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luisangelponcealvarez/Adivina-el-numero

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Adivina-el-numero = Mentalista

Participa y sumérgete aún más.

En esta segunda clase de la Inmersión Dev con Javascript, vamos a crear un juego de adivinanza, el programa elegirá un número aleatorio y nosotros vamos a intentar adivinarlo. Conoceremos más herramientas de lógica de programación, que pueden ser utilizadas juntas y que permiten que nuestros programas sigan por diversos caminos, de acuerdo con la información y datos recibidos.

Link del proyecto base: Haz clic aqui

Haz el fork de este proyecto para tu cuenta y marca los hashtags: #InmersionDevAlura y #InmersionDevConJavascript.

Contenido detallado de esta clase:

Realizar el fork del proyecto con el modelo inicial; Hacer pruebas utilizando prompt; Crear la lógica del juego usando estructura de verificación como if y else; Utilizar la función Math.random() de JavaScript para generar números aleatorios. Función: var numeroSecreto = parseInt(Math.random() * 1001);

¡Desafíos de esta clase!

Agregar un número de intentos para que la persona intente acertar e imprimir la respuesta al final; Cuando la persona se equivoque, incluir el número que fue digitado en el mensaje de error e informar en el mensaje si el número digitado es mayor o menor que el número secreto; Descubrir el número máximo que una persona lleva para adivinar un número correcto; Investigar y aprender la diferencia entre == y ===.

Contenidos extras:

Strict equality (===)

Math.random() en MDN

Operadores con Javascript

Miniatura

Adivina_el_numero

Site: https://luisangelponcealvarez.github.io/Adivina-el-numero/