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let canvas = document.getElementById("snake-game"); //criar elemento que irá rodar o jogo
let context = canvas.getContext("2d"); //....
let box = 32;
let colors = {
snake: "#3A6351",
bg: "#F2EDD7",
food: "#E48257"
};
let snake = []; //criar cobrinha como lista, já que ela vai ser uma série de coordenadas, que quando pintadas, criam os quadradinhos
snake[0] ={
x: 8 * box,
y: 8 * box
}
let direction = "right";
let food ={
x: Math.floor(Math.random() * 15 + 1) * box,
y: Math.floor(Math.random() * 15 + 1) * box
}
function criarBG(){
context.fillStyle = colors.bg;
context.fillRect(0, 0, 16*box, 16*box); //desenha o retângulo usando x e y e a largura e altura setadas
}
function criarCobrinha (){
for(i = 0; i < snake.length; i++){
context.fillStyle = colors.snake;
context.fillRect(snake[i].x, snake[i].y, box, box);
}
}
function drawFood (){
context.fillStyle = colors.food;
context.fillRect(food.x, food.y, box, box);
}
//quando um evento acontece, detecta e chama uma função
document.addEventListener('keydown', update);
function update(event){
switch (event.keyCode) {
case 37: //←
case 65: //A
if (direction != 'right') direction = 'left';
break
case 38: //↑
case 87: //W
if (direction != 'down') direction = 'up';
break
case 39: //→
case 68: //W
if (direction != 'left') direction = 'right';
break
case 40: //↓
case 83: //S
if (direction != 'up') direction = 'down';
break
default:
break
}
}
function iniciarJogo(){
if((snake[0].x > 15*box && direction == "right") || snake[0].x == 16*box) snake[0].x = 0;
if((snake[0].x < 0 && direction == 'left') || snake[0].x == -1*box) snake[0].x = 15 * box;
if((snake[0].y > 15*box && direction == "down") || snake[0].y == 16*box) snake[0].y = 0;
if((snake[0].y < 0 && direction == 'up') || snake[0].y == -1*box) snake[0].y = 15 * box;
for(i = 1; i < snake.length; i++){
if(snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y){
clearInterval(jogo);
if (snake.length === 256) alert('Jogo Completo :D');
else alert('Game Over :(');
}
}
criarBG();
criarCobrinha();
drawFood();
let snakeX = snake[0].x;
let snakeY = snake[0].y;
if(direction == "right") snakeX += box;
if(direction == "left") snakeX -= box;
if(direction == "up") snakeY -= box;
if(direction == "down") snakeY += box;
if(snakeX != food.x || snakeY != food.y){
snake.pop(); //pop tira o último elemento da lista
}else{
food.x = Math.floor(Math.random() * 15 +1) * box;
food.y = Math.floor(Math.random() * 15 +1) * box;
}
let newHead ={
x: snakeX,
y: snakeY
}
snake.unshift(newHead); //método unshift adiciona como primeiro quadradinho da cobrinha
}
let jogo = setInterval(iniciarJogo, (150 - (snake.length/4)));