O público-alvo do jogo “As Aventuras de Ada e Turing” são crianças a partir de 7 anos. Com base nisso, o enredo foi pensado para contemplar parte do dia a dia de estudantes dessa faixa etária, passando pelas fases denominadas Casa, Escola e Restaurante:
Hoje é mais um dia normal na vida de Ada, porém sua mãe a presenteia com uma bicicleta e um desafio: percorrer a cidade ajudando algumas pessoas e voltar para Casa no menor tempo possível para ganhar uma surpresa. Entretanto, seu irmão Turing ouviu a proposta da mãe e resolveu criar uma competição. Será que Ada conseguirá chegar em Casa antes de Turing? No caminho, ela terá que ajudar o professor a organizar a bagunça deixada pelos alunos na Escola e também ajudar o cozinheiro a preparar uma receita bem gostosa, isso tudo usando o que as pessoas a ensinam para chegar sempre na frente do irmão.
O nome do jogo, “As Aventuras de Ada e Turing”, foi inspirado em dois dos maiores nomes para o desenvolvimento da Ciência da Computação: Ada e Turing. A escolha dos nomes teve como intuito homenagear e aproximar o público-alvo de nomes que ajudaram a moldar a sociedade atual, na qual a tecnologia faz parte do dia a dia. Apesar do enredo ser contado com Ada como o personagem principal e Turing como o irmão coadjuvante, o jogo permite que os papéis sejam invertidos dependendo do personagem escolhido inicialmente pelo jogador.