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v3.x 数据库 玩家数据 对战回放

eeg1412 edited this page Apr 24, 2020 · 1 revision

对战记录文档(表)

名称:v3UserBattlelogs

字段名 描述 类型
MyBattleCard 发起方的对战卡牌 Array[cardId,cardId...]
cardOtherData 对战需要的卡牌数据 Document { cardId:{ rightType:卡牌技能,packageId:卡包ID } }
myCardLevel 发起方卡牌的等级 Document { cardId:卡牌等级 }
MyADSHP 发起方的四位数据(攻防速血) Array[攻,防,速,血]
MyName 发起方昵称 String
MyMD5 发起方邮箱MD5(主要用于显示头像) String
MyCardIndexCount 发起方有多少种卡牌 Int32
EmBattleCard 匹配方卡牌 Array[cardId,cardId...]
emCardLevel 匹配方卡牌的等级 Document { cardId:卡牌等级 }
EmADSHP 匹配方的四位数据(攻防速血) Array[攻,防,速,血]
EmName 匹配方昵称 String
EmMD5 匹配方邮箱MD5(主要用于显示头像) String
MyBattleData 发起方对战流程 Array[ [发起方攻击力,发起方剩余的血量,匹配方攻击力,匹配方剩余的血量,发起方增加的血量],... ]
EmBattleData 匹配方对战流程 Array[ [匹配方攻击力,匹配方剩余的血量,发起方攻击力,发起方剩余的血量,匹配方增加的血量],... ]
win 胜负平(1:胜利 0:战败 3:平局) Int32
speed 谁先攻击(0:匹配方先攻 1:发起方先攻) Int32
score 发起方的竞技点 Int32
getScore 发起方获得了多少竞技点 Int32
getExp 发起方获得的经验值 Int32
EmGetScore 匹配方获得的经验值 Int32
EmCardIndexCount 匹配方有多少种卡牌 Int32
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