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km93120/p

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Ce code prend pour base le divinity.js qui permet de fournir à sa ville 10% de la gold et de du corn que celle ci possede De plus, la ville possede 5% de chance de se faire benir par son dieu et de recevoir alors 100 fois ses ressources actuelles Enfin, elle possede egalement 1% de chance de se voir provoquer un game over, tous cela à chaque intervalle de temps

En accord avec ces regles, nous avons crée un fichier citi.js (sans y car il y avait deja un fichier city existant dans le code) Celui ci implemente les decisions du dieu pour les ressources de la cité dans le init() De plus, il contient des fonctions permettant notamment d'envoyer un marchand à l'etranger Celui-ci retire une certaine quantité d'argent de la ville et possede une chance sur deux de rapporter plus d'argent, une sur 10 de tout perdre Le joueur peut également choisir de lancer un raid, il a alors une chance sur deux de perdre des hommes (ses unités peuvent perdre la moitié de leurs hommes, ou bien disparaitre completement) De plus, une valeur aleatoire est crée, representant la defense de la ville, si l'armée envoyé est plus puissante, alors elle peut piller la ville, et rapporte des golds Enfin, le joueur peut recruter des hommes en donnant de l'argent, si cette quantité depasse une valeur aleatoire representant l'ivrognerie des habitants de la ville, alors, il recrute une unité

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