Skip to content

Latest commit

 

History

History
122 lines (91 loc) · 5.18 KB

README.md

File metadata and controls

122 lines (91 loc) · 5.18 KB

ArtEngine

Локальное изображение

Description

ArtEngine is a game engine designed to work with WebAssembly and WebGL. The engine supports working with objects, scenes, materials, collisions, and includes the ability to load shaders and textures.

Requirements

System Requirements

  • Operating System: Windows, macOS, Linux
  • Compiler: C++17 support (e.g., clang++, g++)
  • CMake: Minimum version 3.15
  • Emscripten: Required for compiling the project to WebAssembly

Dependencies

  • Emscripten: Ensure that Emscripten is installed and the path to its root directory is specified in the EMSCRIPTEN_ROOT_PATH variable in CMakeLists.txt.
  • TinyXML2: Included directly through the source files located in the project.

Building the Project

1. Installing Emscripten

Download and install Emscripten by following the official guide. After installation, configure the environment variables for Emscripten.

2. Configuring the Project

  • Clone the project repository:

    git clone https://github.com/kirichenkoivan/ArtEngine.git
    cd ArtEngine
  • Ensure that the path to Emscripten is correctly set in the CMakeLists.txt file:

    set(EMSCRIPTEN_ROOT_PATH /path/to/emsdk/upstream/emscripten)

3. Building the Project

To build the project, follow these steps:

  1. Create a build directory:

    mkdir build
    cd build
  2. Run cmake to generate the build files:

    emcmake cmake .. 
  3. Build the project:

    emmake make  

4. Running the Project

After a successful build, the file my_game_engine.html will appear in the build_output directory. To run the project, you need to move the buil_output folder to the directory of your local server (for example OpenServer or MAMP).

Notes

  • The project will be built as a WebAssembly application, generating an HTML file to run in a browser.
  • Ensure that all necessary resources (shaders, textures, etc.) are located in the appropriate project directories.

ArtEngine

Описание

ArtEngine — это игровой движок, предназначенный для работы с WebAssembly и WebGL. Движок поддерживает работу с объектами, сценами, материалами, коллизиями и включает возможность загрузки шейдеров и текстур.

Требования

Системные требования

  • Операционная система: Windows, macOS, Linux
  • Компилятор: Поддержка C++17 (например, clang++, g++)
  • CMake: Минимальная версия 3.15
  • Emscripten: Для компиляции проекта в WebAssembly

Зависимости

  • Emscripten: Убедитесь, что Emscripten установлен и путь до его корневого каталога прописан в переменной EMSCRIPTEN_ROOT_PATH в CMakeLists.txt.
  • TinyXML2: Подключается напрямую через исходные файлы, расположенные в проекте.

Сборка проекта

1. Установка Emscripten

Скачайте и установите Emscripten, следуя официальной инструкции. После установки, настройте переменные окружения для Emscripten.

2. Настройка проекта

  • Склонируйте репозиторий с проектом:

    git clone https://github.com/kirichenkoivan/ArtEngine.git
    cd ArtEngine
  • Убедитесь, что путь к Emscripten корректно указан в файле CMakeLists.txt:

    set(EMSCRIPTEN_ROOT_PATH /path/to/emsdk/upstream/emscripten)

3. Сборка проекта

Для сборки проекта выполните следующие шаги:

  1. Создайте директорию для сборки:

    mkdir build
    cd build
  2. Вызовите cmake для генерации файлов сборки:

    emcmake cmake .. 
  3. Соберите проект:

    emmake make  

4. Запуск проекта

После успешной сборки, в директории build_output появится файл my_game_engine.html. Для запуска проекта необходимо перенести папку build_output в директорию вашего локального сервера (например OpenServer или MAMP).

Примечания

  • Проект будет собран как WebAssembly приложение, сгенерировав HTML-файл для запуска в браузере.
  • Убедитесь, что все необходимые ресурсы (шейдеры, текстуры и т.д.) находятся в соответствующих директориях проекта.