Releases: knightfox75/ngine
Releases · knightfox75/ngine
N'gine 0.3.0-a
- Compilación de los binarios de N'gine para Windows usando las nuevas versiones de las librerías SDL y SFML (SDL 2.0.7 y SFML 2.4.2).
- Pequeñas correcciones en los textos informativos de la utilidad "PNG to Collision Map converter".
- Cambio del formato de color en la función NGN_TextLayer::CanvasColor() de ARGB a RGBA.
- Cambio de la definición DEFAULT_VALUE de (1 << 31) a 0x7FFFFFFF.
- Cambios menores de la detección de parámetros en la función NGN_Graphics::Init(), adaptándola al nuevo DEFAULT_VALUE.
- Cambios menores en la clase NGN_Camera, adaptándola al nuevo DEFAULT_VALUE.
- Añadidas las primeras funciones de Canvas.
- Añadidas funciones internas para la limpieza de los buffers en su proceso de creación.
- Añadidos los ejemplos de Canvas y pequeñas correcciones en el ejemplo de uso de la cámara.
N'gine 0.2.0-a
- Cambio del formato de pixel en los mapas de colisión de ABGR a RGBA.
- Cambio del sistema de almacenamiento en archivo y en RAM del mapa de
colisiones, usando tiles para comprimir la información del mismo. - Optimización del contador de progreso en las utilidades.
- Optimización de la detección de argumentos en las utilidades.
- Optimización de la generación de nombres de archivo en las utilidades.
- Actualizado el ejemplo de uso de los mapas de colisión.
First Alpha Release
Pre-release of my open source 2D game engine written in C++, based upon SDL2 & SFML. This engine still in very early stage and may change a lot. Check documentation & examples for more information.