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Releases: knightfox75/ngine

N'gine 0.3.0-a

14 Nov 05:38
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N'gine 0.3.0-a Pre-release
Pre-release
  • Compilación de los binarios de N'gine para Windows usando las nuevas versiones de las librerías SDL y SFML (SDL 2.0.7 y SFML 2.4.2).
  • Pequeñas correcciones en los textos informativos de la utilidad "PNG to Collision Map converter".
  • Cambio del formato de color en la función NGN_TextLayer::CanvasColor() de ARGB a RGBA.
  • Cambio de la definición DEFAULT_VALUE de (1 << 31) a 0x7FFFFFFF.
  • Cambios menores de la detección de parámetros en la función NGN_Graphics::Init(), adaptándola al nuevo DEFAULT_VALUE.
  • Cambios menores en la clase NGN_Camera, adaptándola al nuevo DEFAULT_VALUE.
  • Añadidas las primeras funciones de Canvas.
  • Añadidas funciones internas para la limpieza de los buffers en su proceso de creación.
  • Añadidos los ejemplos de Canvas y pequeñas correcciones en el ejemplo de uso de la cámara.

N'gine 0.2.0-a

24 Oct 12:02
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N'gine 0.2.0-a Pre-release
Pre-release
  • Cambio del formato de pixel en los mapas de colisión de ABGR a RGBA.
  • Cambio del sistema de almacenamiento en archivo y en RAM del mapa de
    colisiones, usando tiles para comprimir la información del mismo.
  • Optimización del contador de progreso en las utilidades.
  • Optimización de la detección de argumentos en las utilidades.
  • Optimización de la generación de nombres de archivo en las utilidades.
  • Actualizado el ejemplo de uso de los mapas de colisión.

First Alpha Release

04 Oct 06:42
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First Alpha Release Pre-release
Pre-release

Pre-release of my open source 2D game engine written in C++, based upon SDL2 & SFML. This engine still in very early stage and may change a lot. Check documentation & examples for more information.