enquanto entra e sai das sombras.<style=cSub>\r\n\r\n< ! > Sua arma pode ser recarregada enquanto est\u00e1 escondido. Se n\u00e3o conseguir ficar parado, fa\u00e7a isso furtivamente!\r\n\r\n< ! > Um rein\u00edcio bem-sucedido durante Luzes Apagadas pode muito bem ser a diferen\u00e7a entre a vida e a morte.\r\n\r\n< ! > Facada nas Costas \u00e9 uma parte importante do kit do Bandido, mas pode ser arriscada contra fortes inimigos corpo a corpo.\r\n\r\n< ! > O sangramento de L\u00e2mina Serrilhada pode acumular, e obter rein\u00edcios com Luzes Apagadas contra inimigos fracos permite que voc\u00ea acumule ainda mais sangramentos em um chefe.\r\n</style>\r\n",
"BANDIT2_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "... e assim ele desapareceu, cheio de arrependimentos.",
"BANDIT2_OUTRO_FLAVOR": "... e assim ele se foi, grato por sua sorte.",
"BANDIT2_PASSIVE_DESCRIPTION": "Todos os ataques <style=cIsDamage>pelas costas</style> s\u00e3o <style=cIsDamage>Acertos Cr\u00edticos</style>.",
"BANDIT2_PASSIVE_NAME": "Facada nas Costas",
"BANDIT2_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION": "Dispare um tiro de fuzil que causa <style=cIsDamage>330% de dano</style>. M\u00e1ximo de 4 proj\u00e9teis.",
"BANDIT2_PRIMARY_ALT_NAME": "Tiro",
"BANDIT2_PRIMARY_DESCRIPTION": "Dispare uma rajada de escopeta que causa <style=cIsDamage>5 x 100% de dano</style>. M\u00e1ximo de 4 cartuchos.",
"BANDIT2_PRIMARY_NAME": "Rajada",
"BANDIT2_SECONDARY_ALT_DESCRIPTION": "Arremesse uma l\u00e2mina oculta que causa <style=cIsDamage>240% de dano</style>. Acertos Cr\u00edticos tamb\u00e9m causam <style=cIsHealth>hemorragia</style>.",
"BANDIT2_SECONDARY_ALT_NAME": "Faca Serrilhada",
"BANDIT2_SECONDARY_DESCRIPTION": "D\u00ea uma investida e corte, causando <style=cIsDamage>360% de dano</style>. Acertos Cr\u00edticos tamb\u00e9m causam <style=cIsHealth>hemorragia</style>.",
"BANDIT2_SECONDARY_NAME": "Adaga Serrilhada",
"BANDIT2_SKIN_ALT1_NAME": "Gelado",
"BANDIT2_SKIN_ALT2_NAME": "Fora da Lei",
"BANDIT2_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>Assassino</style>. Dispare um tiro de rev\u00f3lver que causa <style=cIsDamage>600% de dano</style>. Abates concedem <style=cIsDamage>fichas que acumulam</style>, fazendo com que Bandoleiro cause <style=cIsDamage>10%</style> mais dano.",
"BANDIT2_SPECIAL_ALT_NAME": "Bandoleiro",
"BANDIT2_SPECIAL_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>Assassino</style>. Dispare um tiro de rev\u00f3lver que causa <style=cIsDamage>600% de dano</style>. Abates <style=cIsUtility>reiniciam todos os seus tempos de recarga</style>.",
"BANDIT2_SPECIAL_NAME": "Luzes Apagadas",
"BANDIT2_UTILITY_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Cause <style=cIsDamage>200% de dano</style>, torne-se <style=cIsUtility>invis\u00edvel</style> e cause <style=cIsDamage>200% de dano</style> novamente.",
"BANDIT2_UTILITY_NAME": "Bomba de Fuma\u00e7a",
"BARREL_LORE": "ADD LORE HERE",
"BARREL1_CONTEXT": "Abrir Dep\u00f3sito",
"BARREL1_DESCRIPTION": "D\u00e1 um pouco de ouro aos sobreviventes.",
"BARREL1_NAME": "Dep\u00f3sito",
"BAZAAR_BLUEPRINT_CONTEXT": "Libera permanentemente",
"BAZAAR_BLUEPRINT_NAME": "Exibi\u00e7\u00e3o Bizarra",
"BAZAAR_CAULDRON_CONTEXT": "Reforjar",
"BAZAAR_CAULDRON_DESCRIPTION": "Permite que os sobreviventes troquem v\u00e1rios itens ou Sucatas comuns por um item comum ou lend\u00e1rio aleat\u00f3rio.",
"BAZAAR_CAULDRON_LORE": "LORE HERE",
"BAZAAR_CAULDRON_NAME": "Caldeir\u00e3o",
"BAZAAR_SEER_ANCIENTLOFT": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com clareza.</style>",
"BAZAAR_SEER_BLACKBEACH": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com ondas batendo em penhascos.</style>",
"BAZAAR_SEER_CONTEXT": "Sonho",
"BAZAAR_SEER_DAMPCAVESIMPLE": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com fogo.</style>",
"BAZAAR_SEER_DESCRIPTION": "Garante que o ambiente da pr\u00f3xima fase seja o que est\u00e1 exibido.",
"BAZAAR_SEER_FOGGYSWAMP": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com ra\u00edzes retorcidas.</style>",
"BAZAAR_SEER_FROZENWALL": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com neve caindo silenciosamente.</style>",
"BAZAAR_SEER_GOLDSHORES": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com riqueza.</style>",
"BAZAAR_SEER_GOLEMPLAINS": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com colinas ondulantes.</style>",
"BAZAAR_SEER_GOOLAKE": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com areia sob seus p\u00e9s.</style>",
"BAZAAR_SEER_HABITAT": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com vinhas que cortam o c\u00e9u.</style>",
"BAZAAR_SEER_HABITATFALL": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com folhas douradas.</style>",
"BAZAAR_SEER_HELMINTH": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com vermes.</style>",
"BAZAAR_SEER_LAKES": "<style=cWorldEvent>Sonhos de frutas adocicadas e promessas amargas.</style>",
"BAZAAR_SEER_LAKESNIGHT": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com cataratas que irrompem da flora.</style>",
"BAZAAR_SEER_LEMURIANTEMPLE": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com ref\u00fagio.</style>",
"BAZAAR_SEER_LORE": "ADD LORE HERE",
"BAZAAR_SEER_MERIDIAN": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com renascimento.</style>",
"BAZAAR_SEER_MOON": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com vidro e poeira.</style>",
"BAZAAR_SEER_NAME": "Profeta Lunar",
"BAZAAR_SEER_ROOTJUNGLE": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com um crescimento violento.</style>",
"BAZAAR_SEER_SHIPGRAVEYARD": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com vento.</style>",
"BAZAAR_SEER_SKYMEADOW": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com serenidade.</style>",
"BAZAAR_SEER_SNOWYFOREST": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com fogo e gelo.</style>",
"BAZAAR_SEER_SULFURPOOLS": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com enxofre.</style>",
"BAZAAR_SEER_VILLAGE": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com poesia perdida.</style>",
"BAZAAR_SEER_VILLAGENIGHT": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com fragmentos perfurantes.</style>",
"BAZAAR_SEER_VOIDSTAGE": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com potencial.</style>",
"BAZAAR_SEER_WISPGRAVEYARD": "<style=cWorldEvent>Voc\u00ea sonha com o vento soprando por meio das \u00e1rvores.</style>",
"BAZAAR_UPGRADE_DRONE_CONTEXT": "Melhora permanentemente a Loja de Drones",
"BAZAAR_UPGRADE_DRONE_NAME": "Chapa",
"BAZAAR_UPGRADE_LUNAR_CONTEXT": "Melhora permanentemente a Loja de Itens",
"BAZAAR_UPGRADE_LUNAR_NAME": "Chapa",
"BEETLE_BODY_LORE": "<style=cMono>\r\n$ Transcrevendo imagem... finalizado.\r\n$ Corrigindo... finalizado.\r\n$ Gerando elementos do texto... finalizado.\r\nConclu\u00eddo!\r\n</style>\r\n\r\nEsse \u00e9 o registro de di\u00e1rio de bordo de D. Furthen, naturalista da UES [Confidencial] em conjunto com a Pesquisa e Documenta\u00e7\u00e3o de Vida Exterior da UES. Estou junto de meu bom amigo Tharson, que est\u00e1 me mantendo seguro ao longo dessa jornada.\r\n\r\n---------------------\r\n\r\nEncontramos mais vida exterior, que surpresa maravilhosa! Enquanto procur\u00e1vamos comida, o solo come\u00e7ou a se abrir e v\u00e1rias criaturas grandes parecidas com insetos come\u00e7aram a sair do ch\u00e3o. \r\n\r\nDescreverei suas propriedades abaixo. Dei-lhes o nome comum de 'Besouro Oper\u00e1rio'.\r\n\r\n\u2022 Mais ou menos do tamanho de uma vaca pequena. Quadr\u00fapede, com dois grandes membros frontais. Move-se de forma semelhante ao gorila da Terra. Cinco olhos.\r\n\r\n\u2022 O Besouro tem duas placas de quitina, que s\u00e3o como uma armadura, na cabe\u00e7a e nas costas, supostamente para defesa. Parece secretar uma subst\u00e2ncia cerosa.\r\n\r\n\u2022 Besouros parecem ser soci\u00e1veis por natureza, com uma hierarquia que n\u00e3o consigo identificar. Presenciei um grupo de 4 besouros descansando sob uma \u00e1rvore, quando um quinto errante apareceu. Eles imediatamente se levantaram e cabecearam a criatura at\u00e9 que ela fugiu, espancada e ferida.\r\n\r\n\u2022 Tharson relatou-me que os Besouros s\u00e3o extremamente agressivos e territorialistas. \r\n",
"BEETLE_BODY_NAME": "Besouro",
"BEETLEGUARD_BODY_LORE": "<style=cMono>\r\n$ Transcrevendo imagem... finalizado.\r\n$ Corrigindo... finalizado.\r\n$ Gerando elementos do texto... finalizado.\r\nConclu\u00eddo!\r\n</style>\r\n\r\nEsse \u00e9 o registro de di\u00e1rio de bordo de D. Furthen, naturalista da UES [Confidencial] em conjunto com a Pesquisa e Documenta\u00e7\u00e3o de Vida Exterior da UES. Estou junto de meu bom amigo Tharson, que est\u00e1 me mantendo seguro ao longo dessa jornada.\r\n\r\n---------------------\r\n\r\nIncr\u00edvel! Testemunhamos uma das primeiras criaturas eussociais fora da Terra. Posso observar de longe um primo gigante dos j\u00e1 descritos Besouros Oper\u00e1rios. \r\n\r\nDescreverei suas propriedades abaixo. Dei-lhes o nome comum de 'Besouro Guardi\u00e3o'.\r\n\r\n\u2022 Muito maior que seus primos menores, o Guardi\u00e3o \u00e9 do tamanho de um rinoceronte. O Guardi\u00e3o tem os mesmos cinco olhos que o Oper\u00e1rio, e um deles \u00e9 protuberante no topo de sua cabe\u00e7a. Isso possivelmente permite que o Guardi\u00e3o enxergue enquanto mant\u00e9m a cabe\u00e7a baixa, numa posi\u00e7\u00e3o de defesa.\r\n\r\n\u2022 O Guardi\u00e3o est\u00e1 acima do Oper\u00e1rio na hierarquia social. Presenciei Oper\u00e1rios se dispersando quando apareceu um Guardi\u00e3o.\r\n\r\n\u2022 As placas de quitina do Guardi\u00e3o cobrem seu corpo inteiro, com o exoesqueleto mais fino e escuro aparecendo sob elas apenas nas articula\u00e7\u00f5es. \r\n\r\n\u2022 Tharson relatou que a quitina do Guardi\u00e3o \u00e9 muito mais resistente que a dos Oper\u00e1rios. N\u00f3s consumimos muitos recursos para derrubar essa criatura magn\u00edfica, incluindo nosso lan\u00e7a-foguetes descart\u00e1vel. A batalha de Tharson contra o Guardi\u00e3o durou cerca de uma hora, at\u00e9 que a criatura finalmente sucumbiu. Incr\u00edvel! Tharson est\u00e1 bem depois desse encontro.",
"BEETLEGUARD_BODY_NAME": "Besouro Guardi\u00e3o",
"BEETLEQUEEN_BODY_LORE": "<style=cMono>\r\nBoas-vindas ao Extrator de Dados (v3.1.53 \u2013 beta)\r\n$ Extraindo mem\u00f3ria... finalizado.\r\n$ Corrigindo... finalizado.\r\n$ Buscando por dados relevantes... finalizado.\r\nConclu\u00eddo!\r\n</style>\r\nEste \u00e9 o registro de di\u00e1rio de bordo de D. Furthen, naturalista da UES [Confidencial] em conjunto com a Pesquisa e Documenta\u00e7\u00e3o de Vida Exterior da UES. Estou junto de meu bom amigo Tharson, que est\u00e1 me mantendo seguro ao longo dessa jornada.\r\n\r\n---------------------\r\nAssim como os insetos comuns da Terra, os Besouros Oper\u00e1rios e os Besouros Guardi\u00f5es servem a uma Rainha, que descobrimos recentemente durante uma escava\u00e7\u00e3o arqueol\u00f3gica.\r\n\r\nDescreverei suas propriedades abaixo. Dei-lhe o nome comum de 'Besouro Rainha'.\r\n\r\n* Como outras esp\u00e9cies de insetos, os s\u00faditos s\u00e3o min\u00fasculos diante da Besouro Rainha. No entanto, o tamanho dela \u00e9 muito maior do que deveria para uma rainha. Ser\u00e1 que isso significa que ela mesma ca\u00e7a em vez de enviar os machos?\r\n\r\n* A Besouro Rainha transmite ordens por emiss\u00e3o de ferom\u00f4nios. S\u00f3 de estar na presen\u00e7a da Rainha, sinto um aroma enjoativamente doce no ar, e Tharson informou que estava sentindo tontura e dificuldade em raciocinar direito.\r\n\r\n* A bile da Rainha \u00e9 incrivelmente \u00e1cida, chegando a um valor impressionante de 0,05 na escala de pH. Quando uma amostra de a\u00e7o foi exposta \u00e0 bile, ela imediatamente come\u00e7ou a se dissolver e soltar uma fuma\u00e7a nociva. Tharson est\u00e1 bem depois desse encontro.\r\n\r\n* A Rainha \u00e9 capaz de invocar esp\u00e9cimes \u00fanicos de besouros que voam. Esses machos n\u00e3o aparecem em nenhum outro lugar do planeta... Ser\u00e1 que eles s\u00e3o criados da Rainha? Observar esses machos voadores \u00e9 um desafio, parece que eles s\u00f3 duram alguns segundos antes de desaparecerem.\r\n",
"BEETLEQUEEN_BODY_NAME": "Besouro Rainha",
"BEETLEQUEEN_BODY_SUBTITLE": "M\u00e3e de Enxame",
"BELL_BODY_LORE": "<style=cMono>\r\nBoas-vindas ao Extrator de Dados (v3.1.53 \u2013 beta)\r\n$ Extraindo mem\u00f3ria... finalizado.\r\n$ Corrigindo... finalizado.\r\n$ Buscando por dados relevantes... finalizado.\r\nConclu\u00eddo!\r\n</style>\r\n\r\nEste \u00e9 o registro de di\u00e1rio de bordo de D. Furthen, naturalista da UES [Confidencial] em conjunto com a Pesquisa e Documenta\u00e7\u00e3o de Vida Exterior da UES. Estou junto de meu bom amigo Tharson, que est\u00e1 me mantendo seguro ao longo dessa jornada.\r\n\r\n---------------------\r\n\r\nTenho o prazer de anunciar que descobrimos a primeira forma de vida puramente rob\u00f3tica j\u00e1 documentada! Enquanto and\u00e1vamos pelos p\u00e2ntanos, acho que ativamos algum tipo de alarme, porque alguns seres misteriosos se agruparam e ca\u00edram rapidamente sobre n\u00f3s. Descreverei suas propriedades abaixo. Dei-lhes o nome comum de \u201cEngenhoca de Bronze\u201d.\r\n\r\n* Eles conseguem disparar artilharias perfurantes com uma for\u00e7a incr\u00edvel. Tharson desviou dos disparos da Engenhoca com agilidade, mas eles ainda atravessaram uma \u00e1rvore pr\u00f3xima e a derrubaram facilmente.\r\n\r\n* Parece que eles detectam os alvos pr\u00f3ximos por meio de ecolocaliza\u00e7\u00e3o. Eles emitem constantemente um tinido baixo a partir de um dispositivo parecido com um sino presente no n\u00facleo e, quando Tharson acertou um golpe nesse sino, o dispositivo foi amassado e a precis\u00e3o deles foi muito afetada.\r\n\r\n* Eles s\u00e3o feitos de uma liga alien\u00edgena que est\u00e1 sendo investigada pelos nossos amigos da equipe cient\u00edfica. Ela lembra o bronze da Terra, mas sua durabilidade e resist\u00eancia s\u00e3o mais parecidas com a\u00e7o.\r\n\r\n* Como as Engenhocas funcionam ainda \u00e9 um mist\u00e9rio, pois elas n\u00e3o possuem circuitos ou computadores de bordo. A for\u00e7a que d\u00e1 vida a elas deve ser \u00fanica desse planeta, j\u00e1 que uma tecnologia t\u00e3o avan\u00e7ada assim nunca foi documentada.\r\n",
"BELL_BODY_NAME": "Engenhoca de Bronze",
"BIGFRUIT_NAME": "Fruta Dourada",
"BISON_BODY_LORE": "\u201cO Bis\u00e3o Saturniano, comumente chamado de Bis\u00e3o Selvagem da Rademia, \u00e9 um mist\u00e9rio para os zoologistas devido ao repentino e misterioso desaparecimento do seu habitat natural. \r\n\r\nApesar da ca\u00e7a ser considerada a explica\u00e7\u00e3o atual mais prov\u00e1vel, as leis rigorosas de ca\u00e7a em Saturno derrubam essa teoria. A for\u00e7a imensa e a pele isolante do Bis\u00e3o Selvagem fizeram dele um predador dominante no ecossistema rademiano e seus estranhos g\u00e2nglios met\u00e1licos eram um trof\u00e9u popular entre os ca\u00e7adores. \r\n\r\nO desaparecimento do Bis\u00e3o Saturniano continua sendo um dos maiores mist\u00e9rios da zoologia at\u00e9 hoje.\u201d\r\n\r\n- Xenobiologia do Sistema Remo, Segunda Edi\u00e7\u00e3o\r\n",
"BISON_BODY_NAME": "Bis\u00e3o Selvagem",
"BLOCKED_DAMAGE_HITMARKER": "BLOQUEADO!",
"BODY_ARMOR_FORMAT": "Armadura: {0}",
"BODY_DAMAGE_FORMAT": "Dano {0}",
"BODY_HEALTH_FORMAT": "Sa\u00fade m\u00e1x: {0}",
"BODY_MODIFIER_DOPPELGANGER": "Sombra de {0}",
"BODY_MODIFIER_ECHO": "{0} ",
"BODY_MODIFIER_GUMMYCLONE": "{0} Gomoso",
"BODY_MOVESPEED_FORMAT": "Velocidade: {0} m/s",
"BODY_REGEN_FORMAT": "Regenera\u00e7\u00e3o de Sa\u00fade: {0} Sa\u00fade/s",
"BODY_STATS_FORMAT": "{0} <style=cStack>(+{1} por n\u00edvel)</style>",
"BOMBER_BODY_NAME": "Bombardeiro",
"BROTHER_BODY_LORE": "Elas sabiam que deviam ficar longe dos po\u00e7os, mas eram apenas crian\u00e7as. E s\u00f3 queriam saber.\r\n\r\nJogaram poeira, pedra, quifruto e semente estelar, observando enquanto os objetos entravam em colapso. Glomp! Os po\u00e7os gravitacionais engoliam tudo. Vidro, lama e prata. Vento. Calor. Radia\u00e7\u00e3o dos pulsares.\r\n\r\nE quando seu irm\u00e3o n\u00e3o estava olhando, Mithrix jogava minhocas. Glomp! Mas s\u00f3 quando ele n\u00e3o estava olhando. O irm\u00e3o dele adorava minhocas, sabe? Isso o deixaria triste. Mas Mithrix n\u00e3o ligava muito para minhocas. Ele s\u00f3 era curioso.\r\n\r\nMas, uma vez, seu irm\u00e3o estava olhando. E ele amava minhocas.\r\n",
"BROTHER_BODY_NAME": "Mithrix",
"BROTHER_BODY_SUBTITLE": "Rei do Nada",
"BROTHER_DAMAGEDEALT_1": "Sangre.",
"BROTHER_DAMAGEDEALT_2": "Agora \u00e9 hora de sentir medo.",
"BROTHER_DAMAGEDEALT_3": "D\u00e9bil.",
"BROTHER_DAMAGEDEALT_4": "Fr\u00e1gil e suave.",
"BROTHER_DAMAGEDEALT_5": "Voc\u00ea n\u00e3o \u00e9 nada.",
"BROTHER_DAMAGEDEALT_6": "Engano.",
"BROTHER_DAMAGEDEALT_7": "Grite, verme.",
"BROTHER_DAMAGEDEALT_8": "Quebre sob mim.",
"BROTHER_DAMAGEDEALT_9": "Devagar.",
"BROTHER_DAMAGEDEALT_10": "Seu corpo ser\u00e1 despeda\u00e7ado.",
"BROTHER_DIALOGUE_FORMAT": "<color=#c6d5ff><size=120%>Mithrix: {0}</color></size>",
"BROTHER_KILL_1": "Volte ao p\u00f3.",
"BROTHER_KILL_2": "Submeta-se, verme.",
"BROTHER_KILL_3": "Morra, verme.",
"BROTHER_KILL_4": "Morra, fracote.",
"BROTHER_KILL_5": "Torne-se mem\u00f3rias.",
"BROTHER_KILL_HERETIC_1": "Volte a ser nada, Herege.",
"BROTHER_KILL_HERETIC_2": "Morra novamente, Herege.",
"BROTHER_KILL_MECHANICAL_1": "Constructo inferior. Quebrado.",
"BROTHER_KILL_MECHANICAL_2": "Sucata primitiva.",
"BROTHER_KILL_MECHANICAL_3": "Desmontei.",
"BROTHER_SEE_HERETIC_1": "Arrependa-se dessa jornada, Herege.",
"BROTHER_SEE_HERETIC_2": "Morra novamente, Herege.",
"BROTHER_SPAWN_PHASE1_1": "Reze.",
"BROTHER_SPAWN_PHASE1_2": "Implore.",
"BROTHER_SPAWN_PHASE1_3": "Morra.",
"BROTHER_SPAWN_PHASE1_4": "Sofra o massacre.",
"BROTHERHURT_DAMAGEDEALT_1": "SANGRE.",
"BROTHERHURT_DAMAGEDEALT_2": "GRITE.",
"BROTHERHURT_DAMAGEDEALT_3": "CAD\u00ca A SUA INFLU\u00caNCIA?",
"BROTHERHURT_DAMAGEDEALT_4": "FOR\u00c7A FUGAZ.",
"BROTHERHURT_DAMAGEDEALT_5": "FR\u00c1GIL.",
"BROTHERHURT_DAMAGEDEALT_6": "QUEBRE.",
"BROTHERHURT_DAMAGEDEALT_7": "FOR\u00c7A FALSA.",
"BROTHERHURT_DAMAGEDEALT_8": "DRENE.",
"BROTHERHURT_DAMAGEDEALT_9": "MORRA, VERME.",
"BROTHERHURT_DAMAGEDEALT_10": "D\u00c9BIL, SEM SEUS ENFEITES E BUGIGANGAS.",
"BROTHERHURT_DEATH_1": "N\u00c3O... AGORA N\u00c3O...",
"BROTHERHURT_DEATH_2": "POR QUE... POR QUE AGORA...?",
"BROTHERHURT_DEATH_3": "N\u00c3O... N\u00c3O...!",
"BROTHERHURT_DEATH_4": "IRM\u00c3O... AJUDE-ME...!",
"BROTHERHURT_DEATH_5": "ESTE PLANO EST\u00c1 ESCURECENDO... IRM\u00c3O... N\u00c3O CONSIGO VER VOC\u00ca... CAD\u00ca VOC\u00ca...?",
"BROTHERHURT_DEATH_6": "IRM\u00c3O... TALVEZ... A GENTE ACERTE... NA PR\u00d3XIMA...",
"BROTHERHURT_KILL_1": "MORRA.",
"BROTHERHURT_KILL_2": "D\u00c9BIL.",
"BROTHERHURT_KILL_3": "IN\u00daTIL.",
"BROTHERHURT_KILL_4": "COMO EU PENSAVA...",
"BROTHERHURT_KILL_5": "VERME.",
"BROTHERHURT_KILL_HERETIC_1": "VOLTE A SER NADA, HEREGE.",
"BROTHERHURT_KILL_HERETIC_2": "MORRA NOVAMENTE, HEREGE.",
"BROTHERHURT_KILL_TITANGOLD_1": "VOC\u00ca N\u00c3O PODE ME DESAFIAR, GUARDI\u00c3O.",
"BROTHERHURT_KILL_TITANGOLD_2": "VOLTE AO P\u00d3, GUARDI\u00c3O.",
"BROTHERHURT_SEE_TITANGOLD_1": "O GUARDI\u00c3O...? IMPOSS\u00cdVEL...!",
"BROTHERHURT_SEE_TITANGOLD_2": "O MALDITO GUARDI\u00c3O...!",
"BROTHERHURT_SEE_TITANGOLD_AND_HERETIC_1": "O HEREGE? O GUARDI\u00c3O? COMO? QUEM EST\u00c1 CONTROLANDO VOC\u00ca, VERME?",
"BROWSE_LOCAL_GAME": "Encontrar Sess\u00f5es",
"BROWSE_LOCAL_GAME_DESCRIPTION": "Procure lobbies pr\u00f3ximos.",
"CANCEL": "Cancelar",
"CAPTAIN_BODY_LORE": "\u201cUma miss\u00e3o de resgate?\u201d\r\n\r\nO velho se inclinou, analisando o documento colocado sobre a mesa. Seus olhos se demoraram sobre as palavras perto do final: Contact Light da UES.\r\n\r\n\u201cSim.\u201d\r\n\r\nEle continuou a ler o documento. A Safe Travels? Para uma miss\u00e3o de resgate? Sendo um dos poucos capit\u00e3es sobreviventes das antigas naves da col\u00f4nia, ele sabia todas as designa\u00e7\u00f5es de cabe\u00e7a, e a Safe Travels n\u00e3o era uma nave de resgate.\r\n\r\n\u201cAlgum armamento?\u201d\r\n\r\n\u201cN\u00e3o.\u201d\r\n\r\n\u201cVamos ter que consertar isso.\u201d\r\n\r\nSuspirando, ele se levantou. Suas pr\u00f3teses repuxaram nas juntas. Apesar de serem mais leves que seus membros originais, sempre pareceram pesadas.\r\n\r\n\u201cDeixe-me adivinhar: ultrassecreto, certo?\u201d\r\n\r\n\u201cSim.\u201d\r\n\r\nEle suspirou novamente: sempre \u00e9 ultrassecreto. Mas um pequeno sorriso surgiu em seu rosto. Ele olhou para o seu velho capacete comunicador. A aposentadoria estava entediante mesmo.",
"CAPTAIN_BODY_NAME": "Capit\u00e3o",
"CAPTAIN_BODY_SUBTITLE": "Veterano Cansado",
"CAPTAIN_DESCRIPTION": "O Capit\u00e3o \u00e9 um sobrevivente \u00fanico, capaz de controlar o campo de batalha com dano, utilidade e uma ajudinha da UES Safe Travels. <style=cSub>\r\n\r\n< ! > Sua Escopeta Vulcan pode ser usada como um fuzil de longo alcance e como uma arma de curto alcance. N\u00e3o se esque\u00e7a de carreg\u00e1-la para a dist\u00e2ncia adequada!\r\n\r\n< ! > Microrrob\u00f4s Defensivos podem ser um jeito \u00fanico e poderoso de aumentar suas defesas e da sua equipe.\r\n\r\n< ! > A Arma de Eletrochoque pode ser usada para travar um inimigo de elite poderoso enquanto voc\u00ea cuida do resto.\r\n\r\n< ! > O Farol de Suprimento Orbital s\u00f3 pode ser usado duas vezes por fase, mas n\u00e3o fique segurando por muito tempo!",
"CAPTAIN_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "... e assim ele desapareceu, livre de uma papelada para a eternidade.",
"CAPTAIN_OUTRO_FLAVOR": "... e assim ele se foi, com uma nova hist\u00f3ria para contar.",
"CAPTAIN_PASSIVE_DESCRIPTION": "Recebe passivamente <style=cIsUtility>Microrrob\u00f4s</style> que <style=cIsUtility>derrubam proj\u00e9teis inimigos pr\u00f3ximos</style>. <style=cIsUtility>Drones</style> tamb\u00e9m recebem <style=cIsUtility>Microrrob\u00f4s</style>.",
"CAPTAIN_PASSIVE_NAME": "Microrrob\u00f4s Defensivos",
"CAPTAIN_PRIMARY_DESCRIPTION": "Dispare uma rajada de part\u00edculas que causa <style=cIsDamage>8 x 120% de dano</style>. Carregar o ataque diminui a <style=cIsUtility>dispers\u00e3o</style>.",
"CAPTAIN_PRIMARY_NAME": "Escopeta Vulcan",
"CAPTAIN_SECONDARY_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>Eletrizante</style>. Dispare um eletrochoque r\u00e1pido que causa <style=cIsDamage>100% de dano</style> e viaja mais r\u00e1pido se for refletido.",
"CAPTAIN_SECONDARY_NAME": "Arma de Eletrochoque",
"CAPTAIN_SKILL_DISCONNECT_DESCRIPTION": "Sua conex\u00e3o com a UES Safe Travels foi perdida...",
"CAPTAIN_SKILL_DISCONNECT_NAME": "Conex\u00e3o perdida",
"CAPTAIN_SKILL_USED_UP_DESCRIPTION": "Voc\u00ea j\u00e1 pediu uma Entrega de Suprimento nessa fase.",
"CAPTAIN_SKILL_USED_UP_NAME": "Indispon\u00edvel",
"CAPTAIN_SKIN_ALT1_NAME": "Almirante",
"CAPTAIN_SKIN_ALT2_NAME": "Coronel",
"CAPTAIN_SPECIAL_DESCRIPTION": "Pe\u00e7a um Farol de Suprimento <style=cIsUtility>permanente</style>. O pedido s\u00f3 pode ser feito <style=cIsUtility>duas vezes por fase</style>.",
"CAPTAIN_SPECIAL_NAME": "Farol de Suprimento Orbital",
"CAPTAIN_SUPPLY_DEFENSE_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>Reforce</style> um aliado para <style=cIsUtility>bloquear</style> o pr\u00f3ximo dano que ele receber ap\u00f3s o uso.",
"CAPTAIN_SUPPLY_DEFENSE_NAME": "Farol: Defesa",
"CAPTAIN_SUPPLY_DEFENSE_RESTOCK_INTERACTION": "Pegar armadura descart\u00e1vel",
"CAPTAIN_SUPPLY_EQUIPMENT_RESTOCK_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>Recarrega os Equipamentos</style> ao usar.",
"CAPTAIN_SUPPLY_EQUIPMENT_RESTOCK_INTERACTION": "Pegar carga de equipamento",
"CAPTAIN_SUPPLY_EQUIPMENT_RESTOCK_NAME": "Farol: Reabastecimento",
"CAPTAIN_SUPPLY_HACKING_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>Hackeie</style> todos os itens compr\u00e1veis pr\u00f3ximos para um custo de <style=cIsUtility>$ 0</style> com o tempo.",
"CAPTAIN_SUPPLY_HACKING_NAME": "Farol: Hack",
"CAPTAIN_SUPPLY_HEAL_DESCRIPTION": "<style=cIsHealing>Cure</style> todos os aliados pr\u00f3ximos em <style=cIsHealing>10%</style></style> da <style=cIsHealing>sa\u00fade m\u00e1xima</style> deles a cada segundo.",
"CAPTAIN_SUPPLY_HEAL_NAME": "Farol: Cura",
"CAPTAIN_SUPPLY_SHOCKING_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>Eletrocute</style> periodicamente todos os inimigos pr\u00f3ximos, imobilizando-os.",
"CAPTAIN_SUPPLY_SHOCKING_NAME": "Farol: Eletrizante",
"CAPTAIN_UTILITY_ALT1_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Pe\u00e7a um <style=cIsDamage>ataque cin\u00e9tico</style> da <style=cIsDamage>UES Safe Travels</style>. Ap\u00f3s <style=cIsUtility>20 segundos</style>, ela causa <style=cIsDamage>40.000% de dano</style> a TODOS os personagens.",
"CAPTAIN_UTILITY_ALT1_NAME": "Ataque OGM-72 'DIABLO'",
"CAPTAIN_UTILITY_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Pe\u00e7a at\u00e9 <style=cIsDamage>3</style> Sondas Orbitais da <style=cIsDamage>UES Safe Travels</style>. Cada sonda causa <style=cIsDamage>1.000% de dano</style>.",
"CAPTAIN_UTILITY_NAME": "Sonda Orbital",
"CASINOCHEST_CONTEXT": "Abrir Ba\u00fa Ajust\u00e1vel",
"CASINOCHEST_DESCRIPTION": "Custa ouro para ativar e alterna v\u00e1rios itens rapidamente. Ao interagir com o Ba\u00fa Ajust\u00e1vel, ele solta o item exibido naquele momento.",
"CASINOCHEST_LORE": "LORE HERE",
"CASINOCHEST_NAME": "Ba\u00fa Ajust\u00e1vel",
"CATEGORYCHEST_DAMAGE_CONTEXT": "Abrir Ba\u00fa - Dano",
"CATEGORYCHEST_DAMAGE_DESCRIPTION": "Custa ouro para abrir e cont\u00e9m um item de dano comum, incomum ou lend\u00e1rio aleat\u00f3rio.",
"CATEGORYCHEST_DAMAGE_LORE": "LORE HERE",
"CATEGORYCHEST_DAMAGE_NAME": "Ba\u00fa - Dano",
"CATEGORYCHEST_HEALING_CONTEXT": "Abrir Ba\u00fa - Cura",
"CATEGORYCHEST_HEALING_DESCRIPTION": "Custa ouro para abrir e cont\u00e9m um item de cura comum, incomum ou lend\u00e1rio aleat\u00f3rio.",
"CATEGORYCHEST_HEALING_LORE": "LORE HERE",
"CATEGORYCHEST_HEALING_NAME": "Ba\u00fa - Cura",
"CATEGORYCHEST_UTILITY_CONTEXT": "Abrir Ba\u00fa - Auxiliar",
"CATEGORYCHEST_UTILITY_DESCRIPTION": "Custa ouro para abrir e cont\u00e9m um item auxiliar comum, incomum ou lend\u00e1rio aleat\u00f3rio.",
"CATEGORYCHEST_UTILITY_LORE": "LORE HERE",
"CATEGORYCHEST_UTILITY_NAME": "Ba\u00fa - Auxiliar",
"CATEGORYCHEST2_DAMAGE_CONTEXT": "Abrir Ba\u00fa Grande - Dano",
"CATEGORYCHEST2_DAMAGE_DESCRIPTION": "Um ba\u00fa mais caro e raro do que o ba\u00fa de dano pequeno. Cont\u00e9m um item de raridade ao menos incomum e tem uma chance maior de conter um item de dano lend\u00e1rio.",
"CATEGORYCHEST2_DAMAGE_LORE": "LORE HERE",
"CATEGORYCHEST2_DAMAGE_NAME": "Ba\u00fa Grande - Dano",
"CATEGORYCHEST2_HEALING_CONTEXT": "Abrir Ba\u00fa Grande - Cura",
"CATEGORYCHEST2_HEALING_DESCRIPTION": "Um ba\u00fa mais caro e raro do que o ba\u00fa de cura pequeno. Cont\u00e9m um item de raridade ao menos incomum e tem uma chance maior de conter um item de cura lend\u00e1rio.",
"CATEGORYCHEST2_HEALING_LORE": "LORE HERE",
"CATEGORYCHEST2_HEALING_NAME": "Ba\u00fa Grande - Cura",
"CATEGORYCHEST2_UTILITY_CONTEXT": "Abrir Ba\u00fa Grande - Auxiliar",
"CATEGORYCHEST2_UTILITY_DESCRIPTION": "Um ba\u00fa mais caro e raro do que o ba\u00fa auxiliar pequeno. Cont\u00e9m um item de raridade ao menos incomum e tem uma chance maior de conter um item auxiliar lend\u00e1rio.",
"CATEGORYCHEST2_UTILITY_LORE": "LORE HERE",
"CATEGORYCHEST2_UTILITY_NAME": "Ba\u00fa Grande - Auxiliar",
"CHARACTER_DESCRIPTION_AND_UNLOCK_FORMAT": "{0}\n\n{1}",
"CHARACTER_SELECT_LOCKED_IN": "Travado",
"CHARACTER_SELECT_READY": "Pronto",
"CHARACTER_SELECT_SELECT_SURVIVOR": "Selecionar um Sobrevivente",
"CHARACTER_SELECT_TITLE": "Sele\u00e7\u00e3o de personagem",
"CHARSELECT_RETURN": "Voltar",
"CHAT_KEYBIND_TIP": "Aperte Enter para conversar.",
"CHEF_BODY_LORE": "Garret cutucou a comida no refeit\u00f3rio da nave silenciosa, esperando ansiosamente pela entrada orbital.\n\nO rob\u00f4 cozinheiro atr\u00e1s do balc\u00e3o cantarolava mal uma \u00f3pera. Ele colocou outro hamb\u00farguer pronto na pilha alta e fr\u00e1gil perto da grelha e jogou um cru nela, o que fez um baque alto.\n\n\"Ent\u00e3o at\u00e9 tralha fica entediada?\", disse Garret, olhando para a pilha inst\u00e1vel de carne.\nO rob\u00f4 cozinheiro chiou e voltou a si, cumprimentando Garret. O chassi dele se abriu com um arroto de chamas.\n\nO rob\u00f4 cozinheiro fechou a porta rapidamente, e o cheiro de carne e pelos queimados preencheram o refeit\u00f3rio.\n\n\"N\u00e3o acredito que o Kelvin deixa essa coisa ficar aqui\", disse Garret, irritado e com as sobrancelhas chamuscadas.",
"CHEF_BODY_NAME": "Chef",
"CHEF_BODY_SUBTITLE": "Adepto da Culin\u00e1ria",
"CHEF_DESCRIPTION": "Um sobrevivente de alta classe, o Chef \u00e9 especialista em refei\u00e7\u00f5es e combos requintados. Sendo um mestre-cuca, o Chef usa diversas habilidades ensaiadas em sintonia para ter mais benef\u00edcios.<style=cSub>\r\n\r\n< ! > Use Picar para arremessar um cutelo girat\u00f3rio que fica no ar. Use novamente para recuper\u00e1-lo, causando dano na volta.\r\n\r\n< ! > Chamuscar \u00e9 um ataque de curto alcance que incendeia os inimigos \u00e0 sua frente. Use Cristalizar para banhar os inimigos em \u00f3leo e causar dano adicional.\r\n\r\n< ! > Role em dire\u00e7\u00e3o aos inimigos para se aproximar deles, voc\u00ea n\u00e3o pode chamusc\u00e1-los de longe.\n\n< ! > Combine suas habilidades para criar a refei\u00e7\u00e3o perfeita. Inimigos abatidos que foram alvejados por 2 ou mais habilidades soltam comida, que qualquer sobrevivente pode consumir para se curar.\r\n</style>\r\n",
"CHEF_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "E assim ele desapareceu, tendo perdido a garantia.",
"CHEF_OUTRO_FLAVOR": "E assim ele se foi, completamente inalterado.",
"CHEF_PASSIVE_DESCRIPTION": "Abater inimigos com 2 habilidades ou mais os cozinha, fazendo-os soltar um alimento de <style=cIsHealing>cura</style>.",
"CHEF_PASSIVE_NAME": "Beijo do Chef",
"CHEF_PRIMARY_BOOST_DESCRIPTION": "<style=cKeywordName>Refor\u00e7o</style><style=cSub>Refor\u00e7o de Picar arremessa v\u00e1rios cutelos que causam dano em todas as dire\u00e7\u00f5es. Use novamente para recuper\u00e1-los.",
"CHEF_PRIMARY_DESCRIPTION": "Arremesse um cutelo que atravessa os inimigos, causando <style=cIsDamage>250% de dano</style>. Use novamente para recuper\u00e1-lo e causar <style=cIsDamage>375% de dano</style> na volta.",
"CHEF_PRIMARY_NAME": "Picar",
"CHEF_SECONDARY_BOOST_DESCRIPTION": "<style=cKeywordName>Refor\u00e7o</style><style=cSub>Refor\u00e7o de Chamuscar incendeia inimigos pr\u00f3ximos e lan\u00e7a tr\u00eas bolas de fogo que causam 700% de dano.",
"CHEF_SECONDARY_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>Incendi\u00e1rio</style>. Incendeie inimigos pr\u00f3ximos, causando <style=cIsDamage>600% de dano</style>. Inimigos <style=cIsDamage>Cristalizados</style> sofrem <style=cIsDamage>75% de dano extra</style>.",
"CHEF_SECONDARY_NAME": "Chamuscar",
"CHEF_SKIN_ALT1_NAME": "PRES-10",
"CHEF_SPECIAL_ALT1_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>Melhora</style> a pr\u00f3xima habilidade utilizada.",
"CHEF_SPECIAL_ALT1_NAME": "Sim, Chef!",
"CHEF_SPECIAL_DESCRIPTION": "Dispare bolas de \u00f3leo em r\u00e1pida sucess\u00e3o, causando <style=cIsDamage>7x200% de dano</style>, <style=cIsDamage>lentid\u00e3o</style> e <style=cIsDamage>enfraquecimento</style> aos inimigos.",
"CHEF_SPECIAL_NAME": "Cristalizar",
"CHEF_UTILITY_BOOST_DESCRIPTION": "<style=cKeywordName>Refor\u00e7o</style><style=cSub>Refor\u00e7o de Rolar aplica sangramento por segundo, causando <style=cIsDamage>20% de dano</style> a todos os inimigos pr\u00f3ximos.",
"CHEF_UTILITY_DESCRIPTION": "Carregue o rolo de massa para <style=cIsUtility>avan\u00e7ar</style> para a frente, causando <style=cIsDamage>500%-800% de dano</style> e <style=cIsDamage>atordoando</style> os inimigos atingidos.",
"CHEF_UTILITY_NAME": "Rolar",
"CHEST1_CONTEXT": "Abrir Ba\u00fa",
"CHEST1_DESCRIPTION": "Custa ouro para abrir e pode conter um item comum, incomum ou lend\u00e1rio.",
"CHEST1_LORE": "LORE HERE",
"CHEST1_NAME": "Ba\u00fa",
"CHEST1_STEALTHED_CONTEXT": "Abrir Ba\u00fa Invis\u00edvel",
"CHEST1_STEALTHED_DESCRIPTION": "Um Ba\u00fa Invis\u00edvel que n\u00e3o precisa ser comprado e pode conter um item comum, incomum ou lend\u00e1rio.",
"CHEST1_STEALTHED_LORE": "LORE HERE",
"CHEST1_STEALTHED_NAME": "Ba\u00fa Invis\u00edvel",
"CHEST2_CONTEXT": "Abrir Ba\u00fa Grande",
"CHEST2_DESCRIPTION": "Um ba\u00fa mais caro do que o ba\u00fa pequeno que cont\u00e9m um item de raridade pelo menos incomum e tem uma chance maior de conter um item lend\u00e1rio.",
"CHEST2_LORE": "LORE HERE",
"CHEST2_NAME": "Ba\u00fa Grande",
"CHILD_BODY_LORE": "Este \u00e9 o registro de di\u00e1rio de bordo de D. Furthen, naturalista da UES [Confidencial] em conjunto com a Pesquisa e Documenta\u00e7\u00e3o de Vida Exterior da UES.\nEstou junto de meu bom amigo Tharson, que est\u00e1 me mantendo seguro ao longo dessa jornada.\n---------------------\n\nCaminhamos bastante para ver mais de perto esses... seres pequenos e brilhantes que saltam alegremente das beiradas de um penhasco. \u00c0s vezes, em pares.\nParece que s\u00e3o capazes de se teleportar de alguma maneira, pois reaparecem de tempos em tempos no topo do penhasco, correndo e saltitando felizes por a\u00ed.\nUm deles se aproxima de Tharson sem hesita\u00e7\u00e3o, quase parece uma crian\u00e7a.\nCom um estouro de energia, Tharson e a crian\u00e7a reaparecem na borda do penhasco e caem.\nJuro que meu cora\u00e7\u00e3o quase parou! Felizmente, alguns arbustos amorteceram a queda dele e, depois de um pouco de rapel e de muito praguejar, Tharson est\u00e1 bem.\nDecidimos observar essas criaturas encantadoras mais de longe.\nEnquanto \u00edamos embora, elas nos seguiram com curiosidade por um tempo, mas depois perderam o interesse.",
"CHILD_BODY_NAME": "Crian\u00e7a",
"CLAY_BODY_NAME": "Homem de Barro",
"CLAYBOSS_BODY_LORE": "<style=cMono>\r\n$ Transcrevendo \u00e1udio... finalizado.\r\n$ Corrigindo... finalizado.\r\n$ Gerando elementos do texto... finalizado.\r\nConclu\u00eddo!\r\n</style>\r\n\r\n<Cliq> N\u00e3o vejo pontos de refer\u00eancia. H\u00e1 um deserto infinito ao meu redor. <Cliq>\r\n\r\n<Cliq> Minhas ra\u00e7\u00f5es acabaram\u2026 e ningu\u00e9m responde ao meu transmissor. Se eu n\u00e3o achar um jeito de escapar dessas dunas, pode ser o meu fim. <Cliq>\r\n\r\n<Cliq> Vejo alguma coisa ao longe\u2026 alguma criatura grande. Ainda posso estar com sorte. <Cliq>\r\n\r\n<Cliq> Ah... Meus olhos me enganaram. N\u00e3o era uma criatura\u2026 Era um bando. Havia mais de uma. Muito mais. \r\n\r\nCentenas de criaturas enormes se movendo como uma turba, e cada uma \u00e9 o maior monstro que j\u00e1 vi. Esses andarilhos lembram\u2026 aranhas enormes, ou paguroideas, com uma concha de porcelana e pernas negras como alcatr\u00e3o. \r\n\r\nEm meio ao som e \u00e0 areia, o bando inteiro passou por mim sem perceber, movendo-se a uma velocidade incr\u00edvel com suas longas pernas. Estavam fugindo\u2026 ou migrando? Ainda n\u00e3o consigo acreditar\u2026 Que lugar horr\u00edvel. Tirem-me daqui. <Cliq>\r\n\r\n<Cliq> Ainda estou sem comida. <Cliq>",
"CLAYBOSS_BODY_NAME": "N\u00f4made de Barro",
"CLAYBOSS_BODY_SUBTITLE": "Simbi\u00f3tico Faminto",
"CLAYBRUISER_BODY_LORE": "Escondido atr\u00e1s de um rochedo, o sobrevivente sentiu um n\u00f3 no est\u00f4mago quando ouviu o som do alcatr\u00e3o escorrendo na colina. Pelo jeito, o Templ\u00e1rio n\u00e3o estava sozinho, ele tinha companhia.\r\n\r\nO sobrevivente havia sa\u00eddo do seu abrigo para buscar suprimentos, mesmo n\u00e3o tendo muito o que encontrar no deserto, quando foi atacado por um novo tipo de monstro. A criatura tinha de dois a tr\u00eas metros de altura e lembrava um homem, com a pele feita de alcatr\u00e3o e acess\u00f3rios sofisticados de barro decorando seu corpo. \r\n\r\nEle s\u00f3 tinha alguns momentos para controlar sua surpresa quando o Templ\u00e1rio abriu fogo, disparando uma barragem de part\u00edculas de alcatr\u00e3o do vaso enorme que carregava. O sobrevivente correu, mas o Templ\u00e1rio acertou v\u00e1rios tiros. O alcatr\u00e3o atravessou sua roupa e ele come\u00e7ou a perder a sensibilidade nas pernas.\r\n\r\nUm lampejo de esperan\u00e7a: o sobrevivente tinha suprimentos m\u00e9dicos no abrigo. Se conseguir voltar, talvez ele possa tratar a perna e remover o alcatr\u00e3o\u2026\r\n\r\nA esperan\u00e7a logo se extinguiu com uma saraivada de proj\u00e9teis.\r\n",
"CLAYBRUISER_BODY_NAME": "Templ\u00e1rio de Barro",
"CLAYGRENADIER_BODY_LORE": "\"A hist\u00f3ria do Alcatr\u00e3o n\u00e3o \u00e9 importante. N\u00e3o importa de que po\u00e7o ou fenda o Alcatr\u00e3o fluiu pela primeira vez, apenas que ele flui.\n\nE ele fluiu. De seus recept\u00e1culos, o Alcatr\u00e3o se espalhou, consumindo inteiramente seu planeta natal. Mas o Alcatr\u00e3o ainda tinha fome.\n\nDe carona em uma estrela cadente, o Alcatr\u00e3o chegou ao inocente mundo de Aphelia.\n\nL\u00e1, ele ofereceu seu poder aos bedu\u00ednos, prometendo-lhes energia e sustento. Os bedu\u00ednos, famintos e castigados pela vida sofrida no deserto, aceitaram.\n\nO Alcatr\u00e3o n\u00e3o pedia muito. Seu \u00fanico desejo era ser espalhado por Aphelia para que pudesse se alimentar. E assim aconteceu. Os bedu\u00ednos fabricavam elaborados vasos de barro para transportar o Alcatr\u00e3o de um lado para o outro. Aquedutos colossais, transportando rios pretos de Alcatr\u00e3o, pontilhavam o horizonte. Aqueles que agradaram o Alcatr\u00e3o foram aben\u00e7oados com sua d\u00e1diva, uma conex\u00e3o. Eles estavam com o Alcatr\u00e3o, e o Alcatr\u00e3o estava com eles.\n\nE foi nessa venera\u00e7\u00e3o que os bedu\u00ednos come\u00e7aram a olhar para tr\u00e1s. As exuberantes margens dos rios, consumidas. Os animais que serviam de gado e montaria, afogados em Alcatr\u00e3o. O Alcatr\u00e3o havia consumido tudo, at\u00e9 os pr\u00f3prios bedu\u00ednos, que agora n\u00e3o passavam de meras extens\u00f5es da vontade do Alcatr\u00e3o.\n\nE quando o Alcatr\u00e3o pediu mais, os bedu\u00ednos n\u00e3o possu\u00edam mais nada para dar.\n\nApenas um poderoso her\u00f3i, descendo dos c\u00e9us em um drag\u00e3o azul brilhante, ofereceu uma chance de salva\u00e7\u00e3o aos bedu\u00ednos. Desesperados, eles se agarraram nos bra\u00e7os do her\u00f3i e come\u00e7aram seu \u00eaxodo para o para\u00edso.\n\nE o Alcatr\u00e3o continuou a se espalhar.\"\n\n- Trag\u00e9dia de Aphelia",
"CLAYGRENADIER_BODY_NAME": "Apotec\u00e1rio de Barro",
"COMMANDO_BODY_LORE": "O soldado se abaixou e quase n\u00e3o deu tempo de se abrigar antes da parede explodir atr\u00e1s dele. Sua cabe\u00e7a latejava, seus m\u00fasculos do\u00edam, mas agora n\u00e3o era hora de descansar.\r\n\r\nEle contou os segundos. Os lan\u00e7adores de m\u00edsseis montados sempre demoravam alguns segundos para recalibrar. Se ele aproveitasse esse momento\u2026\r\n\r\nEm meio ao caos e aos sons de disparos, ele ouviu um pequeno clique, indicando que a plataforma de m\u00edsseis inimiga preparava outro ataque. Reconhecendo a oportunidade, o soldado saltou de tr\u00e1s da parede e disparou sua arma, acertando um tiro entre os olhos do operador da plataforma. \r\n\r\nSeus ombros enrijeceram quando ele se preparou para o recuo: n\u00e3o era hora de descansar. Ele olhou para o campo de batalha. S\u00f3 faltava eliminar mais algumas plataformas inimigas e essa frente estaria protegida.\r\n\r\nMas antes que pudesse se juntar ao seu pelot\u00e3o, ele recebeu uma notifica\u00e7\u00e3o na tela do seu capacete.\r\n\r\n<style=cMono>VOC\u00ca FOI REDESIGNADO. APRESENTE-SE \u00c0S AUTORIDADES PARA RECEBER SUA NOVA MISS\u00c3O.</style>\r\n\r\nParece que a hora de descansar n\u00e3o chegaria t\u00e3o cedo.\r\n",
"COMMANDO_BODY_NAME": "Comando",
"COMMANDO_BODY_SUBTITLE": "Pistoleiro Encurralado",
"COMMANDO_DESCRIPTION": "Comando \u00e9 um personagem faz-tudo que \u00e9 confi\u00e1vel em todas as situa\u00e7\u00f5es de jogo. <style=cSub>\r\n\r\n< ! > O Tiro Duplo \u00e9 poderoso a curta e longa dist\u00e2ncia, dispara rapidamente e ativa v\u00e1rios efeitos de itens.\r\n\r\n< ! > O uso efetivo do Esquiva T\u00e1tica \u00e9 a chave para se esquivar de ataques antecipados.\r\n\r\n< ! > O Fogo de Supress\u00e3o pode ser usado continuamente para atordoar um inimigo ou grupo.\r\n\r\n< ! > Os Proj\u00e9teis F\u00e1sicos podem atravessar paredes. Use para ganhar vantagem!\r\n</style>\r\n",
"COMMANDO_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "... e assim ele desapareceu, mais um n\u00famero entre os desaparecidos.",
"COMMANDO_OUTRO_FLAVOR": "... e assim ele se foi, com novas ordens e novas d\u00favidas.",
"COMMANDO_PRIMARY_DESCRIPTION": "Atire rapidamente em um inimigo, causando <style=cIsDamage>100% de dano</style>.",
"COMMANDO_PRIMARY_NAME": "Tiro Duplo",
"COMMANDO_SECONDARY_ALT1_DESCRIPTION": "Lan\u00e7a duas explos\u00f5es de curto alcance que causam um total de <style=cIsDamage>8x200% de dano</style>.",
"COMMANDO_SECONDARY_ALT1_NAME": "Explos\u00e3o F\u00e1sica",
"COMMANDO_SECONDARY_DESCRIPTION": "Dispare um proj\u00e9til <style=cIsDamage>perfurante</style> que causa <style=cIsDamage>300% de dano</style>. Causa <style=cIsDamage>40%</style> mais dano sempre que atravessa um inimigo.",
"COMMANDO_SECONDARY_NAME": "Proj\u00e9til F\u00e1sico",
"COMMANDO_SKIN_ALT1_NAME": "Vespa",
"COMMANDO_SKIN_ALT2_NAME": "Hilota",
"COMMANDO_SPECIAL_ALT1_DESCRIPTION": "Jogue uma granada que explode, causando <style=cIsDamage>700% de dano</style>. M\u00e1ximo de 2.",
"COMMANDO_SPECIAL_ALT1_NAME": "Granada de Fragmenta\u00e7\u00e3o",
"COMMANDO_SPECIAL_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Dispare repetidamente, causando <style=cIsDamage>100% de dano</style> por proj\u00e9til. O n\u00famero de disparos aumenta com a velocidade de ataque.",
"COMMANDO_SPECIAL_NAME": "Fogo de Supress\u00e3o",
"COMMANDO_UTILITY_ALT_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>Deslize</style> sobre o solo por uma dist\u00e2ncia curta. Voc\u00ea pode <style=cIsDamage>disparar enquanto desliza</style>.",
"COMMANDO_UTILITY_ALT_NAME": "Deslize T\u00e1tico",
"COMMANDO_UTILITY_DESCRIPTION": "<style=cIsUtility>Rola</style> uma pequena dist\u00e2ncia.",
"COMMANDO_UTILITY_NAME": "Esquiva T\u00e1tica",
"CONSOLE_CONNECTING_TO_HOST": "Conectando ao host...",
"CONSOLE_CREATING_LOBBY": "Criando lobby...",
"CONSOLE_DISCONNECT_COULD_NOT_CONNECT": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se conectar",
"CONSOLE_DISCONNECT_LOST_CONNECTION": "Conex\u00e3o perdida",
"CONSOLE_DISCONNECT_NEED_PATCH": "Atualiza\u00e7\u00e3o Necess\u00e1ria Ausente",
"CONSOLE_JOINING_LOBBY": "Entrando no lobby...",
"CONSOLE_LOBBY_CREATED": "O lobby foi criado",
"CONSOLE_WEEKLY_RUN_DESCRIPTION": "As \"Prova\u00e7\u00f5es Prism\u00e1ticas\" permitem que voc\u00ea dispute com outros jogadores online pelo melhor tempo, dispondo de um mundo de jogo igual para todos os jogadores.\n\nOs <style=cWorldEvent>10% melhores</style> jogadores ser\u00e3o premiados com literalmente nada, por enquanto.",
"CONTROLLER_DISCONNECTED": "Controle Desconectado",
"CONTROLLER_DISCONNECTED_DESCRIPTION": "Reconecte seu controle.",
"CONTROLLER_DISCONNECTED_DIALOG_BODY": "Um controle foi desconectado.",
"CONTROLLER_DISCONNECTED_DIALOG_TITLE": "Controle Desconectado",
"CORRUPTIONSPIKE_BODY_NAME": "Chuva Lunar",
"COST_ARTIFACTSHELLKILLERITEM_FORMAT": "{0} Chave do Artefato",
"COST_EQUIPMENT_FORMAT": "{0} Equipamento",
"COST_ITEM_FORMAT": "{0} Item/Itens",
"COST_LUNAR_FORMAT": "{0} Lunar",
"COST_LUNARCOIN_FORMAT": " <sprite name=\"LunarCoin\" tint=1>{0}",
"COST_MONEY_FORMAT": "${0}",
"COST_NONE_FORMAT": "",
"COST_PERCENTHEALTH_FORMAT": "{0}% Sa\u00fade",
"COST_SOULCOST_FORMAT": "{0}% de Alma",
"COST_TREASURECACHEITEM_FORMAT": "{0} Chave Enferrujada",
"COST_TREASURECACHEVOIDITEM_FORMAT": "{0} Chave Incrustada",
"COST_VOIDCOIN_FORMAT": " <sprite name=\"VoidCoin\" tint=1>{0}",
"COST_VOLATILEBATTERY_FORMAT": "{0} Matriz de Combust\u00edvel",
"CREATING_LOBBY": "Criando lobby...",
"CREDITS": "Credits",
"CREDITS_ADDITIONAL_CONTRIBUTIONS_LEAD_IN": "Additional contributions by...",
"CREDITS_CHRIS_LEAD_IN": "Featuring the music of...",
"CREDITS_COPYRIGHT": "\u00a9 2024 Gearbox. Publicado e distribu\u00eddo pela Gearbox Publishing. Gearbox, Risk of Rain e o logotipo da Gearbox Publishing s\u00e3o marcas registradas da Gearbox.\r\nDesenvolvido pela Hopoo Games, LLC.",
"CREDITS_FINALMESSAGE": "... e voc\u00ea. Sim, voc\u00ea! Obrigado!",
"CREDITS_GEARBOXPUBLISHING_DEPARTMENT_FINANCE_HR_IT_LEGAL_OPERATIONS": "Finance, HR, IT, Legal, and Operations",
"CREDITS_GEARBOXPUBLISHING_DEPARTMENT_PUBLISHING": "Publishing",
"CREDITS_GEARBOXPUBLISHING_LEAD_IN": "And published by...",
"CREDITS_GEARBOXSOFTWARE": "Gearbox Software",
"CREDITS_GHOSTPUNCH_LEAD_IN": "Additional development by...",
"CREDITS_HOPOOGAMES_LEAD_IN": "Is...",
"CREDITS_LIONBRIDGE_DEPARTMENT_FUNCTIONAL_QA_TEAM": "Functional QA Team",
"CREDITS_LIONBRIDGE_DEPARTMENT_LOCALIZATION_QA_TEAM": "Localization QA Team",
"CREDITS_LIONBRIDGE_DEPARTMENT_LOCALIZATION_TEAM": "Localization Team",
"CREDITS_LIONBRIDGE_LEAD_IN": "Localization by...",
"CREDITS_PINGLE_DEPARTMENT_QA_TEAM": "QA Team",
"CREDITS_PINGLE_DEPARTMENT_SOUND_DESIGN_TEAM": "Sound Design Team",
"CREDITS_PINGLE_DEPARTMENT_TECHNICAL_ART_TEAM": "Technical Art Team",
"CREDITS_PINGLE_DEPARTMENT_UNITY_DEVELOPMENT_TEAM": "Unity Development Team",
"CREDITS_PLAYEVERYWARE_LEAD_IN": "Console versions by...",
"CREDITS_PRODUCTION_BABIES_LEAD_IN": "Production Babies",
"CREDITS_ROLE_3D_ARTIST": "3D Artist",
"CREDITS_ROLE_ACCOUNT_MANAGER": "Account Manager",
"CREDITS_ROLE_ACCOUNTANT": "Accountant",
"CREDITS_ROLE_ACCOUNTING_ASSISTANT": "Accounting Assistant",
"CREDITS_ROLE_ACCOUNTING_ASSOCIATE": "Accounting Associate",
"CREDITS_ROLE_ADDITIONAL_AUDIO_SUPPORT": "Additional Audio Support",
"CREDITS_ROLE_ADDITIONAL_CREATIVE_DIRECTION": "Additional Creative Direction",
"CREDITS_ROLE_ALTO_TENOR": "Alto & Tenor Saxophone",
"CREDITS_ROLE_ANIMATION_PRODUCER": "Animation Producer",
"CREDITS_ROLE_ANIMATION_SUPPORT": "Animation Support",
"CREDITS_ROLE_ART_CODE_DESIGN": "Art, Code, & Design",
"CREDITS_ROLE_ART_DESIGN": "Art & Design",
"CREDITS_ROLE_ART_DIRECTOR": "Art Director",
"CREDITS_ROLE_ART_TECHNICAL": "Technical Art",
"CREDITS_ROLE_ASSOCIATE_BRAND_MANAGER": "Associate Brand Manager",
"CREDITS_ROLE_ASSOCIATE_CONTENT_ARTIST": "Associate Content Artist",
"CREDITS_ROLE_ASSOCIATE_DEVELOPMENT_PRODUCER": "Associate Development Producer",
"CREDITS_ROLE_ASSOCIATE_DIRECTOR_OF_SALES": "Associate Director of Sales",
"CREDITS_ROLE_ASSOCIATE_GAME_DESIGNER": "Associate Game Designer",
"CREDITS_ROLE_ASSOCIATE_LEGAL_COUNSEL": "Associate Legal Counsel",
"CREDITS_ROLE_ASSOCIATE_LEVEL_ARTIST": "Associate Level Artist",
"CREDITS_ROLE_ASSOCIATE_PRODUCER": "Associate Producer",
"CREDITS_ROLE_ASSOCIATE_PRODUCT_MANAGER": "Associate Product Manager",
"CREDITS_ROLE_ASSOCIATE_QA_LEAD": "Associate QA Lead",
"CREDITS_ROLE_BAGLAMA_BONGOS": "Baglama & Bongos",
"CREDITS_ROLE_BRAND_MANAGER": "Brand Manager",
"CREDITS_ROLE_BUSINESS_DEVELOPMENT_DIRECTOR": "Business Development Director",
"CREDITS_ROLE_BUSINESS_DEVELOPMENT_MANAGER": "Business Development Manager",
"CREDITS_ROLE_BUSINESS_DIRECTOR": "Business Director",
"CREDITS_ROLE_CEO": "CEO & President Gearbox Entertainment",
"CREDITS_ROLE_CEO_ALONE": "CEO",
"CREDITS_ROLE_CERT_AND_SUBMISSION_MANAGER": "Cert and Submission Manager",
"CREDITS_ROLE_CERTIFICATION_LEAD": "Certification Lead",
"CREDITS_ROLE_CERTIFICATION_SPECIALIST": "Certification Specialist",
"CREDITS_ROLE_CERTIFIED_PUBLIC_ACCOUNTANT": "Certified Public Accountant",
"CREDITS_ROLE_CFO": "CFO",
"CREDITS_ROLE_CHARACTER_ANIMATOR/RIGGER": "Character Animator/Rigger",
"CREDITS_ROLE_CHIEF_BUSINESS_OFFICER": "Chief Business Officer",
"CREDITS_ROLE_CHIEF_COMMUNICATIONS_OFFICER": "Chief Communications Officer",
"CREDITS_ROLE_CHIEF_EXECUTIVE_OFFICER": "Chief Executive Officer",
"CREDITS_ROLE_CHIEF_FINANCIAL_OFFICER": "Chief Financial Officer",
"CREDITS_ROLE_CHIEF_OPERATING_OFFICER": "Chief Operating Officer",
"CREDITS_ROLE_COMMUNICATIONS_COORDINATOR": "Communications Coordinator",
"CREDITS_ROLE_COMMUNITY_MANAGER": "Community Manager",
"CREDITS_ROLE_CONCEPT_ARTIST": "Concept Artist",
"CREDITS_ROLE_CONCEPT_ARTIST/ART_WRANGLER": "Concept Artist/Art Wrangler",
"CREDITS_ROLE_CONSUMER_RESEARCH_LAB_COORDINATOR": "Consumer Research Lab Coordinator",
"CREDITS_ROLE_CONTENT_ARTIST": "Content Artist",
"CREDITS_ROLE_CUSTOMER_SERVICE_REP_QA_TESTER": "Customer Service Representative/QA Tester",
"CREDITS_ROLE_CUSTOMER_SERVICE_REPRESENTATIVE": "Customer Service Representative",
"CREDITS_ROLE_CUSTOMER_SUPPORT_MANAGER": "Customer Support Manager",
"CREDITS_ROLE_CUSTOMER_SUPPORT_PROJECT_MANAGER": "Customer Support Project Manager",
"CREDITS_ROLE_DESIGN_DIRECTOR": "Design Director",
"CREDITS_ROLE_DESIGN_GENERAL": "Design",
"CREDITS_ROLE_DESIGN_SUPPORT": "Design Support",
"CREDITS_ROLE_DEV_OPS_ENGINEER": "Dev Ops Engineer",
"CREDITS_ROLE_DIRECTOR_OF_CONSUMER_RESEARCH": "Director of Consumer Research",
"CREDITS_ROLE_DIRECTOR_OF_DIGITAL_AND_COMMUNITY_STRATEGY": "Director of Digital and Community Strategy",
"CREDITS_ROLE_DIRECTOR_OF_LICENSING": "Director of Licensing",
"CREDITS_ROLE_DIRECTOR_OF_OPERATIONS": "Director of Operations",
"CREDITS_ROLE_DIRECTOR_OF_OPERATIONS_GSQ": "Director of Operations (GSQ)",
"CREDITS_ROLE_DIRECTOR_OF_PLAYER_SERVICES": "Director of Player Services",
"CREDITS_ROLE_DIRECTOR_OF_PRODUCT_MANAGEMENT": "Director of Product Management",
"CREDITS_ROLE_DIRECTOR_ONLINE_ENGAGEMENT": "Director Online Engagement",
"CREDITS_ROLE_ENGINEER": "Engineer",
"CREDITS_ROLE_ENGINEERING_GENERAL": "Engineering",
"CREDITS_ROLE_ENGINEERING_SUPPORT": "Engineering Support",
"CREDITS_ROLE_EXECUTIVE_ADMINISTRATIVE_ASSISTANT": "Executive Administrative Assistant",
"CREDITS_ROLE_EXECUTIVE_PRODUCER": "Executive Producer",
"CREDITS_ROLE_EXECUTIVE_SUPPORT": "Executive Support",
"CREDITS_ROLE_FINANCIAL_CONTROLLER": "Financial Controller",
"CREDITS_ROLE_GAME_DESIGNER": "Game Designer",
"CREDITS_ROLE_GENERALIST_PROGRAMMER": "Generalist Programmer",
"CREDITS_ROLE_HEAD_OF_LEGAL": "Head of Legal",
"CREDITS_ROLE_HEAD_OF_PLATFORM_OPERATIONS": "Head of Platform Operations",
"CREDITS_ROLE_HEAD_OF_PRODUCTION": "Head of Production",
"CREDITS_ROLE_HEAD_OF_QA_DEPARTMENT": "Head of QA Department",
"CREDITS_ROLE_HEAD_OF_SALES": "Head of Sales",
"CREDITS_ROLE_HEAD_OF_TECHNOLOGY": "Head of Technology",
"CREDITS_ROLE_HEAD_OF_UNITY_DEPARTMENT": "Head of Unity Department",
"CREDITS_ROLE_HELP_DESK_ANALYST": "Help Desk Analyst",
"CREDITS_ROLE_HELP_DESK_LEAD": "Help Desk Lead",
"CREDITS_ROLE_HELP_DESK_TECHNICIAN": "Help Desk Technician",
"CREDITS_ROLE_HR_DIRECTOR": "HR Director",
"CREDITS_ROLE_HR_GENERALIST": "HR Generalist",
"CREDITS_ROLE_INFLUENCER_MANAGER": "Influencer Manager",
"CREDITS_ROLE_IT_DIRECTOR": "IT Director",
"CREDITS_ROLE_IT_MANAGER": "IT Manager",
"CREDITS_ROLE_IT_PROJECT_COORDINATOR": "IT Project Coordinator",
"CREDITS_ROLE_IT_PROJECT_MANAGER": "IT Project Manager",
"CREDITS_ROLE_IT_WEB_DEVELOPER": "IT Web Developer",
"CREDITS_ROLE_JUNIOR_LEVEL_DESIGNER": "Junior Level Designer",
"CREDITS_ROLE_LEAD_ARTIST": "Lead Artist",
"CREDITS_ROLE_LEAD_GAME_DESIGNER": "Lead Game Designer",
"CREDITS_ROLE_LEAD_IT_SPECIALIST": "Lead IT Specialist",
"CREDITS_ROLE_LEAD_PRODUCER": "Lead Producer",
"CREDITS_ROLE_LEAD_QA_ENGINEER": "Lead QA Engineer",
"CREDITS_ROLE_LEAD_RELEASE_ENGINEER": "Lead Release Engineer",
"CREDITS_ROLE_LEAD_SOUND_DESIGNER": "Lead Sound Designer",
"CREDITS_ROLE_LEAD_TECHNICAL_ARTIST": "Lead Technical Artist",
"CREDITS_ROLE_LEAD_UNITY_CONSULTANT": "Lead Unity Consultant",
"CREDITS_ROLE_LEAD_UNITY_DEVELOPER": "Lead Unity Developer",
"CREDITS_ROLE_LEAD_USER_RESEARCH_ANALYST": "Lead User Research Analyst",
"CREDITS_ROLE_LEGAL_ASSOCIATE": "Legal Associate",
"CREDITS_ROLE_LEVEL_DESIGNER": "Level Designer",
"CREDITS_ROLE_LICENSING_COORDINATOR": "Licensing Coordinator",
"CREDITS_ROLE_LINGUISTIC_COORDINATORS_/_TRANSLATORS": "Linguistic Coordinators / Translators",
"CREDITS_ROLE_LOCALIZATION_LEAD": "Localization Lead",
"CREDITS_ROLE_LOCALIZATION_PROJECT_MANAGER": "Localization Project Manager",
"CREDITS_ROLE_LOCALIZATION_QA_COORDINATOR": "Localization QA Coordinator",
"CREDITS_ROLE_LOCALIZATION_SPECIALIST": "Localization Specialist",
"CREDITS_ROLE_LOREMASTER": "Loremaster",
"CREDITS_ROLE_MANAGER_FINANCIAL_PLANNING_AND_ANALYSIS": "Manager, Financial Planning and Analysis",
"CREDITS_ROLE_MANAGING_DIRECTOR_DIGITAL_PARTNERSHIPS": "Managing Director, Digital Partnerships",
"CREDITS_ROLE_MANAGING_DIRECTOR_OF_DESIGN": "Managing Director of Design",
"CREDITS_ROLE_MARKET_RESEARCH_ANALYST": "Market Research Analyst",
"CREDITS_ROLE_MARKETING_ART_DIRECTOR": "Marketing Art Director",
"CREDITS_ROLE_MARKETING_ARTIST": "Marketing Artist",
"CREDITS_ROLE_MARKETING_ASSOCIATE_PRODUCER": "Marketing Associate Producer",
"CREDITS_ROLE_MARKETING_CREATIVE_DIRECTOR": "Marketing Creative Director",
"CREDITS_ROLE_NEW_MEDIA_MANAGER": "New Media Manager",
"CREDITS_ROLE_OBOE_HORN": "Oboe & English Horn",
"CREDITS_ROLE_OFFICE_ASSISTANT": "Office Assistant",
"CREDITS_ROLE_OFFICE_COORDINATOR": "Office Coordinator",
"CREDITS_ROLE_OFFICE_MANAGER": "Office Manager",
"CREDITS_ROLE_OPERATIONS_ACCOUNT_MANAGER": "Operations Account Manager",
"CREDITS_ROLE_OPERATIONS_COORDINATOR": "Operations Coordinator",
"CREDITS_ROLE_OPERATIONS_MANAGER": "Operations Manager",
"CREDITS_ROLE_OPERATIONS_SUPPORT": "Operations Support",
"CREDITS_ROLE_PARALEGAL": "Paralegal",
"CREDITS_ROLE_PAYROLL_SPECIALIST": "Payroll Specialist",
"CREDITS_ROLE_PLATFORM_ENGINEER": "Platform Engineer",
"CREDITS_ROLE_PLATFORM_OPERATIONS_MANAGER": "Platform Operations Manager",
"CREDITS_ROLE_PRESIDENT": "President",
"CREDITS_ROLE_PRINCIPAL_ANIMATOR": "Principal Animator",
"CREDITS_ROLE_PRODUCER": "Producer",
"CREDITS_ROLE_PRODUCT_MANAGEMENT_SPECIALIST": "Product Management Specialist",
"CREDITS_ROLE_PRODUCTION_GENERAL": "Production",
"CREDITS_ROLE_PRODUCTION_LEAD": "Prodcution Lead",
"CREDITS_ROLE_PRODUCTION_MANAGER": "Production Manager",
"CREDITS_ROLE_PRODUCTION_SUPPORT": "Production Support",
"CREDITS_ROLE_PROGRAMMER": "Programmer",
"CREDITS_ROLE_PROJECT_MANAGER": "Project Manager",
"CREDITS_ROLE_PUBLIC_RELATIONS_DIRECTOR": "Public Relations Director",
"CREDITS_ROLE_PUBLIC_RELATIONS_MANAGER": "Public Relations Manager",
"CREDITS_ROLE_PURCHASING_MANAGER": "Purchasing Manager",
"CREDITS_ROLE_QA_ANALYST": "QA Analyst",
"CREDITS_ROLE_QA_DIRECTOR": "QA Director",
"CREDITS_ROLE_QA_ENGINEER": "QA Engineer",
"CREDITS_ROLE_QA_LEAD": "QA Lead",
"CREDITS_ROLE_QA_MANAGER": "QA Manager",
"CREDITS_ROLE_QA_SPECIALIST": "QA Specialist",
"CREDITS_ROLE_QA_TEST_COORDINATOR": "QA Test Coordinator",
"CREDITS_ROLE_QA_TESTER": "QA Tester",
"CREDITS_ROLE_RATINGS_SPECIALIST": "Ratings Specialist",
"CREDITS_ROLE_RECEPTIONIST": "Receptionist",
"CREDITS_ROLE_RECEPTIONIST_ADMINISTRATOR": "Receptionist Administrator",
"CREDITS_ROLE_RECRUITER": "Recruiter",
"CREDITS_ROLE_RELEASE_ENGINEER": "Release Engineer",
"CREDITS_ROLE_RELEASE_MANAGER": "Release Manager",
"CREDITS_ROLE_RELEASE_TECHNICIAN": "Release Technician",
"CREDITS_ROLE_SALES_MANAGER": "Sales Manager",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_ACCOUNTANT": "Senior Accountant",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_ANIMATOR": "Senior Animator",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_ART_PRODUCER": "Senior Art Producer",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_CONCEPT_ARTIST": "Senior Concept Artist",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_CORPORATE_COUNSEL": "Senior Corporate Counsel",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_CREATIVE_PRODUCER": "Senior Creative Producer",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_DIRECTOR_OF_MARKETING": "Senior Director of Marketing",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_FINANCIAL_ANALYST": "Senior Financial Analyst",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_GAME_DESIGNER": "Senior Game Designer",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_GAMEPLAY_PROGRAMMER": "Senior Gameplay Programmer",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_IT_SPECIALIST": "Senior IT Specialist",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_IT_WEB_DEVELOPER": "Senior IT Web Developer",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_MANAGING_PRODUCER": "Senior Managing Producer",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_OUTSOURCING_MANAGER": "Senior Outsourcing Manager",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_PRODUCER": "Senior Producer",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_PRODUCT_MANAGER": "Senior Product Manager",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_PROGRAMMER": "Senior Programmer",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_QA_ANALYST": "Senior QA Analyst",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_QA_LEAD": "Senior QA Lead",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_QA_MANAGER": "Senior QA Manager",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_QA_PROJECT_LEAD": "Senior QA Project Lead",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_RELEASE_ENGINEER": "Senior Release Engineer",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_SOFTWARE_ENGINEER": "Senior Software Engineer",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_SUBMISSION_SPECIALIST": "Senior Submission Specialist",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_SYSTEMS_ENGINEER": "Senior Systems Engineer",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_USER_RESEARCH_ANALYST": "Senior User Research Analyst",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_VFX_ARTIST": "Senior VFX Artist",
"CREDITS_ROLE_SOFTWARE_ENGINEER": "Software Engineer",
"CREDITS_ROLE_SOFTWARE_TEST_ENGINEER": "Software Test Engineer",
"CREDITS_ROLE_SOUND_DESIGNER": "Sound Designer",
"CREDITS_ROLE_SPECIAL_THANKS": "Special Thanks",
"CREDITS_ROLE_SR_GAME_DESIGNER": "Sr Game Designer",
"CREDITS_ROLE_SR._PRODUCTION_MANAGER": "Sr. Production Manager",
"CREDITS_ROLE_STUDIO_DIRECTOR": "Studio Director",
"CREDITS_ROLE_STUDIO_TECHNICAL_DIRECTOR": "Studio Technical Director",
"CREDITS_ROLE_SUBMISSIONS_SPECIALIST": "Submissions Specialist",
"CREDITS_ROLE_SYSTEMS_ADMINISTRATOR": "Systems Administrator",
"CREDITS_ROLE_SYSTEMS_ENGINEER": "Systems Engineer",
"CREDITS_ROLE_TECHNICAL_ARTIST": "Technical Artist",
"CREDITS_ROLE_TECHNICAL_DIRECTOR": "Technical Director",
"CREDITS_ROLE_TEST_ASSOCIATE": "Test Associate",
"CREDITS_ROLE_TEST_DIRECTOR": "Test Director",
"CREDITS_ROLE_TEST_LEAD": "Test Lead",
"CREDITS_ROLE_TEST_MANAGER": "Test Manager",
"CREDITS_ROLE_UNITY_CONSULTANT": "Unity Consultant",
"CREDITS_ROLE_UNITY_DEVELOPER": "Unity Developer",
"CREDITS_ROLE_USER_RESEARCH_ANALYST": "User Research Analyst",
"CREDITS_ROLE_USER_RESEARCH_MANAGER": "User Research Manager",
"CREDITS_ROLE_VFX_ART_DIRECTOR": " VFX Art Director",
"CREDITS_ROLE_VFX_ARTIST": "VFX Artist",
"CREDITS_ROLE_VFX_SENIOR_ARTIST": "VFX Senior Artist",
"CREDITS_ROLE_VIOLIN_VOCALS": "Violin & Vocals",
"CREDITS_ROLE_VP_OF_FINANCE": "VP of Finance",
"CREDITS_ROLE_VP_OF_STRATEGIC_OPERATIONS": "VP of Strategic Operations",
"CREDITS_SKEWSOUND_LEAD_IN": "With audio by...",
"CREDITS_SOFTWARE_SPEEDTREE_TEXT": "Partes deste software usam a tecnologia SpeedTree\u00ae (\u00a92019 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree\u00ae \u00e9 uma marca registrada da Interactive Data Visualization, Inc. Todos os direitos reservados.",
"CREDITS_SOFTWARE_UNITY_TEXT": "Produzido com Unity. Unity \u00e9 uma marca comercial ou registrada da Unity Technologies ou seus afiliados nos EUA e em outras regi\u00f5es. Todos os direitos reservados.",
"CREDITS_SOFTWARE_WWISE_TEXT": "Desenvolvido por Wwise \u00a9 2006 \u2013 2021 Audiokinetic Inc. Todos os direitos reservados.",
"CREDITS_SPECIAL_THANKS_LEAD_IN": "Special Thanks",
"CREDITS_STREAMLINE_COPYRIGHT": "Copyright \u00a9 2021, Streamline Media Group, Inc. Todos os direitos reservados. Desenvolvido pela Streamline Games, uma divis\u00e3o da Streamline Media Group, Inc. Streamline Games e Streamline Media s\u00e3o marcas comerciais e/ou marcas registradas da Streamline Media Group, Inc.\r\n",
"CREDITS_STREAMLINE_LEAD_IN": "Additional development by...",
"CROCO_BODY_LORE": "Teoricamente, o conte\u00fado real da c\u00e9lula era s\u00f3 uma confus\u00e3o de \u00e1tomos. A estrutura do conte\u00fado de cada c\u00e9lula, seja de criaturas vivas, armas ou de outras coisas, foi categorizada, sequenciada, depois transformada em suco e curada para formar gemas s\u00f3lidas. Um formato incrivelmente eficaz e sem perdas.\r\n\r\nMesmo assim, quando a conten\u00e7\u00e3o da c\u00e9lula quebrou e os protocolos de emerg\u00eancia sequenciaram novamente aquela confus\u00e3o de \u00e1tomos e reconstitu\u00edram a criatura conhecida como Acrid, ele j\u00e1 sabia. Talvez estivesse consciente de alguma forma, em seu estado meio suco, meio gema. Talvez tenham injetado informa\u00e7\u00f5es nele. Talvez estivesse conectado \u00e0 rede psi\u00f4nica. Talvez tenha apenas inventado.\r\n\r\nMas ele sabia que os crust\u00e1ceos estranhos que bagun\u00e7aram seus \u00e1tomos e o aprisionaram aqui, em um lugar desconhecido, estavam em p\u00e2nico. Algo deu errado em um mundo em que vari\u00e1veis n\u00e3o eram permitidas.\r\n\r\nAlgo estava <i>vazando</i>.\r\n\r\nTalvez eles tenham aprisionado algo que n\u00e3o pode ser contido, afinal.\r\n",
"CROCO_BODY_NAME": "Acrid",
"CROCO_BODY_SUBTITLE": "Cobaia",
"CROCO_DESCRIPTION": "Acrid \u00e9 um h\u00edbrido de alcance curto que usa venenos poderosos para derreter inimigos fortes. <style=cSub>\r\n\r\n< ! > O Veneno causa alto dano com o tempo, ent\u00e3o lembre-se de usar sempre que poss\u00edvel!\r\n\r\n< ! > O Veneno deixa os inimigos com 1 de PV. Priorize itens e drones que podem ajudar voc\u00ea a finaliz\u00e1-los.\r\n\r\n< ! > Como Acrid n\u00e3o tem defesas naturais, t\u00e1ticas de bater e correr v\u00e3o lhe ajudar a se manter vivo.\r\n\r\n< ! > O baixo tempo de recarga da Neurotoxina pode fazer Acrid se tornar um personagem que ataca a dist\u00e2ncia quando necess\u00e1rio.\r\n</style>",
"CROCO_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "... e assim ele desapareceu, levado pela \u00faltima vez.",
"CROCO_OUTRO_FLAVOR": "... e assim ele se foi, com desilus\u00f5es de liberdade.",
"CROCO_PASSIVE_ALT_DESCRIPTION": "Ataques que <style=cIsHealing>envenenam</style>, em vez disso, aplicam <style=cIsDamage>Praga</style> que acumula, causando <style=cIsDamage>60% de dano por segundo</style>.",
"CROCO_PASSIVE_ALT_NAME": "Praga",
"CROCO_PASSIVE_DESCRIPTION": "Ataques <style=cIsHealing>Venenosos</style> aplicam um dano cont\u00ednuo poderoso.",
"CROCO_PASSIVE_NAME": "Veneno",
"CROCO_PRIMARY_DESCRIPTION": "Surre um inimigo, causando <style=cIsDamage>200% de dano</style>. O terceiro acerto \u00e9 <style=cIsHealing>Regenerativo</style> e causa <style=cIsDamage>400% de dano</style>.",
"CROCO_PRIMARY_NAME": "Dilacera\u00e7\u00f5es Hediondas",
"CROCO_SECONDARY_ALT_DESCRIPTION": "<style=cIsHealing>Venenoso</style>. <style=cIsDamage>Assassino</style>. <style=cIsHealing>Regenerativo</style>. Morda um inimigo, causando <style=cIsDamage>310% de dano</style>.",
"CROCO_SECONDARY_ALT_NAME": "Mordida Voraz",
"CROCO_SECONDARY_DESCRIPTION": "<style=cIsHealing>Venenoso</style>. Lance uma bile t\u00f3xica que causa <style=cIsDamage>240% de dano</style>.",
"CROCO_SECONDARY_NAME": "Neurotoxina",
"CROCO_SKIN_ALT1_NAME": "Albino",
"CROCO_SKIN_ALT2_NAME": "Iguania",
"CROCO_SPECIAL_DESCRIPTION": "<style=cIsHealing>Venenoso</style>. Libere uma doen\u00e7a mortal que causa <style=cIsDamage>100% de dano</style>. A doen\u00e7a se espalha a at\u00e9 <style=cIsDamage>20</style> alvos.",
"CROCO_SPECIAL_NAME": "Epidemia",
"CROCO_UTILITY_ALT1_DESCRIPTION": "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Salte no ar, causando <style=cIsDamage>550% de dano</style>. <style=cIsUtility>Reduz</style> o tempo de recarga em <style=cIsUtility>2 s</style> a cada inimigo atingido.",
"CROCO_UTILITY_ALT1_NAME": "Salto Fren\u00e9tico",
"CROCO_UTILITY_DESCRIPTION": "<style=cIsHealing>Venenoso</style>. <style=cIsDamage>Atordoante</style>. Salte no ar, causando <style=cIsDamage>320% de dano</style>. Deixe uma po\u00e7a de \u00e1cido que causa <style=cIsDamage>25% de dano</style>.",
"CROCO_UTILITY_NAME": "Salto C\u00e1ustico",
"CUTSCENE_INTRO_FLAVOR_1": "UES 'Safe Travels'",
"CUTSCENE_INTRO_FLAVOR_2": "\u00daltimas coordenadas conhecidas do 'Contact Light' da UES",
"CUTSCENE_INTRO_SUBTITLE_1": "Chegamos, Capit\u00e3o. O pedido de socorro veio exatamente destas coordenadas.",
"CUTSCENE_INTRO_SUBTITLE_2": "Este planeta... ele n\u00e3o est\u00e1 em nenhum mapa estelar que conhecemos. Esta \u00e1rea nem est\u00e1 na rota... ",
"CUTSCENE_INTRO_SUBTITLE_3": "Temos vis\u00e3o do Contact Light?",
"CUTSCENE_INTRO_SUBTITLE_4": "N\u00e3o, senhor... S\u00f3 destro\u00e7os.",
"CUTSCENE_INTRO_SUBTITLE_5": "Algum sinal de sobreviventes?",
"CUTSCENE_INTRO_SUBTITLE_6": "... N\u00e3o, senhor. O bioescaneador est\u00e1 escuro.",
"CUTSCENE_INTRO_SUBTITLE_7": "Senhor... O pedido de socorro. Foram informadas... muitas coisas.",
"CUTSCENE_INTRO_SUBTITLE_8": "Monstros e combate e...",
"CUTSCENE_INTRO_SUBTITLE_9": "... Senhor... Acha que estamos prontos?",
"CUTSCENE_INTRO_SUBTITLE_10": "Senhor?",
"CUTSCENE_SKIP": "Pular",
"DEEPVOIDBATTERY_CONTEXT": "Ativar Sinal de Nulidade Profunda",
"DEEPVOIDBATTERY_NAME": "Sinal de Nulidade Profunda",