-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 23
Game Editor (de)
B
macht eine Insel mit dem Algorithmus, der für E3 benutzt worden ist.
Der macht sehr schöne Inseln und die Parteien, die damit ausgesetzt werden,
haben alle recht gute Startbedingungen. Die Resourcenverteilung ist
leider nicht so supie, besonders Holz.
ctrl-B
erzeugt einen Block Ozean, wobei nur Regionen überschrieben
werden, die noch kein Terrain hatten; das ist also brauchbar um die
Ozeane einzufüllen.
a
springt von einer Region zur dazugehörigen Astralregion und zurück.
Wenn die Welt einen Astralraum hat (das und einiges anderes ist
konfigurierbar in einer XML-Datei).
g
ist goto (x,y).
Ctrl-T
ist Terraforming der aktuellen Region.
I
gefolgt von f
, s
, u
, b
schaltet die Anzeige von
Informationen für Parteien, Einheiten, Burgen oder Schiffen ein/aus.
L
öffnet eine Lua-Kommandozeile (die aber sehr kurz ist, und am
besten für loadfile(“xyz.lua”) benutzt werden kann).
Ctrl-L zeichnet den Bildschirm neu.
h
markiert Regionen mit einem Highlight, H
demarkiert, t
bzw. T
selektierten Regionen für Batchkommandos. Jede dieser Tasten kann gefolgt
werden von a
: alle, n
: keine, f
: einer Partei, t
: eines
Terrains, s
: mit Schiffen, u
: mit Einheiten in der Region, m
: mit Monstereinheiten in der Region, p
mit Spielereinheiten in der Region.
Die Leertaste selektiert die aktuelle Region.
‘Tab’ springt zur nächsten selektierten Region (die mit t
oder Leertaste
gewählten).
;
ist ein Präfix für Batchkommandos: Alle selektierten Regionen werden
verarbeitet. Kann bisher nur von t
(terraforming) gefolgt werden,
andere habe ich nie implementiert.
p
und P
wechseln zwischen verschiedenen Ebenen (planes). In Eressea
die Astralebene zum Beispiel. In der Regel nicht so wichtig.
A
ist ein älterer Modus zum Parteien aussetzen. Der liest eine Datei
namens “newfactions” ein und verteilt die dann in passende Regionen.
Format der Datei sind Zeilen je Partei:
enno@eressea.de human de 0 42 passwort 0
(der Reihenfolge nach: email, rasse, sprache, ignorierte null,
eindeutige id, passwort, allianz-nummer), wobei die beiden Nullen da
keine rolle spielen für ein normales Spiel ohne vordefinierte
Spieler-Allianzen (Reste eines HSE-Spieles).
/
ist Suchen, nach r
Regionsname, u' Einheitennummer, f
Parteinummer, oder F
Auswahl der Partei aus einer Liste.
n
wiederholt die Suche und springt zum nächsten Treffer.
S
speichert
Q
beendet den Editor.
Eressea Fantasy Strategy PBEM Game
- Visit our Website
- Like us on Facebook
- Follow us on Twitter @eresseadev
- Become a Patron on Patreon
- Thank the GM on Flattr