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01-vector-add-explicit-memory.cu
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#include <stdio.h>
// Luis Miguel García Marín
__global__
void initWith(float num, float *a, int N)
{
int index = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
int stride = blockDim.x * gridDim.x;
for(int i = index; i < N; i += stride)
{
a[i] = num;
}
}
__global__
void addVectorsInto(float *result, float *a, float *b, int N)
{
int index = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
int stride = blockDim.x * gridDim.x;
for(int i = index; i < N; i += stride)
{
result[i] = a[i] + b[i];
}
}
void checkElementsAre(float target, float *vector, int N)
{
for(int i = 0; i < N; i++)
{
if(vector[i] != target)
{
printf("FAIL: vector[%d] - %0.0f does not equal %0.0f\n", i, vector[i], target);
exit(1);
}
}
printf("Success! All values calculated correctly.\n");
}
int main()
{
int deviceId;
int numberOfSMs;
cudaGetDevice(&deviceId);
cudaDeviceGetAttribute(&numberOfSMs, cudaDevAttrMultiProcessorCount, deviceId);
const int N = 2<<24;
size_t size = N * sizeof(float);
//float *a;
//float *b;
float *c;
// Punteros que apuntarán a posiciones de memoria con los que trabajará la CPU
//a = (float *) malloc(size);
//b = (float *) malloc(size);
c = (float *) malloc(size);
// Asignamos espacio en la memoria que trabaja la CPU
float *da;
float *db;
float *dc;
// Punteros que apuntan a posiciones de la memoria de vídeo con los que trabajará la GPU
cudaMalloc(&da, size);
cudaMalloc(&db, size);
cudaMalloc(&dc, size);
// Asignamos espacio en la memoria de vídeo de la GPU
size_t threadsPerBlock;
size_t numberOfBlocks;
threadsPerBlock = 256;
numberOfBlocks = 32 * numberOfSMs;
cudaError_t addVectorsErr;
cudaError_t asyncErr;
initWith<<<numberOfBlocks, threadsPerBlock>>>(3, da, N);
initWith<<<numberOfBlocks, threadsPerBlock>>>(4, db, N);
initWith<<<numberOfBlocks, threadsPerBlock>>>(0, dc, N);
addVectorsInto<<<numberOfBlocks, threadsPerBlock>>>(dc, da, db, N);
// Les pasamos los punteros de device (da,db,dc) y no de host (a,b,c)
addVectorsErr = cudaGetLastError();
if(addVectorsErr != cudaSuccess) printf("Error: %s\n", cudaGetErrorString(addVectorsErr));
asyncErr = cudaDeviceSynchronize();
if(asyncErr != cudaSuccess) printf("Error: %s\n", cudaGetErrorString(asyncErr));
//cudaMemcpy(a, da, size, cudaMemcpyDeviceToHost);
//cudaMemcpy(b, db, size, cudaMemcpyDeviceToHost);
cudaMemcpy(c, dc, size, cudaMemcpyDeviceToHost);
// Copiamos los resultados (del último vector, el resultante) de la GPU a la CPU
checkElementsAre(7, c, N);
cudaFree(da);
cudaFree(db);
cudaFree(dc);
// Liberamos la memoria de vídeo
//free(a);
//free(b);
free(c);
// Liberamos la memoria principal que trabajaba la CPU
}