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badgerman edited this page Jan 20, 2013 · 1 revision

Editor-Kommandos

B macht eine Insel mit dem Algorithmus, der für E3 benutzt worden ist. Der macht sehr schöne Inseln und die Parteien, die damit ausgesetzt werden, haben alle recht gute Startbedingungen. Die Resourcenverteilung ist leider nicht so supie, besonders Holz.

ctrl-B erzeugt einen Block Ozean, wobei nur Regionen überschrieben werden, die noch kein Terrain hatten; das ist also brauchbar um die Ozeane einzufüllen.

a springt von einer Region zur dazugehörigen Astralregion und zurück. Wenn die Welt einen Astralraum hat (das und einiges anderes ist konfigurierbar in einer XML-Datei).

g ist goto (x,y).

Ctrl-T ist Terraforming der aktuellen Region.

I gefolgt von f, s, u, b schaltet die Anzeige von Informationen für Parteien, Einheiten, Burgen oder Schiffen ein/aus.

L öffnet eine Lua-Kommandozeile (die aber sehr kurz ist, und am besten für loadfile(“xyz.lua”) benutzt werden kann).

Ctrl-L zeichnet den Bildschirm neu.

h markiert Regionen mit einem Highlight, H demarkiert, t bzw. T selektierten Regionen für Batchkommandos. Jede dieser Tasten kann gefolgt werden von a: alle, n: keine, f: einer Partei, t: eines Terrains, s: mit Schiffen, u: mit Einheiten in der Region, m: mit Monstereinheiten in der Region, p mit Spielereinheiten in der Region.

Die Leertaste selektiert die aktuelle Region.

‘Tab’ springt zur nächsten selektierten Region (die mit t oder Leertaste gewählten).

; ist ein Präfix für Batchkommandos: Alle selektierten Regionen werden verarbeitet. Kann bisher nur von t (terraforming) gefolgt werden, andere habe ich nie implementiert.

p und P wechseln zwischen verschiedenen Ebenen (planes). In Eressea die Astralebene zum Beispiel. In der Regel nicht so wichtig.

A ist ein älterer Modus zum Parteien aussetzen. Der liest eine Datei namens “newfactions” ein und verteilt die dann in passende Regionen. Format der Datei sind Zeilen je Partei: enno@eressea.de human de 0 42 passwort 0 (der Reihenfolge nach: email, rasse, sprache, ignorierte null, eindeutige id, passwort, allianz-nummer), wobei die beiden Nullen da keine rolle spielen für ein normales Spiel ohne vordefinierte Spieler-Allianzen (Reste eines HSE-Spieles).

/ ist Suchen, nach r Regionsname, u' Einheitennummer, f Parteinummer, oder F Auswahl der Partei aus einer Liste.

n wiederholt die Suche und springt zum nächsten Treffer.

S speichert

Q beendet den Editor.

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