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VerificaJogadaAlternativo.v
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module VerificaJogadaAlternativo(
input wire clk, enable,
input wire [3:0] regLinha, regColuna, regValor, regPosValida, regVerificaJogo,
input wire [0:323] sudokuJogador, sudokuCompleto,
output reg [0:323] novoSudoku,
output reg enableRegSudoku,
output reg [2:0] saidaValor,
output reg rstnRegistradores // reseta tudo se jogo continuar (or com reset verifica pos)
);
integer indexSudoku, i, linhaIniciaBloco, colunaIniciaBloco, linhaAtualBloco, colunaAtualBloco, indexBloco;
reg [0:323] sudokuBuffer;
reg computouJogada = 1'b0, verificouLinha = 1'b0, verificouColuna = 1'b0, verificouBloco = 1'b0, jogadaValida = 1'b1;
always @ (posedge clk) begin
if(enable) begin
if(!computouJogada) begin
indexSudoku = (regLinha - 1) * 36 + (regColuna - 1) * 4;
if(!indexSudoku)
sudokuBuffer <= {regValor, sudokuJogador[4:323]};
else if(indexSudoku == 320)
sudokuBuffer <= {sudokuJogador[0:319], regValor};
else begin
sudokuBuffer <= sudokuJogador;
sudokuBuffer[indexSudoku] <= regValor[3];
sudokuBuffer[indexSudoku + 1] <= regValor[2];
sudokuBuffer[indexSudoku + 2] <= regValor[1];
sudokuBuffer[indexSudoku + 3] <= regValor[0];
end
computouJogada <= 1'b1;
enableRegSudoku <= 1'b0;
saidaValor <= 3'b000;
rstnRegistradores <= 1'b1;
end // end jogada nao computada
else begin
novoSudoku <= sudokuBuffer;
enableRegSudoku <= 1'b1;
if(!verificouLinha) begin
i = 0;
while(i < 9 && jogadaValida) begin
if(i != (regColuna - 1)) begin // desconsiderar pos novo valor
indexSudoku = (regLinha - 1) * 36 + i * 4; // index temporario (busca na linha)
if(regValor == sudokuBuffer[indexSudoku +: 4]) begin
// encontrou valor repetido na linha
jogadaValida = 1'b0;
end
else
jogadaValida = 1'b1;
end
i = i + 1;
end
verificouLinha <= 1'b1;
saidaValor <= 3'b000;
rstnRegistradores <= 1'b1;
end
else if(jogadaValida && !verificouColuna) begin
i = 0;
while(i < 9 && jogadaValida) begin
if(i != (regLinha - 1)) begin // desconsiderar pos novo valor
indexSudoku = i * 36 + (regColuna - 1) * 4; // index temporario (busca na coluna)
if(regValor == sudokuBuffer[indexSudoku +: 4]) begin
// encontrou valor repetido na coluna
jogadaValida = 1'b0;
end
else
jogadaValida = 1'b1;
end
i = i + 1;
end
verificouColuna <= 1'b1;
saidaValor <= 3'b000;
rstnRegistradores <= 1'b1;
end
else if(jogadaValida && !verificouBloco) begin
linhaIniciaBloco = (regLinha - 1) - ((regLinha - 1) % 3);
colunaIniciaBloco = (regColuna - 1) - ((regColuna - 1) % 3);
indexSudoku = (regLinha - 1) * 36 + (regColuna - 1) * 4; // index fixo (posicao ultimo valor inserido)
i = 0;
while(i < 9 && jogadaValida) begin
linhaAtualBloco = linhaIniciaBloco + i/3;
colunaAtualBloco = colunaIniciaBloco + i/3;
indexBloco = linhaAtualBloco * 36 + colunaAtualBloco * 4; // index temporario (busca no bloco)
if(indexSudoku != indexBloco) begin // desconsiderar pos novo valor
if(regValor == sudokuBuffer[indexBloco +: 4]) begin
// encontrou valor repetido na coluna
jogadaValida = 1'b0;
end
else
jogadaValida = 1'b1;
end
i = i + 1;
end
verificouBloco <= 1'b1;
saidaValor <= 3'b000;
rstnRegistradores <= 1'b1;
end
else begin
// ja verificou jogada (
// I: acertou e nn acabou -> 00
// II: acertou e acabou -> 01
// III: errou -> 10
// )
//
if(jogadaValida) begin //acertou
if (0) begin //completo
saidaValor <= 3'b101;
rstnRegistradores <= 1'b1;
end
else begin //incompleto
// garantir que os reg serao resetados antes de trocar estado
if(!regLinha && !regColuna && !regValor && !regPosValida && !regVerificaJogo) begin
saidaValor <= 3'b100;
rstnRegistradores <= 1'b1; // nao reseta e vai para estado de fim de jogo
end
else begin
saidaValor <= 3'b000;
rstnRegistradores <= 1'b0; // reseta e vai para estado de receber linha
end
end
end // end jogada valida
else begin //errou (jogada invalida)
saidaValor <= 3'b110;
rstnRegistradores <= 1'b1; // nao reseta e vai para estado de fim de jogo
end // end jogada invalida
end
end // end jogada ja computada
end // end enable
else begin // else enable
saidaValor <= 3'b000;
rstnRegistradores <= 1'b1;
novoSudoku <= sudokuJogador;
verificouLinha <= 1'b0;
verificouColuna <= 1'b0;
verificouBloco <= 1'b0;
jogadaValida <= 1'b1;
computouJogada = 1'b0;
enableRegSudoku <= 1'b0;
end
end
endmodule