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Anon
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Nov 11, 2024
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834250c
commit 9cc426b
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,44 @@ | ||
# Ersteindruck: Banishers: Ghosts of New Eden | ||
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* Spiel: [Banishers: Ghosts of New Eden](https://store.steampowered.com/agecheck/app/1493640/) | ||
* Spielzeit zum Zeitpunkt des Ersteindrucks: Bestimmt so um die 4hrs on record | ||
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Big Tasty Rating: | ||
![head](https://raw.githubusercontent.com/entewurzelauskuh/entewurzelauskuh.github.io/refs/heads/main/_assets/rating/witcher_fill.jpg) | ||
![head](https://raw.githubusercontent.com/entewurzelauskuh/entewurzelauskuh.github.io/refs/heads/main/_assets/rating/witcher_fill.jpg) | ||
![head](https://raw.githubusercontent.com/entewurzelauskuh/entewurzelauskuh.github.io/refs/heads/main/_assets/rating/witcher.jpg) | ||
![head](https://raw.githubusercontent.com/entewurzelauskuh/entewurzelauskuh.github.io/refs/heads/main/_assets/rating/witcher.jpg) | ||
![head](https://raw.githubusercontent.com/entewurzelauskuh/entewurzelauskuh.github.io/refs/heads/main/_assets/rating/witcher.jpg) | ||
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Banishers also, das Spiel, was ich irgendwie immer mit Enshrouded verwechsle, welches ich übrigens eher doof | ||
fand. In Banishers sind wir also in der Zeit der amerikanischen Kolonialisierung unterwegs, mit einem gruseligen Unterton à la The Witch (der Film | ||
von Robert Eggers) und mystischem Geistertouch, und lösen Rätsel. Also, investigative Rätsel, erinnerte mich in den ersten Minuten an das Cthulhu-Spiel | ||
Sinking City. Handwerklich ist das Spiel schon ganz gut gemacht, sogar auf meiner alten Klappermühle läuft alles ganz rund | ||
(da isses wieder, take that /r/HellLetLoose/!). Man kommt dann jedenfalls irgendwo im Nirgendwo an, wo alle Charaktere irgendwie | ||
merkwürdig erscheinen und man muss Licht ins Dunkle bringen, zuerst, warum der örtliche Reverend gestorben ist. Wir sind | ||
dabei zuerst zu zweit mit einem NPC unterwegs der unseren sidekick darstellt, mit dem unser | ||
Charakter sich ständig unterhält, auch gerne mal unaufgefordert über belanglosen Quark. Zu Beginn fühlte sich das | ||
besonders schlimm an, meine suspension of disbelief wurde da ordentlich strapaziert. Man wird schon in eine ganze Menge | ||
an Kram hineingeworfen, der so nicht richtig passt und den man erstmal glauben und schlucken muss. Das Spiel gibt sich | ||
vorne weg wenig Mühe etwas zu erklären, sondern während wir unserer Tätigkeit nachgehen erfahren wir wen wir eigentlich | ||
spielen, wer unser sidekick ist und was diese prätentiöse Welt für geheime Geheimnisse hat. Unser Charakter scheint | ||
jedenfalls mitgenommen davon, dass der Reverend verstorben ist, unser sidekick will uns dann auch nochmal beruhigen. Wie | ||
nett von ihm, ich war schon ganz aufgelöst. Nur leider eben nicht, denn ich habe ja überhaupt keine Ahnung wer diese | ||
Leute sind und was hier passiert. | ||
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### I'M A WITCHER | ||
Ja, und dann wird es plötzlich zu einer Schlauchlevel-open world. Zuerst hatte ich Angst, ich mag ja | ||
bekanntlich open worlds nicht. Zu viel zu tun, so wenig Zeit. Man kämpft dabei dann gegen allen möglichen anderen Scheiß, ich hatte etwas Sam und Dean | ||
Winchester-vibes, nur haben wir die Perspektive gewechselt, spielen jetzt den sidekick und unseren vorherigen Charakter | ||
hat nicht weniger als das vorzeitige Ableben ereilt. Und so erleben wir dann den großen selling point der Spielmechanik, | ||
wir können zwischen Geist und nicht-Geist wechseln und neben harten Schlägen aus dem diesseits auch geisterhafte Angriffe aus dem Jenseits | ||
in unsere Combos einweben. Dabei sammeln wir auch noch allen möglichen Scheiß und hangeln uns von Fall zu Fall. Die Story | ||
will uns schon früh dann einen Hinweis geben worin das ganze endet, entweder, wir beleben den sidekick wieder, indem wir | ||
moralisch total okaye Dinge tun, wie Unschuldige umbringen, oder wie lassen ihren Geist "ascenden". Und da fühlte ich mich | ||
dann schon irgendwie moralisch ge-guilt-tripped. "They always end up mucking around with black magic", sagt unser Charakter | ||
dann zu Kultisten die sich in der Gegend mit Gedärmen um bildende Kunst bemüht haben, naja, genau wie du Junge! will man da eigentlich | ||
rufen. Dieses übergeordnete moralische Dilemma missfiel mir. Ich wollte lieber nicht den Geisterjäger-Typen | ||
spielen der von seiner Frau haunted wird und bei der er es nicht übers Herz bringt sie zu verabschieden. Die erste haunting-Mission nach der Einführung habe ich nun abgeschlossen, ein bisschen neugierig bin ich allerdings schon | ||
was jetzt noch so kommt. Ich denke, ich werde noch ein bisschen weiterspielen und mal schauen, was sich die writer für | ||
folgende haunting-Stories ausgedacht haben, die wir für unsere Kundschaft lösen müssen. Falls folgendes jedoch nicht schocken | ||
sollte werde ich das Spiel allerdings doch wieder recht zügig von meiner Festplatte verbannen. |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -1,5 +1,6 @@ | ||
[Mein Blog, mein Blog](https://www.youtube.com/watch?v=0UKtOhLVeyA)! | ||
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Proudly made with PHP, Java, Perl, MySQL and probably Postgres somewhere, too. | ||
Ich teile hier meine Gedanken, meistens etwas zu Video- oder Brettspielen. Unter anderem habe ich Diablo 3 für die Story | ||
gespielt und danach nie wieder angefasst. Wer sich damit identifizieren kann, den könnte alles Weitere vielleicht auch interessieren. | ||
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Ich teile hier irgendwelche Gedanken, meistens etwas zu Video- oder Brettspielen. | ||
Proudly made with AI, Blockchain, PHP, Java, Perl, MySQL and probably Postgres somewhere, too. |