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v3.x 数据库 玩家数据 对战回放
eeg1412 edited this page Apr 24, 2020
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1 revision
字段名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
MyBattleCard | 发起方的对战卡牌 | Array[cardId,cardId...] |
cardOtherData | 对战需要的卡牌数据 | Document { cardId:{ rightType:卡牌技能,packageId:卡包ID } } |
myCardLevel | 发起方卡牌的等级 | Document { cardId:卡牌等级 } |
MyADSHP | 发起方的四位数据(攻防速血) | Array[攻,防,速,血] |
MyName | 发起方昵称 | String |
MyMD5 | 发起方邮箱MD5(主要用于显示头像) | String |
MyCardIndexCount | 发起方有多少种卡牌 | Int32 |
EmBattleCard | 匹配方卡牌 | Array[cardId,cardId...] |
emCardLevel | 匹配方卡牌的等级 | Document { cardId:卡牌等级 } |
EmADSHP | 匹配方的四位数据(攻防速血) | Array[攻,防,速,血] |
EmName | 匹配方昵称 | String |
EmMD5 | 匹配方邮箱MD5(主要用于显示头像) | String |
MyBattleData | 发起方对战流程 | Array[ [发起方攻击力,发起方剩余的血量,匹配方攻击力,匹配方剩余的血量,发起方增加的血量],... ] |
EmBattleData | 匹配方对战流程 | Array[ [匹配方攻击力,匹配方剩余的血量,发起方攻击力,发起方剩余的血量,匹配方增加的血量],... ] |
win | 胜负平(1:胜利 0:战败 3:平局) | Int32 |
speed | 谁先攻击(0:匹配方先攻 1:发起方先攻) | Int32 |
score | 发起方的竞技点 | Int32 |
getScore | 发起方获得了多少竞技点 | Int32 |
getExp | 发起方获得的经验值 | Int32 |
EmGetScore | 匹配方获得的经验值 | Int32 |
EmCardIndexCount | 匹配方有多少种卡牌 | Int32 |