# de clase | Enlace | # de clase | Enlace |
---|---|---|---|
Clase 1 | https://youtu.be/7LvlhdG66zI | Clase 10 | https://youtu.be/Bqp-36ettrI |
Clase 2 | https://youtu.be/V-8_7Vxbil4 | Clase 11 | https://youtu.be/VacofUQ_VD0 |
Clase 3 | https://youtu.be/-QfXOjKQiBI | Clase 12 | https://youtu.be/lACAhgfhtNk |
Clase 4 | https://youtu.be/4QjwnAFuQrI | Clase 13 | https://youtu.be/2SrxLVjQYQE |
Clase 5 | https://youtu.be/CfXRE5R2Im0 | Clase 14 | https://youtu.be/zh45JWV9w2A |
Clase 6 | https://youtu.be/A2dZuJSjYq4 | Clase 15 | https://youtu.be/1Q4TI9J1hxc |
Clase 7 | https://youtu.be/qWSvusqXTY8 | Clase 16 | https://youtu.be/odCNdVHj7Ig |
Clase 8 | https://youtu.be/PJmwsgZbCuM | Clase 17 | https://youtu.be/8x1H0vVYdm8 |
Clase 9 | https://youtu.be/m-Zg7VheyI4 |
Lista de reproduccion: https://youtube.com/playlist?list=PLLTLjTrlms4n1zxiSYZ30GmZFm_A5jsE2
- IntelliJ IDEA (Community) (elegir Community, del lado derecho de la pagina web).
- Android Studio.
Si tenes otra arquitectura de procesador o el instalador anterior no funciona, probablemente tengas que descargar la version x86 desde aca.
Instalar Java Development Kit (JDK).
Puede que se necesite configurar el acelerador de graficos.
Para aquellos que cuenten con un procesador AMD, deberan:
- Corroborar que Hyper-V este deshabilitado. Como lo hago?
- Activar el modo SVM en la BIOS. Como lo hago?
- Instalar el Driver del Emulador de Android. Como lo hago?
Podes averiguarlo consultando esta web y siguiendo las instrucciones.
Iniciar Android Studio.
Crear un nuevo proyecto. Para ello:
File > New > New Project > Empty Activity > En el campo Name dar un nombre a la aplicacion > Finnish
Crear una unidad virtual. Para ello, dirigirse al menu:
Tools > AVD Manager > Create Virtual Device > Phone > Nexus 5X
Posicionar el cursor sobre la clase que se necesita importar, y presionar la combinacion de teclas Alt + Enter.
Aqui encontraremos el algoritmo que usaremos en nuestro IDE de programacion.
Podemos encriptar una cadena de caracteres utilizando el algoritmo SHA-1 con ayuda de esta herramienta online.
Agregar los permisos requeridos dentro de la estructura:
app > manifests > AndroidManifest.xml
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
Servicio Web para ejemplos de API Rest: https://reqres.in/
Toda las referencias al momento del desarrollo se puede encontrar en la pagina oficial de Android Studio.
Lo hacemos a traves de Picasso
Herramienta para realizar peticiones http asincronicas para consumir servicios web.
Retrofit es otra herramienta, mucho mas potente que la anterior.
Para trabajar o serializar la respuesta del cliente http, usaremos Gson.
Para instalar herramientas de terceros como la mencionada arriba, primero se la debe importar:
Gradle Scripts > build.gradle (Module) > dependencies
Luego, dentro del objeto dependencies, escribir la siguiente linea:
dependencies {
...
implementation 'com.loopj.android:android-async-http:1.4.9'
...
}
Es conveniente eliminar los datos de cache de la aplicacion para no arrastrar errores al momento de modificar codigo y que los cambios se vean reflejados en la compilacion de testeo.
La manera mas sencilla de realizar esto con menor intervencion de codigo es utilizando Apache Commons IO o alguna otra API que realice esto mismo en su lugar.
Importar la utilidad que acabamos de mencionar, y llamar al metodo deleteQuietly()
, pasando context.getCacheDir()
como parametro:
import org.apache.commons.io.FileUtils;
...
// Eliminar el directorio local de cache (ignorando cualquier error)
FileUtils.deleteQuietly(context.getCacheDir());
Nota: Si lo utiliza, tambien se debe eliminar el directorio devuelto por context.getExternalCacheDir()
.
Para poder usar Apache Commons IO, recordar agregar lo siguiente al archivo build.gradle
que hace referencia al modulo, en la parte de dependencias:
compile 'commons-io:commons-io:2.4'
Referencia tomada de https://stackoverflow.com/a/43092909
Los servicios web por lo general devuelven respuestas en formato JSON. Se puede mejorar la lectura de dichos objetos con esta herramienta.
Documentacion de la herramienta.
Referencia del lenguaje SQL.
Se puede utilizar esta herramienta para ver el contenido de Bases de Datos SQLite.
Para generar el archivo final para distribuir la aplicacion, debemos dirigirnos al menu:
Build > Build Bundle(s) / APK(s) > Build APK
Aqui, una explicacion de la diferencia entre APKs y Bundles.
Podemos hacerlo a traves de esta pagina web.
Dirigirse a la seccion Gradle del modulo del proyecto
Gradle Scripts > build.gradle (Module) > dependencies
Agregar id 'kotlin-kapt'
al objeto plugins:
plugins {
...
id 'kotlin-kapt
...
}
Luego, debajo del objeto dependencies, escribir la siguiente linea:
buildFeatures {
dataBinding true
}
Y finalmente, implementar la dependencia:
dependencies {
...
implementation "androidx.recyclerview:recyclerview:1.1.0"
...
}
Guia para realizar un intento de marcado numerico, con permisos de llamada.
Se debe comenzar creando un nuevo Recurso de Google Maps desde el menu:
File > New > Activity > Gallery... > Google Maps Activity
Este video, sumado a esta guia de la pagina de desarrolladores de Google son bastante utiles para lograr implementar el uso de Google Maps en tu proyecto y colocar un marcador.
Para subir el repositorio, y que las credenciales esten ocultas y resguardadas de terceros, hay que seguir unos simples pasos que propone esta breve guia.
Postman es una de las mas usadas.
Se debe tener una cuenta de Google Play Console.