Resolução de um problema de busca baseado no jogo de Atari Busy Cop, utilizando a linguagem Prolog. Trabalho realizado para a disciplina de Inteligência Artificial da UFSCar.
O jogo Busy Police foi lançado em 1983 para Atari. Nele o jogador controla um policial que deve recuperar os objetos que foram roubados pelo ladrão e, em seguida, prendê-lo. Há um timer com contagem regressiva, objetos que ajudam o policial a se locomover pelos andares (como escada e elevador) e objetos que atrapalham a movimentação (como carrinho e bola), que causam dano ao atingirem o jogador.
Neste projeto, consideram-se cenários estáticos do jogo, em que o ladrão e os carrinhos ficam parados na mesma posição, não há objetos roubados a serem recuperados ou obstáculos como a bola.
O trabalho consiste em um problema de busca que mostra o caminho percorrido pelo policial desde uma posição inicial até a posição do ladrão. O ambiente é modelado conceitualmente como uma matriz de posições 5x10 quadradas.
Mais informações e documentação do código no relatório.
Juliana Karoline
Leila Aparecida
Nicolas Prates