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Änderungen
Enno Rehling edited this page Jan 30, 2015
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8 revisions
Hier sind die wichtigsten Änderungen, die Benutzer betreffen. Es gibt eine englische Version.
- Silber wiegt wieder etwas. Es gab einen Fehler in der bisherigen Version. Jetzt wiegen 100 Silber wieder 1 GE.
- BEFÖRDERE wurde in der Befehlsreihenfolge direkt hinter REKRUTIERE verschoben. Damit kommt es unmittelbar vor BEZAHLE NICHT und der Bezahlung von Gebäudeunterhalt.
- Regionseigentümer (in E3 und Deveron, nicht E2) bezahlen ab sofort den Gebäudeunterhalt für leere Leuchttürme, Märkte und Häfen in der Region. Sie profitieren dann auch von den Gebäuden als wären sie der Besitzer. Ein Regionseigentümer kann den Unterhalt für ein leeres Gebäude einstellen durch den Befehl
BEZAHLE NICHT <gebäudenr>
, oder für alle leeren Gebäude der Region durch BEZAHLE NICHT ohne weitere Parameter. Wie gewöhnlich ist das ein kurzer Befehl, der jede Woche neu gesetzt werden muss. - ZERSTÖRE ist nun ein langer Befehl.
- RESERVIERE nimmt anderen Einheiten keine Gegenstände mehr weg, wenn diese Einheiten sie selbst reserviert haben. Beispiel: Einheit a hat 5 Silber, Einheit b hat 12 Silber und beide Einheiten haben
RESERVIERE 10 Silber
als Befehl. Dann hat anschließend Einheit a 7 Silber und Einheit b 10 Silber. Bisher hing das Ergebnis von der Einheitenreihenfolge ab. - E3 und E4 haben eine "Auto-Lehre-Funktion". Diese bewirkt, dass Einheiten doppelt so schnell lernen, wenn die Summer der Lernwochen, die ihren Talenten entspricht geringer als Spielwoche / 2 ist. Beispiel: In Woche 300 wird eine Einheit mit Hiebwaffen 13 und Ausdauer 10 (das entspricht
13 * 14 / 2 + 10 * 11 / 2 = 146
Lernwochen) im Durchschnitt nur 7 Wochen brauchen um auf Hiebwaffen 14 aufzusteigen. Eine Einheit mit Hiebwaffen 15 und Ausdauer 10 braucht wie bisher im Schnitt 16 Wochen. - Schiffe können in einer Region mit einem Hafen, in der sie sonst nicht landen könnten, nur noch dann landen, wenn der Hafenbesitzer den HELFE BEWACHE ihrem Kapitän gegenüber hat (und alle weiteren Voraussetzungen erfüllt sind).
- Deutsche Befehle sollten immer die Imperativform benutzen, also ARBEITE, BEFÖRDERE, VERGISS. Einige Befehle haben (weiterhin) keine Imperativform: ALLIANZ, BANNER, BOTSCHAFT, DEFAULT, EMAIL, GRUPPE, KAMPFZAUBER, NACH, NUMMER, OPTION, PASSWORT, PIRATERIE, PRÄFIX, ROUTE, URSPRUNG. Die veralteten Versionen (ARBEITEN, BEFÖRDERUNG, VERGESSEN) werden vorläufig noch funktionieren, dass könnte sich aber irgendwann ändern.
- Der englische Befehl COMBAT wird wieder richtig erkannt (und unterscheidet sich von COMBATSPELL und HELP COMBAT). FIGHT wird vorläufig als alternative Version von COMBAT erkannt, aber das könnte sich in Zukunft ändern.
- Monster greifen wieder an, attackieren aber keine Einheiten in Gebäuden (ein Zugeständnis an E3, wo Tarnung nicht existiert). Drachen verhalten sich möglicherweise aber anders.
- Wenn eine Einheit durch eine Region reist, die von einer nicht verbündeten Partei (kein HELFE BEWACHE) bewacht wird, hängt die Chance, dass sie aufgehalten wird von mehreren Faktoren ab: Sie wird vergrößert durch die Anzahl der feindlichen Bewacher, den Regionstyp (es wird schwerer in Sümpfen, Gletschern, Bergen und Vulkanen), das Wahrnehmungstalent der feindlichen Bewacher, Amulette des Wahren Sehens, sowie die Größe der Burg des Regionsbesitzers, falls dieser nicht verbündet ist. Sie wird verringert durch die Anzahl der verbündeten Bewacher und das Tarnungstalent der Einheit, sowie Ringe der Unsichtbarkeit.
- Monster in E3 und Deveron werden Region PLÜNDERn, statt Steuern einzutreiben. PLÜNDERE ist ein Kommando, was nur Monstern zur Verfügung steht und verschafft den Monstern Silber, aber es zerstört auch Regionssilber und vermindert die Moral. Drachen können fliegen, also ignorieren sie (nicht fliegende) Bewacher.
- Die Nachrichten, die die Dauer Magischer Pfade angeben, wurden korrigiert (https://bugs.eressea.de/view.php?id=2066).
- Monster haben keine kryptischen Namen mehr (https://bugs.eressea.de/view.php?id=2057).
- Nach dem Kampf erweckte Untote Helden und ähnliche Einheiten behalten ihre Ausrüstung (https://bugs.eressea.de/view.php?id=1962).
- Vulkanausbrüche verursachen konsequent Meldungen in Nachbarregionen.
- Leere Gebäude, für die kein Unterhalt gezahlt wurde, erzeugen eine Regionsmeldung.
- Das Einheitenlimit wird im CR angezeigt (Bug https://bugs.eressea.de/view.php?id=2055).
- Fliegende Einheiten werden nur noch von anderen fliegenden Einheiten aufgehalten.
- Der Bonus für natürliche Rüstungsklasse wird korrekt angewendet.
- Hunger reduziert das Segeltalent nur noch um eins, statt um die Hälfte, wie bei anderen Talenten.
- Ein paar Bauern (oder Spielereinheiten) dürfen arbeiten, auch wenn die Arbeitsplätze der Region eigentlich von Bäumen verdrängt werden würden.
- Regionen ohne Bauern, aber mit guten Bedingungen werden ein paar Siedler (aus anderen Welten?) anziehen.
- Viele, viele kleinere Korrekturen, Verbesserungen am Code und Tests.
- RESERVIERE ALLES funktioniert jetzt.
- FOLGE SCHIFF zählt, wie FOLGE EINHEIT, nur dann als langer Befehl, wenn das Ziel einen Bewegungsbefehl hat.
- Die Reihenfolge bezüglich VERLASSE/GIB KOMMANDO wurde geändert (für E3).
- Die Richtungsangabe "Wirbel" für den Zauber Chaossog funktioniert.
- Monster greifen wieder an.
- Der CR enthält nun eine Zeile mit der genauen Build-Nummer des Servers.
- Leuchttürme reduzieren die Chance des Abtreibens auf 0.
- Dämonen werden nicht mehr plötzlich zu Goblins.
- PIRATERIE wurde repariert.
- Der "Schutzzauber" wurde repariert.
- Fliehende Einheiten erhalten nicht mehr das Kommando von Burgen.
- Eisen- und Steingolems wurden repariert.
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