-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmain.cpp
723 lines (600 loc) · 23.6 KB
/
main.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
// *********************************************************************
// **
// ** Informática Gráfica, curso 2016-17
// ** Carlos Ureña Almagro
// **
// ** Función 'main', inicialización y gestores de eventos
// **
// *********************************************************************
// includes de C/C++
#include <cctype> // toupper
#include <string> // std::string
#include <iostream> // std::cout
#include <fstream> // ifstream
#include <cmath> // fabs
#include <chrono> // función 'now', tipos 'time_point' y 'duration'
// includes en ../include
#include "aux.hpp" // include cabeceras de opengl / glut / glut / glew
#include "CamaraInter.hpp"
// includes de archivos en el directorio de trabajo (de las prácticas)
#include "practicas.hpp"
#include "practica1.hpp"
#include "practica2.hpp"
#include "practica3.hpp"
#include "practica4.hpp"
#include "practica5.hpp"
// evita la necesidad de escribir std::
using namespace std ;
// *********************************************************************
// **
// ** Variables y constantes globales (contienen el estado de la aplicación)
// **
// *********************************************************************
constexpr int
numPracticas = 5 ; // número total de prácticas
int
ventana_tam_x = 1024, // ancho inicial y actual de la ventana, en pixels
ventana_tam_y = 1024, // alto inicial actual de la ventana, en pixels
practicaActual = 1 , // practica actual (cambiable por teclado) (1,2,3,4 o 5)
mouse_pos_factor = 1 , // factor de conversión para displays "retina" en macOS
x_ant_mabd, // coord. de ratón X anterior en modo arrastrar con botón derecho pulsado
y_ant_mabd ; // idem Y
const float
cam_d_min = 0.3, // mínimo valor de 'cam_d'
cam_d_incre_tecla = 0.1, // incremento de 'cam_d' por teclado
cam_d_incre_scroll = 0.1, // incremento de 'cam_d' por rueda del ratón
cam_ab_incre_tecla = 3.0, // incremento de ángulos por teclado
cam_ab_incre_raton = 1.0 ; // incremento de ángulos con el ratón (por pixel)
float
cam_a = 0.0, // estado actual de la cámara: ángulo 'a'
cam_b = 0.0, // estado actual de la cámara: ángulo 'b'
cam_d = 4.0; // estado actual de la cámara: distancia del observador al origen
bool
redibujar_ventana = true , // usado para indicar que hay que redibujar la ventana antes de procesar los siguientes eventos
terminar_programa = false , // puesto a true para salir
buffer_accum = true , // true solo si hay buffer de acumulación de opengl para hacer antialiasing
modo_arrastrar_bder = false ; // modo arrastrar con boton derecho pulsado
GLFWwindow *
glfw_window = nullptr ; // puntero a la ventana GLFW
ContextoVis
contextoVis ; // contexto de visualización actual (incluye modo de visualización)
ShaderProg *
shader;
// puntero a función que se ejecuta cuando no hay eventos pendientes
// (si es null no se hace nada)
void (*func_desocupado_actual)(void) = nullptr ;
// *********************************************************************
// **
// ** Funciones auxiliares:
// **
// *********************************************************************
// ----------------------------------------------------------------------------
// función que gestiona un error en GLFW, se fija con 'glfwSetErrorCallback'
void ErrorGLFW( int codigo, const char * msg )
{
using namespace std ;
cout << "Error de GLFW: " << msg << endl
<< "(programa abortado)" << endl ;
exit(1);
}
// ---------------------------------------------------------------------
// asigna el color de fondo actual a todos los pixels de la ventana
void LimpiarVentana()
{
glClearColor( 0.8, 0.8, 0.8, 1.0 );
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
}
// ---------------------------------------------------------------------
// dibuja los objetos de la escena
void DibujarObjetos()
{
using namespace std ;
using namespace chrono ;
switch( practicaActual )
{
case 1 :
P1_DibujarObjetos( contextoVis ) ; // definido en 'practica1.hpp'
break ;
case 2 :
P2_DibujarObjetos( contextoVis ) ; // definido en 'practica2.hpp'
break ;
case 3 :
P3_DibujarObjetos( contextoVis ) ; // definido en 'practica3.hpp'
break ;
case 4 :
P4_DibujarObjetos( contextoVis ) ; // definido en 'practica4.hpp'
break ;
case 5 :
P5_DibujarObjetos( contextoVis ) ; // definido en 'practica5.hpp'
break ;
default :
cout << "El valor de 'practicaActual' (" << practicaActual << ") es incorrecto" << endl ;
break ;
}
}
// -----------------------------------------------------------------------------
// -----------------------------------------------------------------------------
// fijar las matrices modelview y projection de opengl
void FijarMVPOpenGL()
{
const Matriz4f
matrizVista = MAT_Traslacion( Tupla3f( 0.0, 0.0, -cam_d ) ) *
MAT_Rotacion( cam_b, 1.0,0.0,0.0 )*MAT_Rotacion( -cam_a, 0.0,1.0,0.0 ),
matrizProye = MAT_Perspectiva( 70.0, float(ventana_tam_y)/float(ventana_tam_x), 0.1, cam_d+20.0 );
glViewport( 0,0, ventana_tam_x, ventana_tam_y );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glMultMatrixf( matrizProye );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glMultMatrixf( matrizVista );
}
// -----------------------------------------------------------------------------
// órdenes de OpenGL que fijan la camara y visualizan la escena
void DibujarEscena()
{
if ( practicaActual == 5 )
P5_FijarMVPOpenGL( ventana_tam_x, ventana_tam_y );
else
FijarMVPOpenGL();
LimpiarVentana();
DibujarEjesSolido() ;
DibujarObjetos();
}
// *********************************************************************
// **
// ** Funciones gestoras de eventos
// **
// *********************************************************************
// función que visualiza un frame o cuadro
void VisualizarFrame()
{
using namespace std ;
using namespace chrono ;
// hacer que la ventana GLFW sea la ventana actual
glfwMakeContextCurrent( glfw_window );
DibujarEscena(); // ordenes OpenGL para dibujar la escena correspondiente a la práctica actual
// visualizar en pantalla el buffer trasero (donde se han dibujado las primitivas)
glfwSwapBuffers( glfw_window );
}
// ---------------------------------------------------------------------
// F.G. del evento de cambio de tamaño de la ventana
void FGE_CambioTamano( GLFWwindow* window, int nuevoAncho, int nuevoAlto )
{
// leer tamaño del framebuffer (coincide con 'nuevoAncho' y 'nuevoAlto'
// normalmente, excepto quizás en las pantalla retina de Apple)
int fbx, fby ;
glfwGetFramebufferSize( glfw_window, &fbx, &fby );
if ( fbx > 0 && fby > 0 )
{
ventana_tam_x = fbx ;
ventana_tam_y = fby ;
}
else // si glfwGetFrameBufferSize no devuelve valores no nulos, usar parámetros
{
ventana_tam_x = nuevoAncho ;
ventana_tam_y = nuevoAlto ;
}
// forzar un nuevo evento de redibujado, para actualizar ventana
redibujar_ventana = true ;
}
// ----------------------------------------------------------------------
// Cambia la función que se ejecuta cuando no hay nada que hacer
// (puede ser 'nullptr' para desactivar la función desocupado)
void FijarFuncDesocupado( void (*func_desocupado_nueva)(void) )
{
func_desocupado_actual = func_desocupado_nueva ;
}
// ---------------------------------------------------------------------
// F.G. del evento de pulsación de la tecla normal
//
// parámetros:
// tecla: carácter corresondiente a la tecla (minúscula)
// x_raton, y_raton : posición del ratón al pulsar
// se establece como gestor con 'glfwSetCharCallback'
void FGE_PulsarTeclaCaracter( GLFWwindow* window, unsigned int codepoint )
{
bool redibujar = true ; // true si al acabar de procesar el evento resulta que es necesario redibujar
const char ch = char(codepoint);
//cout << "FGE_PulsarTeclaCaracter( '" << ch << "' )" << endl ;
unsigned int tecla = codepoint ;
if ( practicaActual == 5 ) // las teclas normales de la 5 tienen preferencia sobre las del main.....
if ( P5_FGE_PulsarTeclaCaracter( tecla ) )
{
redibujar_ventana = true ;
return ;
}
switch (toupper(ch))
{
case 'Q' :
case 27 :
exit( 0 );
break ;
case 'P' :
practicaActual = (practicaActual % numPracticas) +1 ;
cout << "Práctica actual cambiada a: " << practicaActual << endl << flush ;
if ( practicaActual == 3 )
FijarFuncDesocupado( FGE_Desocupado );
break ;
case '+' :
cam_d = cam_d_min + (cam_d-cam_d_min)/(1.0+cam_d_incre_scroll) ;
break;
case '-' :
cam_d = cam_d_min + (cam_d-cam_d_min)*(1.0+cam_d_incre_scroll) ;
break;
case 'M' :
contextoVis.modoVis = ModosVis((int(contextoVis.modoVis)+1) % numModosVis) ;
cout << "modo de visualización cambiado a: '" << nombreModo[contextoVis.modoVis] << "'" << endl << flush ;
break ;
case 'V' :
contextoVis.usarVBOs = !contextoVis.usarVBOs;
cout << "modo de envío cambiado a: '" << (contextoVis.usarVBOs ? "modo diferido" : "modo inmediato") << "'" << endl;
break;
case 'H':
cam_a += cam_ab_incre_tecla ;
break;
case 'L':
cam_a += -cam_ab_incre_tecla ;
break;
case 'K':
cam_b += cam_ab_incre_tecla ;
break;
case 'J':
cam_b += -cam_ab_incre_tecla ;
break;
default:
redibujar = false ;
switch( practicaActual )
{
case 1 :
redibujar = P1_FGE_PulsarTeclaCaracter( tecla ) ; // true si es necesario redibujar
break ;
case 2 :
redibujar = P2_FGE_PulsarTeclaCaracter( tecla ) ; // true si es necesario redibujar
break ;
case 3 :
redibujar = P3_FGE_PulsarTeclaCaracter( tecla ) ; // true si es necesario redibujar
break ;
case 4 :
redibujar = P4_FGE_PulsarTeclaCaracter( tecla ) ; // true si es necesario redibujar
break ;
case 5 :
redibujar = P5_FGE_PulsarTeclaCaracter( tecla ) ; // true si es necesario redibujar
break ;
default :
cout << "numero de práctica incorrecto ("<< practicaActual <<")" << endl << flush ;
break ;
}
break ;
}
// si se ha cambiado algo, forzar evento de redibujado
if (redibujar)
redibujar_ventana = true ; // REVISAR
}
// ---------------------------------------------------------------------
// F.G. del evento de pulsación de una tecla que no sea de tipo carácter
void FGE_PulsarTeclaEspecial( GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods )
{
// solo estamos interesados en el evento de levantar una tecla, ignoramos pulsar
if ( action == GLFW_PRESS )
return ;
// si la tecla tiene 'nombre', entonces no la consideramos tecla especial
// (es una tecla tipo 'carácter', el evento lo gestiona la otra f.g.e, la de tecla tipo carácter)
const char * keyname = glfwGetKeyName( key, scancode ) ;
if ( keyname != nullptr )
return ;
bool redisp = false ;
if ( practicaActual == 5 )
redisp = P5_FGE_PulsarTeclaEspecial( key );
if ( ! redisp )
{
redisp = true ;
switch ( key )
{
case GLFW_KEY_ESCAPE:
terminar_programa = true ;
break ;
case GLFW_KEY_LEFT:
cam_a += cam_ab_incre_tecla ;
break;
case GLFW_KEY_RIGHT:
cam_a += -cam_ab_incre_tecla ;
break;
case GLFW_KEY_UP:
cam_b += cam_ab_incre_tecla ;
break;
case GLFW_KEY_DOWN:
cam_b += -cam_ab_incre_tecla ;
break;
case GLFW_KEY_PAGE_UP:
cam_d += cam_d_incre_tecla ;
break;
case GLFW_KEY_PAGE_DOWN:
cam_d = std::max( cam_d_min, cam_d-cam_d_incre_tecla );
break;
default:
redisp = false ;
break ;
}
}
// si se ha cambiado algo, forzar evento de redibujado
if ( redisp )
redibujar_ventana = true ;
}
// --------------------------------------------------------------------
// función que se invoca desde el bucle principal cuando las animaciones
// están activadas y no hay eventos pendientes de procesar
// (se usa en la práctica 3 para implementar las animaciones)
void FGE_Desocupado()
{
bool desactivar = true ;
if ( practicaActual == 3 )
desactivar = ! P3_FGE_Desocupado();
if ( desactivar )
FijarFuncDesocupado( nullptr );
}
// ---------------------------------------------------------------------
// función que se invoca al inicio de mover el botón en modo arrastrar
// (movimientos del ratón con el botón derecho pulsado)
void InicioModoArrastrar( int x, int y )
{
// activar modo arrastrar
modo_arrastrar_bder = true ;
// registrar la última posición del ratón
x_ant_mabd = x ;
y_ant_mabd = y ;
}
// ---------------------------------------------------------------------
// función que se llama al subir el botón derecho del ratón, al acabar
// el modo arrastrar (movimientos del ratón con el botón derecho pulsado)
void FinModoArrastrar()
{
// desactivar el modo arrastrar
modo_arrastrar_bder = false ;
}
// ---------------------------------------------------------------------
// función que se llama durante el modo arrastrar
// (movimientos del ratón con el botón derecho pulsado)
void RatonArrastradoHasta( int x, int y )
{
// registrar el desplazamiento en pixels en X y en Y
const int dx = x - x_ant_mabd ,
dy = y - y_ant_mabd ;
cam_a += -dx*cam_ab_incre_raton ;
cam_b += dy*cam_ab_incre_raton ;
// registrar la última posición del ratón
x_ant_mabd = x ;
y_ant_mabd = y ;
}
// --------------------------------------------------------------------
// función gestora del evento de hacer scroll
// (se registra con {\bf glfwSetScrollCallback}
//
void FGE_Scroll( GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset )
{
// si hay poco movimiento vertical, ignorar el evento
if ( fabs( yoffset) < 0.05 )
return ;
const int direction = 0.0 < yoffset ? +1 : -1 ;
// este evento se gestiona en la práctica 5 si está activada
if ( practicaActual == 5 )
{
if ( P5_FGE_Scroll( direction ))
redibujar_ventana = true ;
return ;
}
// en el resto de prácticas, supone cambiar zoom
if ( direction == +1 )
cam_d = cam_d_min + (cam_d-cam_d_min)*(1.0+cam_d_incre_scroll) ;
else
cam_d = cam_d_min + (cam_d-cam_d_min)/(1.0+cam_d_incre_scroll) ;
redibujar_ventana = true ; // REVISAR
}
// --------------------------------------------------------------------
// función gestora del evento de pulsar/levantar tecla del ratón
// (se registra con {\bf glfwSetMouseButtonCallback})
void FGE_ClickRaton( GLFWwindow* window, int button, int action, int mods )
{
// leer posicion del ratón
double x_f,y_f ;
// leer la posición del puntero de ratón en x,y (enteros)
glfwGetCursorPos( window, &x_f, &y_f );
const int x = int(x_f),
y = int(y_f);
if ( practicaActual == 5 )
{
if ( P5_FGE_ClickRaton( button, action, x, y ) )
redibujar_ventana = true ;
return ;
}
// si se pulsa el boton derecho, inicia modo arrastrar, si se levanta, fin modo arrastrar
// (si no es el botón derecho, nada)
if ( button == GLFW_MOUSE_BUTTON_RIGHT)
{
if ( action == GLFW_PRESS )
InicioModoArrastrar( x, y );
else
FinModoArrastrar();
redibujar_ventana = true ;
}
}
// --------------------------------------------------------------------
// función gestora del evento de ratón movido a una nueva posición
// (se registra con {\bf glfwSetCursorPosCallback})
void FGE_RatonMovido( GLFWwindow* window, double xpos, double ypos )
{
// ignorar evento si no está pulsado el botón derecho
if ( glfwGetMouseButton( window, GLFW_MOUSE_BUTTON_RIGHT ) != GLFW_PRESS )
return ;
// invocar la función de la práctica 5
if ( practicaActual == 5 )
{
if ( P5_FGE_RatonMovidoPulsado( int(xpos), int(ypos) ) )
redibujar_ventana = true ;
return ;
}
// para el resto de prácticas, si se está en modo arrastrar, hacer lo que corresponda
if ( modo_arrastrar_bder )
{
RatonArrastradoHasta( int(xpos), int(ypos) );
redibujar_ventana = true ;
}
}
// *********************************************************************
// **
// ** Funciones de inicialización
// **
// *********************************************************************
// inicialización de GLFW: creación de la ventana, designar FGEs
void Inicializa_GLFW( int argc, char * argv[] )
{
cout << "Inicializa GLFW, comienza..." << endl ;
// Initialize the library
if ( ! glfwInit() )
{
cout << "Imposible inicializar librería GLFW. Programa terminado." << endl ;
exit(1) ;
}
// especificar que función se llamará ante un error de GLFW
glfwSetErrorCallback( ErrorGLFW );
// crear la ventana
glfw_window = glfwCreateWindow( ventana_tam_x, ventana_tam_y,
"Practicas IG GIM (18-19)", nullptr, nullptr );
if ( glfw_window == nullptr )
{
cout << "Error: imposible crear ventana. Programa terminado." << endl ;
glfwTerminate();
exit(1);
}
// establecer el contexto de la ventana como el contexto actual
glfwMakeContextCurrent( glfw_window );
// calcular el tamaño inicial de la ventana (ventana_tam_x/_y)
int fbx, fby, wx, wy ;
glfwGetWindowSize( glfw_window, &wx, &wy );
glfwGetFramebufferSize( glfw_window, &fbx, &fby );
if ( fbx > 0 && fby > 0 ) // REVISAR, parece que en ubuntu esto devuelve: 0,0 en fbx,fby ¿?
{
ventana_tam_x = fbx ;
ventana_tam_y = fby ;
mouse_pos_factor = fbx/wx ; // en displays macos retina, esto es 2
}
else
{
ventana_tam_x = wx ;
ventana_tam_y = wy ;
mouse_pos_factor = 1 ;
}
// definir las diversas funciones gestoras de eventos que GLFW debe invocar
// (lo hace en glfwPollEvents o en glfwWaitEvents)
glfwSetWindowSizeCallback ( glfw_window, FGE_CambioTamano );
glfwSetKeyCallback ( glfw_window, FGE_PulsarTeclaEspecial );
glfwSetCharCallback ( glfw_window, FGE_PulsarTeclaCaracter );
glfwSetMouseButtonCallback( glfw_window, FGE_ClickRaton );
glfwSetCursorPosCallback ( glfw_window, FGE_RatonMovido );
glfwSetScrollCallback ( glfw_window, FGE_Scroll );
}
// ---------------------------------------------------------------------
// Inicialización de las variables globales del programa
void Inicializa_Vars( )
{
// inicializar práctica actual
practicaActual = 1 ;
contextoVis.modoVis = modoAlambre ;
}
// ---------------------------------------------------------------------
// inicialización de OpenGL
void Inicializa_OpenGL( )
{
// borrar posibles errores anteriores
CError();
// habilitar test de comparación de profundidades para 3D (y 2D)
// es necesario, no está habilitado por defecto:
// https://www.opengl.org/wiki/Depth_Buffer
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
// deshabilitar filtro de triangulos por su orientación:
glEnable( GL_CULL_FACE );
// establecer color de fondo: (1,1,1) (blanco)
glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ) ;
// establecer color inicial para todas las primitivas
glColor3f( 0.7, 0.2, 0.4 ) ;
// establecer ancho de línea
glLineWidth( 1.2 );
// establecer tamaño de los puntos
glPointSize( 1.7 );
// establecer modo de visualización de prim.
// (las tres posibilidades son: GL_POINT, GL_LINE, GL_FILL)
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
// imprimir datos del hardware y la implementación de OpenGL
using namespace std ;
cout << "Datos de versión e implementación de OpenGL" << endl
<< " implementación de : " << glGetString(GL_VENDOR) << endl
<< " hardware : " << glGetString(GL_RENDERER) << endl
<< " version de OpenGL : " << glGetString(GL_VERSION) << endl
<< " version de GLSL : " << glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION) << endl
<< flush ;
Inicializa_GLEW();
shader = new SimpleSP;
// Si lo activamos no funcionan las luces
// shader->activar();
// ya está
CError();
}
// ---------------------------------------------------------------------
// Código de inicialización (llama a los dos anteriores, entre otros)
void Inicializar( int argc, char *argv[] )
{
// inicializa las variables del programa
Inicializa_Vars() ;
// glut (crea la ventana)
Inicializa_GLFW( argc, argv ) ;
// opengl: define proyección y atributos iniciales
Inicializa_OpenGL() ;
// inicializar práctica 1.
P1_Inicializar( ) ;
// inicializar práctica 2.
P2_Inicializar( ) ;
// inicializar la práctica 3
P3_Inicializar( );
// inicializar la práctica 4
P4_Inicializar( );
// inicializar la práctica 5
P5_Inicializar( ventana_tam_x, ventana_tam_y );
}
// ---------------------------------------------------------------------
// bucle principal de gestion de eventos GLFW
void BucleEventosGLFW()
{
// ejecutar el bucle de gestión de eventos hasta el final de la aplicación
terminar_programa = false ;
while ( ! terminar_programa )
{
if ( redibujar_ventana ) // si ha cambiado algo:
{
VisualizarFrame(); // dibujar la escena
redibujar_ventana = false ; // evitar que se redibuje continuamente
}
if ( func_desocupado_actual == nullptr ) // si no hay definida la función 'desocupado'
glfwWaitEvents(); // esperar hasta que haya un evento y llamar a la función correspondiente, si está definida
else // si hay una función 'desocupado' activa
{ glfwPollEvents(); // procesar todos los eventos pendientes, y llamar a la función correspondiente, si está definida
if ( ! redibujar_ventana ) // si no es necesario redibujar la ventana
func_desocupado_actual(); // ejecutar la función 'idle' actual (ya no hay eventos pendientes)
}
terminar_programa = terminar_programa || glfwWindowShouldClose( glfw_window ) ;
}
glfwTerminate();
}
// *********************************************************************
// **
// ** Función principal
// **
// *********************************************************************
int main( int argc, char *argv[] )
{
// incializar las variables del programa
Inicializar( argc, argv ) ;
// ejecutar el bucle principal de gestión de eventos de GLFW
BucleEventosGLFW();
// ya está
return 0;
}