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Agent.cpp
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//****************************************************************************
//
// Agent
//
//****************************************************************************
// ===========================================================================
// Libraries
// ===========================================================================
#include <math.h>
// ===========================================================================
// Project Files
// ===========================================================================
#include "Agent.h"
#include "DefVal.h"
//############################################################################
// #
// Class Agent #
// #
//############################################################################
// ===========================================================================
// Definition of static attributes
// ===========================================================================
// ===========================================================================
// Constructors
// ===========================================================================
Agent::Agent(double x, double y, double h, double r, unsigned int c)
{
this->x = x;
this->y = y;
dx = pow(-1,round((float)rand()/RAND_MAX))*((float)rand()/RAND_MAX);
dy = pow(-1,round((float)rand()/RAND_MAX))*((float)rand()/RAND_MAX);
color = c;
hitbox = h;
this->r = r;
state = 0;
ndx = dx;
ndy = dy;
}
// ===========================================================================
// Destructor
// ===========================================================================
Agent::~Agent(void)
{
}
// ===========================================================================
// Public Methods
// ===========================================================================
double Agent::speed_from_borders(Border* borders, unsigned int nb)
{
int i; // Index
for(i = 0; i < nb; i++)
{
switch(borders[i].get_orientation())
{
// Upper border
case 0:
// If above upper border
if(y > (borders[i].get_points())[1] )
// Go progressively downward
ndy -= DefVal::BORDER_STRENGTH;
break;
// Lower border
case 1:
// If below lower border
if(y < (borders[i].get_points())[1] )
// Go progressively upward
ndy += DefVal::BORDER_STRENGTH;
break;
// right border
case 2:
// If left to the right border
if(x > (borders[i].get_points())[0] )
// Go progressively left
ndx -= DefVal::BORDER_STRENGTH;
break;
// left border
case 3:
// If right to the left border
if(x < (borders[i].get_points())[0] )
// Go progressively right
ndx += DefVal::BORDER_STRENGTH;
break;
}
}
}
void Agent::update_pos()
{
dx = ndx;
dy = ndy;
x = x + dx;
y = y + dy;
}
// ===========================================================================
// Protected Methods
// ===========================================================================
// ===========================================================================
// Non inline accessors
// ===========================================================================