-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 54
/
Copy pathProgram.cs
211 lines (186 loc) · 9.78 KB
/
Program.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Specialized;
using System.Globalization;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Web;
namespace Sockets
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
AsynchronousSocketListener.StartListening();
}
}
public class AsynchronousSocketListener
{
private const int listeningPort = 11000;
private static ManualResetEvent connectionEstablished = new ManualResetEvent(false);
private class ReceivingState
{
public Socket ClientSocket;
public const int BufferSize = 1024;
public readonly byte[] Buffer = new byte[BufferSize];
public readonly List<byte> ReceivedData = new List<byte>();
}
public static void StartListening()
{
// Определяем IP-адрес, по которому будем принимать сообщения.
// Для этого сначала получаем DNS-имя компьютера,
// а из всех адресов выбираем первый попавшийся IPv4 адрес.
string hostName = Dns.GetHostName();
IPHostEntry ipHostEntry = Dns.GetHostEntry(hostName);
IPAddress ipV4Address = ipHostEntry.AddressList
.Where(address => address.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
.OrderBy(address => address.ToString())
.FirstOrDefault();
if (ipV4Address == null)
{
Console.WriteLine(">>> Can't find IPv4 address for host");
return;
}
// По выбранному IP-адресу будем слушать listeningPort.
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipV4Address, listeningPort);
// Создаем TCP/IP сокет для приема соединений.
Socket connectionSocket = new Socket(ipV4Address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
// Присоединяем сокет к выбранной конечной точке (IP-адресу и порту).
connectionSocket.Bind(ipEndPoint);
// Начинаем слушать, в очереди на установку соединений не более 100 клиентов.
connectionSocket.Listen(100);
// Принимаем входящие соединения.
while (true)
Accept(connectionSocket);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(">>> Got exception:");
Console.WriteLine(e.ToString());
Console.WriteLine(">>> ");
}
}
private static void Accept(Socket connectionSocket)
{
// Сбрасываем состояние события установки соединения: теперь оно "не произошло".
// Это событие используется для синхронизации потоков.
connectionEstablished.Reset();
// Начинаем слушать асинхронно, ожидая входящих соединений.
// Вторым параметром передаем объект, который будет передан в callback.
connectionSocket.BeginAccept(AcceptCallback, connectionSocket);
Console.WriteLine($">>> Waiting for a connection to http://{connectionSocket.LocalEndPoint}");
// Поток, в котором начали слушать connectionSocket будет ждать,
// пока кто-нибудь не установит событие connectionEstablished.
// Это произойдет в AcceptCallback, когда соединение будет установлено.
connectionEstablished.WaitOne();
}
private static void AcceptCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
// Соединение установлено, сигнализируем основному потоку,
// чтобы он продолжил принимать соединения.
connectionEstablished.Set();
// Получаем сокет к клиенту, с которым установлено соединение.
Socket connectionSocket = (Socket)asyncResult.AsyncState;
Socket clientSocket = connectionSocket.EndAccept(asyncResult);
// Принимаем данные от клиента.
Receive(clientSocket);
}
private static void Receive(Socket clientSocket)
{
// Создаем объект для callback.
ReceivingState receivingState = new ReceivingState();
receivingState.ClientSocket = clientSocket;
// Начинаем асинхронно получать данные от клиента.
// Передаем буфер, куда будут складываться полученные байты.
clientSocket.BeginReceive(receivingState.Buffer, 0, ReceivingState.BufferSize, SocketFlags.None,
ReceiveCallback, receivingState);
}
private static void ReceiveCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
// Достаем клиентский сокет из параметра callback.
ReceivingState receivingState = (ReceivingState)asyncResult.AsyncState;
Socket clientSocket = receivingState.ClientSocket;
// Читаем данные из клиентского сокета.
int bytesReceived = clientSocket.EndReceive(asyncResult);
if (bytesReceived > 0)
{
// В буфер могли поместиться не все данные.
// Все данные от клиента складываем в другой буфер - ReceivedData.
receivingState.ReceivedData.AddRange(receivingState.Buffer.Take(bytesReceived));
// Пытаемся распарсить Request из полученных данных.
byte[] receivedBytes = receivingState.ReceivedData.ToArray();
Request request = Request.StupidParse(receivedBytes);
if (request == null)
{
// request не распарсился, значит получили не все данные.
// Запрашиваем еще.
clientSocket.BeginReceive(receivingState.Buffer, 0, ReceivingState.BufferSize, SocketFlags.None,
ReceiveCallback, receivingState);
}
else
{
// Все данные были получены от клиента.
// Для удобства выведем их на консоль.
Console.WriteLine($">>> Received {receivedBytes.Length} bytes from {clientSocket.RemoteEndPoint}. Data:\n" +
Encoding.ASCII.GetString(receivedBytes));
// Сформируем ответ.
byte[] responseBytes = ProcessRequest(request);
// Отправим ответ клиенту.
Send(clientSocket, responseBytes);
}
}
}
private static byte[] ProcessRequest(Request request)
{
// TODO
var head = new StringBuilder("OK");
var body = new byte[0];
return CreateResponseBytes(head, body);
}
// Собирает ответ в виде массива байт из байтов строки head и байтов body.
private static byte[] CreateResponseBytes(StringBuilder head, byte[] body)
{
byte[] headBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(head.ToString());
byte[] responseBytes = new byte[headBytes.Length + body.Length];
Array.Copy(headBytes, responseBytes, headBytes.Length);
Array.Copy(body, 0,
responseBytes, headBytes.Length,
body.Length);
return responseBytes;
}
private static void Send(Socket clientSocket, byte[] responseBytes)
{
Console.WriteLine(">>> Sending {0} bytes to client socket.", responseBytes.Length);
// Начинаем асинхронно отправлять данные клиенту.
clientSocket.BeginSend(responseBytes, 0, responseBytes.Length, SocketFlags.None,
SendCallback, clientSocket);
}
private static void SendCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
// Достаем клиентский сокет из параметра callback.
Socket clientSocket = (Socket)asyncResult.AsyncState;
try
{
// Завершаем отправку данных клиенту.
int bytesSent = clientSocket.EndSend(asyncResult);
Console.WriteLine(">>> Sent {0} bytes to client.", bytesSent);
// Закрываем соединение.
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
clientSocket.Close();
Console.WriteLine(">>> ");
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(">>> Got exception:");
Console.WriteLine(e.ToString());
Console.WriteLine(">>> ");
}
}
}
}