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// **
// ** Gestión de una grafo de escena (declaraciones)
// ** Copyright (C) 2014-2017 Carlos Ureña
// **
// ** This program is free software: you can redistribute it and/or modify
// ** it under the terms of the GNU General Public License as published by
// ** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// ** (at your option) any later version.
// **
// ** This program is distributed in the hope that it will be useful,
// ** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// ** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// ** GNU General Public License for more details.
// **
// ** You should have received a copy of the GNU General Public License
// ** along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
// **
// *********************************************************************
#ifndef GRAFO_ESCENA_HPP
#define GRAFO_ESCENA_HPP
//#include <obj-gra.hpp>
//#include <materiales.hpp>
#include "matrices-tr.hpp"
#include "materiales.hpp"
#include "Objeto3D.hpp"
#include "MallaInd.hpp"
#include "MallaRevol.hpp"
// *********************************************************************
// declaración adelantada de estructura para un nodo del grafo de escena
class NodoGrafoEscena ;
// *********************************************************************
// tipo enumerado con los tipos de entradas del nodo del grafo de escena
enum class TipoEntNGE { objeto, transformacion, material, noInicializado } ;
// *********************************************************************
// Entrada del nodo del Grafo de Escena
struct EntradaNGE
{
TipoEntNGE tipo ; // objeto, transformacion, material
union{
Objeto3D * objeto ; // ptr. a un objeto (no propietario)
Matriz4f * matriz ; // ptr. a matriz 4x4 transf. (propietario)
Material * material ; // ptr. a material (no propietario)
} ;
// constructores (uno por tipo)
EntradaNGE( Objeto3D * pObjeto ) ; // (copia solo puntero)
EntradaNGE( const Matriz4f & pMatriz ); // (crea copia en el heap)
EntradaNGE( Material * pMaterial ) ; // (copia solo puntero)
~EntradaNGE() ;
} ;
// *********************************************************************
// Nodo del grafo de escena: es un objeto 3D parametrizado, que contiene una lista de entradas
class NodoGrafoEscena : public Objeto3D
{
protected:
std::vector<EntradaNGE> entradas;
public:
NodoGrafoEscena() ;
// visualiza usando OpenGL
virtual void visualizarGL( ContextoVis & cv ) ;
void fijarColorNodo( const Tupla3f & nuevo_color ) ;
// añadir una entrada al final, hace copia de la entrada
// devuelve indice de la entrada dentro del vector de entradas
unsigned agregar( const EntradaNGE & entrada );
// construir una entrada y añadirla (al final)
unsigned agregar( Objeto3D * pObjeto ); // objeto (copia solo puntero)
unsigned agregar( const Matriz4f & pMatriz ); // matriz (copia objeto)
unsigned agregar( Material * pMaterial ); // material (copia solo puntero)
// devuelve el puntero a la matriz en la i-ésima entrada
Matriz4f * leerPtrMatriz( unsigned iEnt );
// método para buscar un objeto con un identificador
virtual bool buscarObjeto( const int ident_busc, const Matriz4f & mmodelado,
Objeto3D ** objeto, Tupla3f & centro_wc ) ;
// si 'centro_calculado' es 'false', recalcula el centro usando los centros
// de los hijos (el punto medio de la caja englobante de los centros de hijos)
virtual void calcularCentroOC() ;
} ;
// ---------------------------------------------------------------------
// clase para objetos gráficos genéricos que tienen además un vector de
// parámetros
class NodoGrafoEscenaParam : public NodoGrafoEscena
{
protected:
std::vector<Parametro> parametros;
public:
// devuelve el número de parámetros
int numParametros();
// devuelve un puntero al i-ésimo parámetro (i < numParametros())
Parametro * leerPtrParametro( unsigned i ) ;
// actualiza el objeto para ir al siguiente cuadro,
// se usa cuando están activadas las animaciones, una vez antes de cada frame
void siguienteCuadro();
} ;
// *********************************************************************
//
class Grua : public NodoGrafoEscenaParam{
public:
Grua();
private:
class Palo1 : public NodoGrafoEscena{
class Trozo1: public NodoGrafoEscena{
class Pilares: public NodoGrafoEscena{
public:
Pilares();
};
class Tapa1: public NodoGrafoEscena{
public:
Tapa1();
};
class Tapa2: public NodoGrafoEscena{
public:
Tapa2();
};
public:
Trozo1();
};
public:
Palo1();
};
class Palo2 : public Palo1{
class Trozo2: public NodoGrafoEscena{
public:
Trozo2();
};
public:
Palo2();
};
};
class Muneco : public NodoGrafoEscenaParam{
class Brazo : public NodoGrafoEscena{
int indice_hombro;
int indice_codo;
public:
Brazo();
Matriz4f* getArticulacionHombro();
Matriz4f* getArticulacionCodo();
};
class Cola: public NodoGrafoEscena{
std::vector<int> ind; // Vector de indices de las articulaciones
public:
Cola();
unsigned numArticulaciones();
Matriz4f* getArticulacion(int i); // Devuelve la articulación i-ésima (i \in {0, ..., numArticulaciones()-1})
};
class Ojo : public NodoGrafoEscena{
public:
Ojo();
};
class Boca : public NodoGrafoEscena{
public:
Boca();
};
public:
Muneco();
};
class Lata : public NodoGrafoEscenaParam{
protected:
class Cuerpo : public NodoGrafoEscena{
public:
Cuerpo();
};
class TapaArriba : public NodoGrafoEscena{
public:
TapaArriba();
};
class TapaAbajo : public NodoGrafoEscena{
public:
TapaAbajo();
};
public:
Lata();
};
class PeonMadera : public NodoGrafoEscenaParam{
public:
PeonMadera();
};
class PeonBlanco : public NodoGrafoEscenaParam{
public:
PeonBlanco();
};
class PeonNegro : public NodoGrafoEscenaParam{
public:
PeonNegro();
};
class EscenaP4: public NodoGrafoEscenaParam{
public:
EscenaP4();
};
//---------------------------------------------------------------------------------
// EJERCICIOS RELACIÓN
// 33-.
void tronco();
void arbol(unsigned niveles);
// Examen Grado
class Test : public NodoGrafoEscena{
public:
Test(Material* m);
};
// Examen Prácticas Año Pasado
class CaraSuperior : public NodoGrafoEscena {
public:
CaraSuperior();
};
class CaraInferior : public NodoGrafoEscena {
public:
CaraInferior();
};
class Borde : public NodoGrafoEscena {
public:
Borde();
};
class Moneda: public NodoGrafoEscena {
public:
Moneda();
};
// Examen fotocopia
class CuboColores : public NodoGrafoEscena{
public:
CuboColores();
};
// EXAMEN P4
class Dado : public NodoGrafoEscena{
public:
Dado();
};
// Examen Prácticas
class Arbusto : public NodoGrafoEscenaParam{
class Rama: public NodoGrafoEscena{
public:
Rama();
Matriz4f* getArticulacion();
};
class Rama1: public NodoGrafoEscena{
Matriz4f* articulaciones[3];
public:
Rama1();
/*
* 0 Articulación rama total
* 1 Articulación Tronco Arriba
* 2 Articulación Tronco Abajo
*/
Matriz4f* getArticulacion(unsigned i);
};
public:
Arbusto();
};
// Ejercicio Examen Grado
class CamaraRotante : public NodoGrafoEscenaParam{
class Objetivo: public NodoGrafoEscena{
public:
Objetivo();
};
public:
CamaraRotante();
};
#endif // GRAFO_ESCENA_HPP