forked from fw42/wca-tutorials-german
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathsolve.php
147 lines (123 loc) · 5.75 KB
/
solve.php
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
<? include "header.php" ?>
<h1>Puzzle Lösen</h1>
<p align="center">
Anleitung für Teilnehmer eines WCA Wettbewerbs
</p>
<p align="center" class="small">
Dieser Text basiert auf dem
<a href="http://www.cubingusa.com/solving.php">Complete your Solve Tutorial</a>
von <a href="http://www.cubingusa.com">Cubing USA</a>. <br/>
Übersetzt und ergänzt von <a href="http://hackvalue.de">Florian Weingarten</a>
(<a href="http://www.worldcubeassociation.org/results/p.php?i=2007WEIN01">2007WEIN01</a>)<br/>
<a href="http://aachen.speedcubing.com/">
http://aachen.speedcubing.com/</a>
</p>
<? include "credits.php" ?>
<? include "menu.php" ?>
<p>
Diese Anweisungen sollen dir dabei helfen deinen ersten
offiziellen Versuch ("Solve") erfolgreich durchzuführen. Für mehr
Informationen, siehe
<a href="https://www.worldcubeassociation.org/regulations/translations/german/#article-A-speedsolving">Abschnitt A</a>
der offiziellen WCA Regeln.
</p>
<h2>Sitzen oder stehen?</h2>
<p>
Überlege dir vorher, ob du im Sitzen oder im Stehen lösen
möchtest. Beides ist erlaubt und es ist eine Frage der
persönlichen Vorliebe. Die meisten Leute sitzen lieber,
aber viele gute Cuber lösen auch im Stehen. Falls es freie Stehtische
und freie Sitzplätze gibt, sage deinem Schiedsrichter, welchen Platz
du bevorzugst.
</p>
<h2>Inspection</h2>
<p>
<i>Inspection time</i> nennt man die Zeit, die ein Teilnehmer
bei den meisten Disziplinen hat um das Puzzle vor dem Lösen zu
begutachten. Wenn du dich an den Platz setzt (oder stellst) wird
der Schiedsrichter dein Puzzle auf den Tisch legen. Das Puzzle
ist zunächst durch einen Plastikdeckel oder ein Blatt Papier
verdeckt und es wird ein Stackmat Timer auf
dem Tisch liegen. Falls du diesen Timer nicht kennst, sage dem
Judge, dass er dir zeigen soll, wie er funktioniert. Der
Schiedsrichter wird dich fragen ob du bereit bist. Sage laut und
deutlich "Ja", falls du bereit bist. Falls nicht und du noch ein paar
Sekunden brauchst um dich zu sammeln, sage das laut und deutlich.
Sobald du bereit bist, wird der Schiedsrichter die Abdeckung vom
Puzzle entfernen. Du darfst das Puzzle nun in die Hand nehmen,
allerdings darfst du noch nicht daran drehen. Nach 8 Sekunden wird
der Schiedsrichter "8 seconds" sagen. Du solltest nun langsam
zum Ende kommen und dich bereit machen. Nach 12 Sekunden sagt
der Schiedsrichter "12 seconds". Denke daran, dass der Timer etwa
eine Sekunde benötigt um zu starten. Wenn du 15 Sekunden nachdem
der Schiedsrichter die Abdeckung entfernt hat, noch nicht angefangen
hast, erhältst du zwei Strafsekunden auf deine Zeit. Nach 17
Sekunden wird dein Versuch als "DNF" gewertet (siehe unten).
</p>
<p>
<b>Hinweis:</b> Du hast 15 Sekunden Zeit. Das heißt nicht, dass du
diese 15 Sekunden nutzen musst. Wenn du nach fünf Sekunden bereit bist,
darfst du auch nach fünf Sekunden schon anfangen.
</p>
<h2>Den Timer starten</h2>
<p>
Bei WCA Competitions wird der "Stackmat Timer" der Firma
<a href="http://www.speedstacks.com/">Speedstacks</a> genutzt.
Um den Timer zu starten musst du beide Handflächen flach auf den
Timer legen. Es leuchtet eine rote Lampe. Lass die Hände so lange
auf dem Timer bis auch die grüne Lampe leuchtet (etwa eine Sekunde).
Jetzt kannst du anfangen. Sobald du die Hände runter nimmst, beginnt
die Zeit zu laufen. Während des Solves blinken beide Lampen,
lasse dich davon nicht irritieren.
</p>
<p>
Achte darauf, dass du den Timer während des Lösens nicht berührst,
da du diesen dadurch versehentlich stoppen könntest und dein Solve
damit als "DNF" gewertet wird.
</p>
<h2>Den Würfel lösen</h2>
<p>
Die Zeit läuft. Jetzt musst du das Puzzle lösen. Falls du das Pech hast
deinen Würfel zu "poppen", d.h. Teile fallen heraus, dann darfst du den
Würfel wieder zusammen bauen. Wenn du den Würfel falsch zusammen baust
ist er nicht lösbar. Du darfst das korrigieren indem du Teile erneut aus-
und wieder richtig einbaust. Wenn du fertig bist mit Lösen, stoppe
so schnell du kannst die Zeit. Der Schiedsrichter notiert deine Zeit.
Falls der Würfel nicht gelöst ist, ist das Resultat ungültig ("DNF",
"Did Not Finish") oder es wird eine Strafzeit gegeben ("+2"). Erhältst du
mehr als zwei "DNF" so wird deine Durchschnittszeit ebenfalls "DNF" sein.
In der Regel ist es daher
immer besser eine schlechte Zeit zu haben als ein "DNF". Überlege es dir also
gut bevor du voreilig entscheidest, dass es sich nicht mehr lohnt, zu Ende zu
lösen.
</p>
<h2>Die Zeit stoppen</h2>
<p>
Wenn das Puzzle gelöst ist, stoppe die Zeit mit den flachen Handflächen
(nicht mit den Handballen!). Halte die Hände feste und längere Zeit auf
dem Timer und "tippe" ihn nicht nur an, denn sonst könnte er nicht korrekt
stoppen. Wenn du die Zeit stoppst, darfst du den
Würfel nicht berühren und auch danach auf keinen Fall anfassen bevor
der Schiedsrichter fest gestellt hat, ob der Würfel korrekt gelöst ist und dir ein "OK" gibt.
</p>
<h2>Warten</h2>
<p>
Der Schiedsrichter wird nun den Würfel inspizieren und entscheiden ob er
korrekt gelöst ist. Unter gar keinen Umständen darfst du den Würfel anfassen,
bevor der Schiedsrichter dir sein OK signalisiert!
Überprüfe genau, was der Schiedsrichter
aufschreibt. Falls er die falsche Zeit aufschreibt, steht es hinterher
Aussage gegen Aussage und im Zweifelsfall zählt die des Schiedsrichters,
nicht deine. Auchte auch darauf, dass alle Ziffern eindeutig lesbar sind, da sonst falsche
Zeiten eingetragen werden könnten. Bitte deinen Judge im Zweifelsfall darum deine Zeit
noch ein mal deutlicher aufzuschreiben.
</p>
<h2>Unterschreiben</h2>
<p>
Wenn dein Schiedsrichter deine Zeit richtig und leserlich aufgeschrieben hat,
musst du noch unterschreiben, und damit bezeugen, dass alles richtig aufgeschrieben wurde.
</p>
<p>
Weiter zu <a href="judging.php"><b>Teil 3:</b> Judging Tutorial</a>.
</p>
<? include "footer.php" ?>