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// テキストVRAMコンポジットカラー出力プログラム PIC32MX120F032B用 by K.Tanaka Rev.3 (PS/2キーボード対応)
// 出力 PORTB
// 横30×縦27キャラクター、256色カラーパレット
// クロック周波数3.579545MHz×16倍
// カラー信号はカラーサブキャリアの90度ごとに出力、270度で1ドット(4分の3周期)
#include "colortext32.h"
#include <plib.h>
// 5bit DA信号定数データ
#define C_SYN 0
#define C_BLK 6
#define C_BST1 6
#define C_BST2 3
#define C_BST3 6
#define C_BST4 9
// パルス幅定数
#define V_NTSC 262 // 262本/画面
#define V_SYNC 10 // 垂直同期本数
#define V_PREEQ 26 // ブランキング区間上側(V_SYNC+V_PREEQは偶数とすること)
#define V_LINE (WIDTH_Y*8) // 画像描画区間
#define H_NTSC 3632 // 約63.5μsec
#define H_SYNC 269 // 水平同期幅、約4.7μsec
#define H_CBST 304 // カラーバースト開始位置(水平同期立下りから)
#define H_BACK 339 // 左スペース(水平同期立ち上がりから)
// グローバル変数定義
unsigned int ClTable[256]; //カラーパレット信号テーブル、各色32bitを下位から8bitずつ順に出力
unsigned char TVRAM[WIDTH_X*WIDTH_Y*2+1] __attribute__ ((aligned (4)));
unsigned char *VRAMp; //VRAMと処理中VRAMアドレス。VRAMは1バイトのダミー必要
unsigned int bgcolor; // バックグランドカラー波形データ、32bitを下位から8bitずつ順に出力
volatile unsigned short LineCount; // 処理中の行
volatile unsigned short drawcount; // 1画面表示終了ごとに1足す。アプリ側で0にする。
// 最低1回は画面表示したことのチェックと、アプリの処理が何画面期間必要かの確認に利用。
volatile char drawing; // 映像区間処理中は-1、その他は0
/**********************
* Timer2 割り込み処理関数
***********************/
void __ISR(8, ipl5) T2Handler(void)
{
asm volatile("#":::"a0");
asm volatile("#":::"v0");
//TMR2の値でタイミングのずれを補正
asm volatile("la $v0,%0"::"i"(&TMR2));
asm volatile("lhu $a0,0($v0)");
asm volatile("addiu $a0,$a0,-22");
asm volatile("bltz $a0,label1_2");
asm volatile("addiu $v0,$a0,-10");
asm volatile("bgtz $v0,label1_2");
asm volatile("sll $a0,$a0,2");
asm volatile("la $v0,label1");
asm volatile("addu $a0,$v0");
asm volatile("jr $a0");
asm volatile("label1:");
asm volatile("nop");asm volatile("nop");asm volatile("nop");asm volatile("nop");
asm volatile("nop");asm volatile("nop");asm volatile("nop");asm volatile("nop");
asm volatile("nop");asm volatile("nop");
asm volatile("label1_2:");
//LATB=C_SYN;
asm volatile("addiu $a0,$zero,%0"::"n"(C_SYN));
asm volatile("la $v0,%0"::"i"(&LATB));
asm volatile("sb $a0,0($v0)");// 同期信号立ち下がり。ここを基準に全ての信号出力のタイミングを調整する
if(LineCount<V_SYNC){
// 垂直同期期間
OC3R = H_NTSC-H_SYNC-3; // 切り込みパルス幅設定
OC3CON = 0x8001;
}
else{
OC1R = H_SYNC-3; // 同期パルス幅4.7usec
OC1CON = 0x8001; // タイマ2選択ワンショット
if(LineCount>=V_SYNC+V_PREEQ && LineCount<V_SYNC+V_PREEQ+V_LINE){
// 画像描画区間
OC2R = H_SYNC+H_BACK-3-38;// 画像信号開始のタイミング
OC2CON = 0x8001; // タイマ2選択ワンショット
if(LineCount==V_SYNC+V_PREEQ){
VRAMp=TVRAM;
drawing=-1;
}
else{
if((LineCount-(V_SYNC+V_PREEQ))%8==0) VRAMp+=WIDTH_X;// 1キャラクタ縦8ドット
}
}
else if(LineCount==V_SYNC+V_PREEQ+V_LINE){ // 1画面最後の描画終了
drawing=0;
drawcount++;
}
}
LineCount++;
if(LineCount>=V_NTSC) LineCount=0;
IFS0bits.T2IF = 0; // T2割り込みフラグクリア
}
/*********************
* OC3割り込み処理関数 垂直同期切り込みパルス
*********************/
void __ISR(14, ipl5) OC3Handler(void)
{
asm volatile("#":::"v0");
asm volatile("#":::"v1");
asm volatile("#":::"a0");
//TMR2の値でタイミングのずれを補正
asm volatile("la $v0,%0"::"i"(&TMR2));
asm volatile("lhu $a0,0($v0)");
asm volatile("addiu $a0,$a0,%0"::"n"(-(H_NTSC-H_SYNC+22)));
asm volatile("bltz $a0,label4_2");
asm volatile("addiu $v0,$a0,-10");
asm volatile("bgtz $v0,label4_2");
asm volatile("sll $a0,$a0,2");
asm volatile("la $v0,label4");
asm volatile("addu $a0,$v0");
asm volatile("jr $a0");
asm volatile("label4:");
asm volatile("nop");asm volatile("nop");asm volatile("nop");asm volatile("nop");
asm volatile("nop");asm volatile("nop");asm volatile("nop");asm volatile("nop");
asm volatile("nop");asm volatile("nop");
asm volatile("label4_2:");
// 同期信号のリセット
// LATB=C_BLK;
asm volatile("addiu $v1,$zero,%0"::"n"(C_BLK));
asm volatile("la $v0,%0"::"i"(&LATB));
asm volatile("sb $v1,0($v0)"); // 同期信号リセット。同期信号立ち下がりから3153サイクル
IFS0bits.OC3IF = 0; // OC3割り込みフラグクリア
}
/*********************
* OC1割り込み処理関数 水平同期立ち上がり~カラーバースト
*********************/
void __ISR(6, ipl5) OC1Handler(void)
{
asm volatile("#":::"v0");
asm volatile("#":::"v1");
asm volatile("#":::"a0");
//TMR2の値でタイミングのずれを補正
asm volatile("la $v0,%0"::"i"(&TMR2));
asm volatile("lhu $a0,0($v0)");
asm volatile("addiu $a0,$a0,%0"::"n"(-(H_SYNC+22)));
asm volatile("bltz $a0,label2_2");
asm volatile("addiu $v0,$a0,-10");
asm volatile("bgtz $v0,label2_2");
asm volatile("sll $a0,$a0,2");
asm volatile("la $v0,label2");
asm volatile("addu $a0,$v0");
asm volatile("jr $a0");
asm volatile("label2:");
asm volatile("nop");asm volatile("nop");asm volatile("nop");asm volatile("nop");
asm volatile("nop");asm volatile("nop");asm volatile("nop");asm volatile("nop");
asm volatile("nop");asm volatile("nop");
asm volatile("label2_2:");
// 同期信号のリセット
// LATB=C_BLK;
asm volatile("addiu $v1,$zero,%0"::"n"(C_BLK));
asm volatile("la $v0,%0"::"i"(&LATB));
asm volatile("sb $v1,0($v0)"); // 同期信号リセット。水平同期立ち下がりから269サイクル
// 28クロックウェイト
asm volatile("addiu $a0,$zero,9");
asm volatile("loop2:");
asm volatile("addiu $a0,$a0,-1");
asm volatile("nop");
asm volatile("bnez $a0,loop2");
// カラーバースト信号 9周期出力
asm volatile("addiu $a0,$zero,4*9");
asm volatile("la $v0,%0"::"i"(&LATB));
asm volatile("lui $v1,%0"::"n"(C_BST3+(C_BST4<<8)));
asm volatile("ori $v1,$v1,%0"::"n"(C_BST1+(C_BST2<<8)));
asm volatile("loop3:");
asm volatile("addiu $a0,$a0,-1"); //ループカウンタ
asm volatile("sb $v1,0($v0)"); // カラーバースト開始。水平同期立ち下がりから304サイクル
asm volatile("rotr $v1,$v1,8");
asm volatile("bnez $a0,loop3");
asm volatile("addiu $v1,$zero,%0"::"n"(C_BLK));
asm volatile("sb $v1,0($v0)");
IFS0bits.OC1IF = 0; // OC1割り込みフラグクリア
}
/***********************
* OC2割り込み処理関数 映像信号出力
***********************/
void __ISR(10, ipl5) OC2Handler(void)
{
// 映像信号出力
//インラインアセンブラでの破壊レジスタを宣言(スタック退避させるため)
asm volatile("#":::"v0");
asm volatile("#":::"v1");
asm volatile("#":::"a0");
asm volatile("#":::"a1");
asm volatile("#":::"a2");
asm volatile("#":::"t0");
asm volatile("#":::"t1");
asm volatile("#":::"t2");
asm volatile("#":::"t3");
asm volatile("#":::"t4");
asm volatile("#":::"t5");
asm volatile("#":::"t6");
//TMR2の値でタイミングのずれを補正
asm volatile("la $v0,%0"::"i"(&TMR2));
asm volatile("lhu $a0,0($v0)");
asm volatile("addiu $a0,$a0,%0"::"n"(-(H_SYNC+H_BACK+31-38)));
asm volatile("bltz $a0,label3_2");
asm volatile("addiu $v0,$a0,-10");
asm volatile("bgtz $v0,label3_2");
asm volatile("sll $a0,$a0,2");
asm volatile("la $v0,label3");
asm volatile("addu $a0,$v0");
asm volatile("jr $a0");
asm volatile("label3:");
asm volatile("nop");asm volatile("nop");asm volatile("nop");asm volatile("nop");
asm volatile("nop");asm volatile("nop");asm volatile("nop");asm volatile("nop");
asm volatile("nop");asm volatile("nop");
asm volatile("label3_2:");
// drawing=-1;
asm volatile("addiu $t1,$zero,-1");
asm volatile("la $v0,%0"::"i"(&drawing));
asm volatile("sb $t1,0($v0)");
// a0=VRAMp;
asm volatile("la $v0,%0"::"i"(&VRAMp));
asm volatile("lw $a0,0($v0)");
// a1=ClTable;
asm volatile("la $a1,%0"::"i"(ClTable));
// a2=FontData+描画中の行%8
asm volatile("la $v0,%0"::"i"(&LineCount));
asm volatile("lhu $v1,0($v0)");
asm volatile("la $a2,%0"::"i"(FontData));
asm volatile("addiu $v1,$v1,%0"::"n"(-V_SYNC-V_PREEQ-1));
asm volatile("andi $v1,$v1,7");
asm volatile("addu $a2,$a2,$v1");
// v1=bgcolor波形データ
asm volatile("la $v0,%0"::"i"(&bgcolor));
asm volatile("lw $v1,0($v0)");
// v0=&LATB;
asm volatile("la $v0,%0"::"i"(&LATB));
asm volatile("addiu $t6,$zero,%0"::"n"(WIDTH_X));//ループカウンタ
// ここから出力波形データ生成
asm volatile("lbu $t0,0($a0)");
asm volatile("lbu $t1,%0($a0)"::"n"(ATTROFFSET));
asm volatile("sll $t0,$t0,3");
asm volatile("addu $t0,$t0,$a2");
asm volatile("lbu $t0,0($t0)");
asm volatile("sll $t1,$t1,2");
asm volatile("addu $t1,$t1,$a1");
asm volatile("lw $t1,0($t1)");
asm volatile("addiu $a0,$a0,1");//ここで水平クロック立ち下がりから604クロック
asm volatile("loop1:");
asm volatile("addu $t2,$zero,$v1");
asm volatile("ext $t3,$t0,7,1");
asm volatile("movn $t2,$t1,$t3");
asm volatile("sb $t2,0($v0)"); // ここで最初の信号出力
asm volatile("rotr $t2,$t2,8");
asm volatile("rotr $v1,$v1,24");
asm volatile("rotr $t1,$t1,24");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("rotr $t2,$t2,8");
asm volatile("lbu $t4,0($a0)"); //空いている時間に次の文字出力の準備開始
asm volatile("lbu $t5,%0($a0)"::"n"(ATTROFFSET));
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("addu $t2,$zero,$v1");
asm volatile("ext $t3,$t0,6,1");
asm volatile("movn $t2,$t1,$t3");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("rotr $t2,$t2,8");
asm volatile("rotr $v1,$v1,24");
asm volatile("rotr $t1,$t1,24");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("rotr $t2,$t2,8");
asm volatile("sll $t4,$t4,3");
asm volatile("addu $t4,$t4,$a2");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("addu $t2,$zero,$v1");
asm volatile("ext $t3,$t0,5,1");
asm volatile("movn $t2,$t1,$t3");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("rotr $t2,$t2,8");
asm volatile("rotr $v1,$v1,24");
asm volatile("rotr $t1,$t1,24");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("rotr $t2,$t2,8");
asm volatile("sll $t5,$t5,2");
asm volatile("addu $t5,$t5,$a1");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("addu $t2,$zero,$v1");
asm volatile("ext $t3,$t0,4,1");
asm volatile("movn $t2,$t1,$t3");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("rotr $t2,$t2,8");
asm volatile("rotr $v1,$v1,24");
asm volatile("rotr $t1,$t1,24");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("rotr $t2,$t2,8");
asm volatile("lw $t5,0($t5)");
asm volatile("addiu $a0,$a0,1");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("addu $t2,$zero,$v1");
asm volatile("ext $t3,$t0,3,1");
asm volatile("movn $t2,$t1,$t3");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("rotr $t2,$t2,8");
asm volatile("rotr $v1,$v1,24");
asm volatile("rotr $t1,$t1,24");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("rotr $t2,$t2,8");
asm volatile("nop");
asm volatile("nop");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("addu $t2,$zero,$v1");
asm volatile("ext $t3,$t0,2,1");
asm volatile("movn $t2,$t1,$t3");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("rotr $t2,$t2,8");
asm volatile("rotr $v1,$v1,24");
asm volatile("rotr $t1,$t1,24");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("rotr $t2,$t2,8");
asm volatile("addiu $t6,$t6,-1");//ループカウンタ
asm volatile("nop");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("addu $t2,$zero,$v1");
asm volatile("ext $t3,$t0,1,1");
asm volatile("movn $t2,$t1,$t3");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("rotr $t2,$t2,8");
asm volatile("rotr $v1,$v1,24");
asm volatile("rotr $t1,$t1,24");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("rotr $t2,$t2,8");
asm volatile("lbu $t4,0($t4)");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("addu $t2,$zero,$v1");
asm volatile("ext $t3,$t0,0,1");
asm volatile("movn $t2,$t1,$t3");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("rotr $t2,$t2,8");
asm volatile("rotr $v1,$v1,24");
asm volatile("addu $t1,$zero,$t5");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");
asm volatile("rotr $t2,$t2,8");
asm volatile("addu $t0,$zero,$t4");
asm volatile("sb $t2,0($v0)");//遅延スロットのため1クロック遅れる
asm volatile("bnez $t6,loop1");
asm volatile("nop");
asm volatile("nop");
// LATB=C_BLK;
asm volatile("addiu $t0,$zero,%0"::"n"(C_BLK));
asm volatile("sb $t0,0($v0)");
/*
if((LineCount-(V_SYNC+V_PREEQ))%8==0) VRAMp+=WIDTH_X;// 1キャラクタ縦8ドット(LineCountは1足されている)
if(LineCount==V_SYNC+V_PREEQ+V_LINE){ // 1画面最後の描画終了
drawing=0;
drawcount++;
VRAMp=TVRAM;
}
*/
IFS0bits.OC2IF = 0; // OC2割り込みフラグクリア
}
// 画面クリア
void clearscreen(void)
{
unsigned int *vp;
int i;
vp=(unsigned int *)TVRAM;
for(i=0;i<WIDTH_X*WIDTH_Y*2/4;i++) *vp++=0;
}
void set_palette(unsigned char n,unsigned char b,unsigned char r,unsigned char g)
{
// カラーパレット設定(5ビットDA、電源3.3V、90度単位)
// n:パレット番号、r,g,b:0~255
int y,s0,s1,s2,s3;
y=(150*g+29*b+77*r+128)/256;
s0=(3525*y+3093*((int)r-y)+1440*256+32768)/65536;
s1=(3525*y+1735*((int)b-y)+1440*256+32768)/65536;
s2=(3525*y-3093*((int)r-y)+1440*256+32768)/65536;
s3=(3525*y-1735*((int)b-y)+1440*256+32768)/65536;
ClTable[n]=s0+(s1<<8)+(s2<<16)+(s3<<24);
}
void set_bgcolor(unsigned char b,unsigned char r,unsigned char g)
{
// バックグランドカラー設定 r,g,b:0~255
int y,s0,s1,s2,s3;
y=(150*g+29*b+77*r+128)/256;
s0=(3525*y+3093*((int)r-y)+1440*256+32768)/65536;
s1=(3525*y+1735*((int)b-y)+1440*256+32768)/65536;
s2=(3525*y-3093*((int)r-y)+1440*256+32768)/65536;
s3=(3525*y-1735*((int)b-y)+1440*256+32768)/65536;
bgcolor=s0+(s1<<8)+(s2<<16)+(s3<<24);
}
void start_composite(void)
{
// 変数初期設定
LineCount=0; // 処理中ラインカウンター
drawing=0;
VRAMp=TVRAM;
PR2 = H_NTSC -1; // 約63.5usecに設定
T2CONSET=0x8000; // タイマ2スタート
}
void stop_composite(void)
{
T2CONCLR = 0x8000; // タイマ2停止
}
// カラーコンポジット出力初期化
void init_composite(void)
{
int i;
clearscreen();
//カラー番号0~7のパレット初期化
for(i=0;i<8;i++){
set_palette(i,255*(i&1),255*((i>>1)&1),255*(i>>2));
}
for(;i<256;i++){
set_palette(i,255,255,255); //8以上は全て白に初期化
}
set_bgcolor(0,0,0); //バックグランドカラーは黒
// タイマ2の初期設定,内部クロックで63.5usec周期、1:1
T2CON = 0x0000; // タイマ2停止状態
IPC2bits.T2IP = 5; // 割り込みレベル5
IFS0bits.T2IF = 0;
IEC0bits.T2IE = 1; // タイマ2割り込み有効化
// OC1の割り込み有効化
IPC1bits.OC1IP = 5; // 割り込みレベル5
IFS0bits.OC1IF = 0;
IEC0bits.OC1IE = 1; // OC1割り込み有効化
// OC2の割り込み有効化
IPC2bits.OC2IP = 5; // 割り込みレベル5
IFS0bits.OC2IF = 0;
IEC0bits.OC2IE = 1; // OC2割り込み有効化
// OC3の割り込み有効化
IPC3bits.OC3IP = 5; // 割り込みレベル5
IFS0bits.OC3IF = 0;
IEC0bits.OC3IE = 1; // OC3割り込み有効化
OSCCONCLR=0x10; // WAIT命令はアイドルモード
BMXCONCLR=0x40; // RAMアクセスウェイト0
INTEnableSystemMultiVectoredInt();
start_composite();
}