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/*
Lethycia Venturini Ferreira
FLASH 711
RAM 34
PTA5 LED VERDE
PTA4 NC
PTA3 LED VERMELHO
PTA2 PEDESTRE
PTA1 CH1
PTA0 CH0
*/
#include "derivative.h" /* include peripheral declarations */
//definições
#define VERDE 0x20
#define AMARELO 0x28
#define VERMELHO 0x08
#define APAGADO 0X00
//#define D1SEG 10000 //3,2MHz
//variaveis
unsigned char TEMPO;
unsigned char STATUSTEMPO;
//funcoes
void interrupt PISCA (void);
void interrupt PEDESTRE (void);
void interrupt ROTTIMER (void);
void main(void)
{//CONFIGURA
CONFIG2= 0x40; //3,2MHz COM IRQ/PULLUP E SEM RESET
CONFIG1= 0x19; //+5V SEM COP SEM LVI STOP ILEGAL
DDRA=0x28; //PTA5 E PTA3 SAIDAS
PTAPUE=0x03; //PULLUP NO PTA1 E NO PTA0
TSC=0x30; //PARAR E RESETAR
TSC=0x46; // /64 E HABILITA ROTTIMER
_asm {
LDHX #$100
TXS //PASSA A PILHA PRO FINAL DA RAM
LDHX #50000
STHX TMODH
CLI //HABILITA TODAS AS INTERRUPCOES
}
for(;;)
{
if (!PTA_PTA1&&!PTA_PTA0){
//TEMP0
PTA=VERDE;
TEMPO=5;
while(TEMPO>0){
//5 BILHOES DE NANO SEG
}
PTA=AMARELO;
TEMPO=3;
while(TEMPO>0){
}
PTA=VERMELHO;
// TEMPO=2; BUG
_asm {
LDA #2
STA TEMPO
}
while(TEMPO>0){
}
}
if (!PTA_PTA1&&PTA_PTA0) {
//TEMP1
PTA=VERDE;
TEMPO=3;
while(TEMPO>0){
}
PTA=AMARELO;
/*TEMPO=1 NAO ERA ACEITO PELO COMPILADOR
PARA SOLUCIONAR ESSE BUG, USOU-SE PARTE
DO CODIGO EM ASSEMBLY*/
_asm {
LDA #$01
STA TEMPO
}
while(TEMPO>0){
}
PTA=VERMELHO;
TEMPO=4;
while(TEMPO>0){
}
}
if (PTA_PTA1&&!PTA_PTA0){
//PISCAAMARELO
_asm SWI // INSTRUCAO
} else{
//FIXAVERDE
PTA=VERDE;
}
}
}
void interrupt PEDESTRE (void) {
_asm {
BSET 1, INTSCR
CLI
}
if (PTA_PTA5&&!PTA_PTA3){
STATUSTEMPO=TEMPO;
PTA=AMARELO;
TEMPO= 1;
while(TEMPO>0){
}
TEMPO=4;
PTA=VERMELHO;
while (TEMPO>0){
}
PTA=VERDE;
TEMPO=STATUSTEMPO;
INTSCR=0x04;//ACK=1 E IMASK=0
}
}
//CORRIGIDO PARA QUE O TEMPO PASSASSE DE FORMA CORRETA
//ANTES ROTTIMER ESTAVA INCOMPLETO
void interrupt ROTTIMER(void)
{
while (TEMPO>0) { //DECREMENTA ATE QUE TEMPO=0
_asm {
LDA TEMPO
DECA
STA TEMPO
}
}
_asm BCLR 7, TSC //TIRAR PENDENCIA DO TIMER
}
void interrupt PISCA (void){
//ENQUANTO CH1CH0=10 PISCA
_asm {
BSET 1, INTSCR //DESABILITA O PEDESTRE
CLI
}
while (PTA_PTA1&&!PTA_PTA0){
PTA=AMARELO;
_asm { //MAIS UMA VEZ O CODEWARRIOR “BUGA”
LDA #$01 //AO COLOCAR TEMPO=1, SOLUCIONADO
STA TEMPO //USANDO CODIGO EM ASM
}
while(TEMPO>0){
}
PTA=APAGADO;
_asm { //ERRO USANDO TEMPO=1
LDA #$01 //SOLUCIONADO COM ASSEMBLY
STA TEMPO
}
TEMPO= 1;
while(TEMPO>0){
}
}
INTSCR=0x04; //TIRA A PENDENCIA E HABILITA O PEDESTRE
}
/*
VECTOR 1 PISCA
VECTOR 2 PEDESTRE
VECTOR 6 ROTTIMER
*/