为了在客户端提供平滑的视觉效果,您可以实现插值技术。插值可以用于平滑地显示实体在不同状态之间的过渡,从而降低网络延迟带来的影响。
首先,在您的组件基类中定义一个Interpolatable接口,确保所有需要插值的组件都实现了所需的方法:
interface Interpolatable {
savePreviousState(): void;
applyInterpolation(factor: number): void;
}
以TransformComponent为例,实现Interpolatable接口:
class TransformComponent extends Component implements Interpolatable {
position: Vector2;
rotation: number;
previousPosition: Vector2;
previousRotation: number;
// ...
savePreviousState() {
this.previousPosition = { ...this.position };
this.previousRotation = this.rotation;
}
applyInterpolation(factor: number) {
const interpolatedPosition = {
x: lerp(this.previousPosition.x, this.position.x, factor),
y: lerp(this.previousPosition.y, this.position.y, factor),
};
const interpolatedRotation = lerp(this.previousRotation, this.rotation, factor);
// 应用插值后的状态
this.setPosition(interpolatedPosition);
this.setRotation(interpolatedRotation);
}
}
在游戏循环中,根据当前时间和状态更新时间调用applyInterpolation方法。例如:
function gameLoop(timestamp: number) {
// ...
// 计算插值因子
const factor = (timestamp - lastUpdateTime) / timeBetweenUpdates;
// 应用插值
entityManager.applyInterpolation(factor);
// 渲染
render();
// ...
}
这样,您只需要关注实现具体的插值逻辑,而框架会负责调用和管理插值过程。