Temat projektu: Kombajn (Harvester)
Ocena: 10/10
- Łukasz Pokorzyński
- Adam Steciuk
- Jakub Strawa
- Jarosław Zabuski
- Stworzenie sceny i skyboxa
- Stworzenie modelu kombajnu
- Koła
- Nagarniacz, podajnik, zespół tnący
- Kabina
- Karoseria
- Elementy dodatkowe
- Utworzenie elementów ruchomych
- Obsługa interakcji użytkownika
- Ruch kamery i pozycji obserwatora
- Interakcja z kombajnem
- Nałożenie tekstur
- Oświetlenie
- Łukasz Pokorzyński: prymitywy graficzne, modelowanie kombajnu, kamera, pliki odpowiedzialne za ładowanie shaderów; oświetlenie
- Adam Steciuk: prymitywy graficzne, zamodelowanie sceny i skyboxa, przygotowanie tekstur (obrazów), kamera
- Jakub Strawa: prymitywy graficzne, modelowanie kombajnu, elementy ruchome
- Jarosław Zabuski: nagarniacz, podajnik, zespół tnący; oświetlenie
- Przygotowanie repozytorium (plik README)
- Podział ról i zadań, wstępne omówienie projektu
- Zamodelowanie otoczenia
- Podłoże
- Tło
- Zamodelowanie obiektów
- Kombajn
- Otoczenie
- Obiekty środowiska
- Ozdoby
- Zamodelowanie kamery i jej ruchu
- Zaprogramowanie ruchu obiektów
- Dodanie interakcji od użytkownika
- Tryb kamery swobodnej i przypietej do kombajnu
- Poruszanie kombajnem
- Użytkownik określa długość oraz ilość niektórych elementów
- Teksturowanie obiektów
- Dodanie oświetlenia
- Dodanie cieniowania
- Oddanie gotowego projektu na spotkaniu nr 7
WASD - ruch kamerą swobodną
R - zmiana kamery
F - tryb oświetlenia
Strzałki - poruszanie kombajnem
Kółko myszy - zwiększanie/zmniejszanie prędkości ruchu kamery swobodnej